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Rilasciato Checkpoint v3.6.0 per console Nintendo 3DS e Switch

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Il developer italiano Bernardo Giordano ha pubblicato un nuovo aggiornamento di Checkpoint, l’applicazione per console portatile 3DS e Nintendo Switch ci permette di effettuare con facilità il backup dei salvataggi di stato.

Checkpoint è stato creato seguendo idee di semplicità ed efficienza. L’interfaccia utente è stata progettata per condensare quante più opzioni possibili.

L’applicazione si dimostra leggera, pur mantenendo una GUI particolarmente complessa, questo perché l’applicazione è stata costruita utilizzando le librerie più recenti.

Checkpoint per Switch supporta nativamente i salvataggi NAND per i titoli riprodotti. Le informazioni sul titolo vengono caricate in modo automatico.

Percorsi di lavoro

Checkpoint utilizza le seguenti cartelle per archiviare i file generati. Da notare che tutte le directory vengono generate automaticamente al primo lancio (o quando Checkpoint trova un nuovo titolo che non dispone ancora di una directory).

3DS

  • sdmc:/3ds/Checkpoint: percorso root.
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/config.json: file di configurazione personalizzato.
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/saves/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.
  • sdmc:/3ds/Checkpoint/extdata/<unique id> <game title>: percorso root per tutti i backup dei dati esterni di un gioco generico.

Switch

  • sdmc:/switch/Checkpoint: percorso root.
  • sdmc:/switch/Checkpoint/saves/<title id> <game title>: percorso root per tutti i backup di salvataggio di un gioco generico.

Guida

Potrete utilizzare Checkpoint su console 3DS con homebrew launcher sia attraverso un Custom Firmware che attraverso Rosalina. *I launcher di applicazioni homebrew basati su hax non sono supportati da Checkpoint.

Checkpoint per Switch funziona solo su launcher homebrew, è necessario riavviare la console dopo aver ripristinato un salvataggio tramite Checkpoint per Switch.

Il primo lancio richiederà molto più tempo del solito (1-2 minuti a seconda del numero dei titoli installati), a causa della creazione delle directory di lavoro – Checkpoint sarà significativamente più veloce al momento del lancio da quel momento in poi.

Volendo è possibile scorrere l’elenco dei titoli con il  o LR e selezionare un titolo con quando il selettore è posizionato su di esso. Ora è possibile utilizzare il o il touchscreen per selezionare un backup di destinazione da ripristinare/sovrascrivere.

Changelog

3DS: Cosa c’è di nuovo

  • Aggiunto: Introdotto un controllo per *hax environment per evitare il caricamento di Checkpoint senza CFW.
  • Correzioni: I pulsanti ora sono reattivi come prima durante la navigazione dell’interfaccia utente.
  • Correzioni: Extdata ora viene ripristinato correttamente anche quando i file cambiano dimensione.

Switch: Novità

  • Aggiunto: Implementata una funzionalità bridge tra Checkpoint per Switch e PKSM (per 3DS, v6.0.0 e versioni successive).
    • Permette di inviare (e quindi ricevere di nuovo) un file di salvataggio sulla rete, per consentire manipolazioni senza dover sfogliare manualmente i backup di salvataggio sul PC.
    • Inoltre, deve essere abilitato manualmente modificando il file di configurazione. Una volta abilitato, puoi accedere al bridge premendo i pulsanti dorsali + su una partita valida.
    • Questa funzione attualmente funziona solo con LGPE.
  • Correzioni: I pulsanti ora sono reattivi come prima durante la navigazione dell’interfaccia utente.
  • Correzioni: I titoli con sfondo nero ora vengono visualizzati correttamente.
  • Correzioni: Il colore del segno di spunta non si confonde più con le icone del titolo.
  • Correzioni: Il testo non sanguina più le caselle di testo come prima.

Download: Checkpoint v3.6.0 per console Switch (NRO)

Download: Checkpoint v3.6.0 per console 3DS (CIA)

Download: Checkpoint v3.6.0 per console 3DS (3DSX)

Download: Source code Checkpoint v3.6.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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