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[Scena PS Vita] Rilasciato EDuke32 Vita v1.5

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Il developer Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento di EDuke32 Vita, il porting di Duke Nukem 3D per PlayStation Vita e PlayStation TV.

EDuke32 Vita prende base dalla versione sviluppata su console Nintendo 3DS dal developer MasterFeizz. L’aggiornamento introduce il supporto autoload, il supporto per componenti aggiuntivi e le mod.

Controlli

  •  –  Sferra un calcio.
  •  –  Spara.
  •  –  Salta.
  •  –  Accovacciati.
  •  –  Usa.
  •  – Mostra mappa.
  • – Arma precedente.
  •  – Prossima arma.
  •  – Apri inventario.
  •  – Usa gli oggetti dell’inventario.

Changelog

  • Aggiornato a una versione più recente del motore (r6862).
  • Corretto il supporto per il caricamento automatico. Ora funziona come previsto (ricordatevi di impostare NoAutoload su 0 in eduke32.cfg).
  • Corretti problemi grafici con sprite e specchi. Ora vengono correttamente visualizzati.
  • Gli sprite ora vengono visualizzati in una qualità superiore.
  • Aggiunto un launcher all’avvio che permette di selezionare cosa caricare GRP.
  • Aggiunto un modo all’avvio per avviare il motore con argomenti della linea di comando personalizzati per mod e supporto GRP speciale.
  • Aumentata la RAM disponibile per il motore da 192 MB a 330 MB.
  • Aggiunto il filtro bilineare nel rendered finale del framebuffer.
  • Corretto il problema per il file log che non veniva correttamente generato. Ora questo viene correttamente compilato in ux0:data/EDuke32/eduke32.log.

Per l’installazione dei componenti aggiuntivi (addon), date un’occhiata sul wiki.

[stextbox id=’info’]Nota: Se si ha già installato una versione precedente del porting, eliminare il contenuto della cartella ux0:data/EDuke32 tranne i giochi e gli eventuali file RTS/GRP e sostituire tutto con i file contenuti nel nuovo file zip dei file di dati.[/stextbox]

Download: EDuke32 Vita v1.5

Fonte: wololo.net

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