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Rilasciato emulatore daedalusX64 v1.1.6

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Disponibile un nuovo aggiornamento per daedalusX64, l’emulatore del Nintendo 64 per console portatile PSP e PS Vita porta ancora oggi una serie di correzioni e miglioramenti vari.

Questa versione di DaedalusX64 è attualmente in fase beta. Per quanto riguarda le versioni precedenti di Daedalus PSP, questo progetto ha lo scopo di mostrare il potenziale per un emulatore Nintendo 64 sulla PSP, ma la versione corrente ha molte funzionalità mancanti che la rendono tutt’altro che utilizzabile:

  • Alcune rom non vengono eseguite correttamente.
  • Alcune rom potrebbero mostrare dei seri problemi grafici.
  • Alcune rom potrebbero bloccarsi o arrestarsi casualmente, oppure funzionare lentamente.

Detto questo, riteniamo che la maggior parte di questi problemi possa essere superata nel prossimo futuro.

Caratteristiche

  • Emulazione precisa e veloce.
  • Alta compatibilità.
  • Modalità TV (PSP) con uscita 720x480p.
  • Manutenzione attiva.
  • Molte ottimizzazioni sperimentali.
  • ..e altro ancora!

Guida

  • Per installare Daedalus sulla PSP, scaricare l’ultima versione del file EBOOT.PBP da questa pagina.
  • Successivamente, collegate la PSP al PC e andate nella directory /PSP/GAME/. Create una nuova cartella, rinominatela in “daedalus” e inserite il file EBOOT.PBP al suo interno.
  • Caricate le ROM in daedalus/Roms/ e queste appariranno automaticamente in Daedalus.

[stextbox id=’info’]Nota: L’emulatore può essere eseguito anche attraverso Adrenaline su console portatile PlayStation Vita.[/stextbox]

Crediti

  • kreationz, salvy6735: Codice originale DaedalusX64.
  • z2442: Aggiornamento per la compilazione con strumenti moderni, ottimizzazioni.
  • mrneo240: Ottimizzazioni, aiuto alla compilazione.
  • TheMrIron2: Ottimizzazioni.

Changelog v1.1.6

”Questa build porta molti miglioramenti e correzioni dal nostro team di lavoro!!

  • Aggiornato il nostro toolchain che è stato fornito da top-sekret, questo fornisce GCC 8 e stranamente ha migliorato le prestazioni di Daedalus.
  • Apporta alcune modifiche al gestore lavoro per migliorare le prestazioni audio, l’audio è molto stabile ora.
  • Abilita una copia più veloce della memoria.

”La maggior parte di queste correzioni sono state fornite da z2442 che ha reso la build PSP più sbalorditiva.

”Io (Wally) mi sono concentrato su come far funzionare la versione PC di Daedalus in modo da poterla utilizzare per migliorare ulteriormente l’emulatore e, auspicabilmente, migliorare ulteriormente la versione PSP.

”La prima piattaforma di destinazione è Linux, mi sono spostato da GLFW a SDL2 per la portabilità e non sembra avere alcun impatto sul framerate, tuttavia non abbiamo ancora un limitatore di framerate e mario funziona a .. 150 FPS quindi è difficile da eseguire.

”Avremo qualcosa che funziona speranzosamente a metà anno, poiché ci sono altre cose importanti su cui dobbiamo prestare attenzione.

Note

Se si esegue l’emulatore su PlayStation Vita, cancellate il file MediaEngine.prx contenuto nella cartella /DaedalusX64. Questo impedirà i problemi durante l’esecuzione dell’audio in modalità asincrona. La console PlayStation Vita non dispone e non emula il co-processore psps.

Le immagini preview sono state rimosse dal file binario dal momento che il file sarebbe diventato troppo grande per la repository. Se si desidera utilizzarle, ti preghiamo scaricarli da questa stessa repository e inserirli in \DaedalusX64\Resources\Preview.

Piani

  • Migliorare ulteriormente dynarec.
  • Correggere l’uscita da XMB.
  • Aggiornare il codice VFPU in modo che corrisponda a quello dell’attuale PSPSDK
  • Riconoscimento completo della PlayStation Vita in modo che il programma mediaengine non venga caricato quando è in uso su una PlayStation Vita.

Download: DaedalusX64 v1.1.6

Download: Source code daedalusX64 v1.1.6

Fonte: github.com

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