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[Scena Switch] Rilasciato un primo aggiornamento per la versione standalone dell’emulatore PPSSPP su console Switch

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Disponibile un primo aggiornamento per la versione standalone dell’emulatore PPSSPP, il porting per console Switch introduce il supporto per la modalità multiplayer Ad-Hoc.

Il server predefinito funziona abbastanza bene, basta abilitare il Wifi nelle impostazioni di rete. Dovrete inoltre andare ad impostare l’host/DMZ riportato all’interno del router con l’indirizzo IP della Switch (non dimenticate che il server FTP sarà esposto).

Questo si rende necessario poiché ogni gioco ha una sua configurazione, le sue porte, ecc… Potrete utilizzare una VPN o un server locale più in avanti.

Una guida più dettagliata per la modalità multiplayer Ad-Hoc può essere trovata all’interno del forum ufficiale dell’emulatore PPSSPP, presente inoltre una lista dei giochi compatibili a questo indirizzo.

Differenze rispetto al core PPSSPP

  • Include una versione GLES2 e GL (utilizzare GLES2 per GTA o altri giochi problematici, altrimenti la versione GL è sempre raccomandata in quanto è molto più stabile e priva di bug).
  • Miglioramenti JIT (ora dovrebbe funzionare su tutte le versioni di Horizon), il mascheramento non è più necessario, quindi i bug di mascheramento JIT sono una cosa del passato (verrà eseguito il backporting alla versione Libretro questa settimana).
  • Tutti i file di configurazione si trovano in /switch/ppsspp/, il percorso non può essere modificato per il momento.
  • Se si desidera è possibile copiare i file PPSSPP da /retroarch/core/savefiles/PPSSPP/ (i file di salvataggio sono compatibili, i salvataggi NON lo sono, tuttavia aggiungerò presto un’opzione di esportazione al Core-ish).

[stextbox id=’info’]Nota: A causa di un problema nella toolchain, se si cerca di eseguire 15 giochi di fila, l’emulatore potrebbe avere un arresto anomalo, il percorso potrebbe variare a seconda del numero di allocazioni del buffer JIT.[/stextbox]

Istruzioni per l’installazione

  • Trascinare e rilasciare la cartella switch all’interno della scheda SD (sovrascrivere i file se esistenti).
  • Se non si copia il file controls.ini, sarà necessario rimappare i controlli come valori predefiniti per tastiera.
  • Le risorse sono raggruppate, quindi non devi preoccupartene.

Note

  • Se si sta utilizzando un QUALSIASI metodo di caricamento di PPSSPP diverso dalla funzione di reindirizzamento del titolo di Atmosphere, NON segnalare i problemi riscontrati.
  • Non utilizzare il file NSP.
  • Dopo l’upstreaming, questo porting diventerà probabilmente la versione ufficiale.

Changelog v1

  • Corretto il pulsante “Home” in PPSSPP (non il pulsante Home nella Switch).
  • Corretto il menu in-game dopo aver aperto le impostazioni (potrebbe non aggiornare correttamente alcune impostazioni della GPU, ma ha detto che l’aggiornamento ha causato il problema)
  • Corretto il problema del decimo lancio
  • Corretto CurrentDirectory (potrebbe essere necessario modificare manualmente il file .ini se non ne è stato creato uno nuovo).
  • Corretti i giochi lanciati recenti (cancella le vecchie voci!)
  • Bundle control.ini/Drag & Drop Bundle (attento se non vuoi perdere le tue mappature).
  • Aggiunto “fake GLES2” -> Funziona meglio in GTA, tuttavia rompe molti altri giochi se internal res > 1x.
  • Aggiunto GLES3 build -> Less Bugs, circa lo stesso perf di port della libreria.
  • Aggiunta Browser applet ad alcuni link nel menu (si, perché no).
  • Supporto NXLink abilitato (per dev/debug).
  • Aggiornato di nuovo, ora il file NRO si trova in /switch e un altro in /switch/ppsspp, Questo ci permette di visualizzare entrambi i file NRO in hbmenu.
  • Se mostra ancora la cartella PPSSPP in hbmenu, assicurati che ci sia solo un file NRO in /switch/ppsspp (non importa quale).
  • Accesso per entrambe le risorse, in config e flash da /switch/ppsspp.
  • GLES3 è stato sostituito da GL (GL è superiore in ogni modo).
  • Rielaborato JIT, il mascheramento non è più necessario, quindi non ci dovrebbero essere più bug JIT che la versione standalone per desktop / Lakka non hanno (questa modifica verrà aggiunta anche al libretro la prossima settimana).
  • Tuttavia, a causa di un errore di libnx (virtmem che smette di funzionare), abbiamo meno spazio su cui lavorare, quindi potrebbe bloccarsi se si lanciano ~15 giochi di fila senza tornare al menu hbmenu/home.
  • Quel numero varia a seconda della quantità di memoria allocata dal buffer jit e a seconda del gioco.
  • Aggiunti altri controlli di integrità JIT+correzioni.
  • La versione GL dovrebbe essere praticamente alla pari con la versione standalone, mentre la versione GLES2 presenta alcuni problemi Gfx ma è migliore in alcuni giochi (la maggior parte sono GTA).
  • Miglioramenti alla stabilità generale del sistema per migliorare l’esperienza dell’utente.
  • Aggiunto multiplayer Ad-Hoc. NEW!!

Download: PPSSPP Standalone Public Beta

Download: Github (WIP Switch)

Download: Github (Official)

Fonte: patreon.com

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