Il developer Matthieu Milan (alias usineur) ha pubblicato un nuovo aggiornamento per Hode, il porting di Heart of Darkness per console PlayStation Vita e Nintendo Switch.

Heart of Darkness racconta la storia di Andy, un ragazzino un po’ vivace, dotato di una grande fantasia. Un giorno, punito dal maestro per essersi addormentato in classe durante la lezione, fugge da scuola assieme al suo fedele cagnolino Whiskey.

I due passano il pomeriggio sulla collinetta del parco cittadino, aspettando l’imminente eclissi. Al calar delle tenebre però, una mano scheletrica afferra Whiskey e lo trascina con sé nell’oscurità.
Andy, spaventato ma determinato a recuperare il suo amato cagnolino, corre verso la capanna sull’albero e parte per l’avventura.
Durante il gioco Andy scoprirà che il suo cane è stato rapito dalle creature d’ombra che abitano le Darklands, le terre oscure, che circondano il Cuore delle Tenebre, dove dimora il Master of Darkness, signore dell’oscurità.
hode 0.2.6 for PS Vita and Nintendo Switch is out.
Be sure to redownload hode.ini, or add "disable_menu=false" in it to enable the WIP menu added by @gmontoir
Have fun !https://t.co/QPulOIQFXs
— usineur (@usineur0) January 20, 2020
Andy dovrà affrontare le forze oscure, annientandole con il suo fedele fucile laser, fino a sfidare alla fine il terribile Master of Darkness.
Installazione
Nintendo Switch
- Creare la directory
/switch/hodeall’interno della scheda SD. - Copiare in esso tutti i file di dati (leggere il file
README.txt),hode.nroehode.ini. - Eseguire il file
.nrosulla Switch.
PlayStation Vita
- Installare il file
hode.vpkutilizzando VitaShell. - Copiare tutti i file di dati (leggere il file
README.txt) ehode.ininella directoryux0:data/hode. - Modificare il file
hode.inie impostare il valore discale_factorsu1e lo schermo intero sutrue. - Eseguire il gioco dalla LiveArea.
Controlli
| Switch | PlayStation Vita | |
| Sposta Andy | ||
| Corri | ||
| Salta | ||
| Usa arma/Potere | ||
| Salta scena/accesso al menu |
Changelog v0.2.3
- Importate le modifiche presenti nella versione 0.2.3.
- Corrette le animazioni della palla di fuoco a doppio spettro in ‘lar1’ e ‘lar2’.
- Corretta la transizione a livello da ‘pwr1’ a ‘isld’.
- Corretto lo stato dello per la “lava” nella schermata 15.
- Corretto salvataggio automatico su PlayStation Vita.
Changelog v0.2.4
- Importate le modifiche presenti nella versione 0.2.4.
- Corretto il percorso della passeggiata Amigo nella settima schermata ‘pwr2’.
- Corretto il puzzle di pietra incandescente in “lar2”.
- Corretto il trigger mancante per l’interruttore
#0in ‘lar1’.
Changelog v0.2.5
- Importate le modifiche presenti nella versione 0.2.5.
- Corretto il movimento dei ragni e dei vermi.
- Apportate diverse correzioni per piattaforme big endian.
Changelog v0.2.6
- Importate le modifiche presenti nella versione 0.2.6.
- aggiunto il codice iniziale per il menu (assicuratevi di scaricare nuovamente il file
hode.inio di aggiungere la vocedisable_menu=falseper abilitare il menu WIP aggiunto da@gmontoir). - Aggiunto il codice iniziale per i suoni PSX (SPU ADPCM).
- Corretta l’animazione del cranio nella schermata “rock” 18.
- aggiunto il codice iniziale per il menu (assicuratevi di scaricare nuovamente il file
Crediti
- Gregory Montoir, per il motore hode: http://cyxdown.free.fr/hode/
Download: hode.ini
Download: Hode v0.2.6 (PS Vita)
Download: Hode v0.2.6 (Switch)
Download: Source code Hode v0.2.6
Fonte: gbatemp.net

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