Il developer Matthieu Milan (alias usineur) ha pubblicato un primo aggiornamento per Hode, il porting di Heart of Darkness per console PlayStation Vita e Nintendo Switch.

Heart of Darkness racconta la storia di Andy, un ragazzino un po’ vivace, dotato di una grande fantasia. Un giorno, punito dal maestro per essersi addormentato in classe durante la lezione, fugge da scuola assieme al suo fedele cagnolino Whiskey.

I due passano il pomeriggio sulla collinetta del parco cittadino, aspettando l’imminente eclissi. Al calar delle tenebre però, una mano scheletrica afferra Whiskey e lo trascina con sé nell’oscurità.
Andy, spaventato ma determinato a recuperare il suo amato cagnolino, corre verso la capanna sull’albero e parte per l’avventura.
hode 0.2.2 is now available for Nintendo Switch and PS Vita. Have fun.https://t.co/H1InQZ22gj
— usineur (@usineur0) November 17, 2019
Durante il gioco Andy scoprirà che il suo cane è stato rapito dalle creature d’ombra che abitano le Darklands, le terre oscure, che circondano il Cuore delle Tenebre, dove dimora il Master of Darkness, signore dell’oscurità.
Andy dovrà affrontare le forze oscure, annientandole con il suo fedele fucile laser, fino a sfidare alla fine il terribile Master of Darkness.
Installazione
Nintendo Switch
- Creare la directory
/switch/hodeall’interno della scheda SD. - Copiare in esso tutti i file di dati (leggere il file
README.txt),hode.nroehode.ini. - Eseguire il file
.nrosulla Switch.
PlayStation Vita
- Installare il file
hode.vpkutilizzando VitaShell. - Copiare tutti i file di dati (leggere il file
README.txt) ehode.ininella directoryux0:data/hode. - Modificare il file
hode.inie impostare il valore discale_factorsu1e lo schermo intero sutrue. - Eseguire il gioco dalla LiveArea.
Controlli
| Switch | PlayStation Vita | |
| Sposta Andy | ||
| Corri | ||
| Salta | ||
| Usa arma/Potere | ||
| Salta scena/accesso al menu |
Changelog
- Importate le modifiche presenti nella versione 0.2.2.
- Corretta la leva nella seconda schermata del livello “lava”.
- Corretto il mascheramento con le piante nel livello ‘pwr1’.
- Corretta l’animazione dell’esplosione mancante con le palle di fuoco.
- Corretta la maschera dello schermo nella schermata 7 del livello ‘lar2’.
- Corretti i controlli “traballanti” su PS Vita.
Crediti
- Gregory Montoir, per il motore hode: http://cyxdown.free.fr/hode/
Download: hode.ini
Download: Hode v0.2.2 (PS Vita)
Download: Hode v0.2.2 (Switch)
Download: Source code Hode v0.2.2
Fonte: gbatemp.net
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