Il developer exrap ha reso disponibile un nuovo aggiornamento Patreon di Cemu, l’emulatore della Wii U per PC Windows a 64 bit in questa nuova release ha corretto numerosi bug aumentando di molto la compatibilità dei giochi.
Quello che salta all’occhio scrutando il corposo changelog è l’aggiornamento di 4 librerie di vecchia data, che venivano compilate attraverso Visual Studio 2015, e ancor prima Visual Studio 2012, oggi invece viene fatto uso di Visual Studio 2017.
Corretto anche un bug dove il file settings.xml
, in alcuni casi, si danneggiava durante l’esecuzione di più istanze, mentre i pacchetti grafici ora possono essere eseguiti in modo asincrono, questo serve a migliorare i tempi di avvio di Cemu.
Sono stati aggiornati anche i profili di gioco, si tratta di vere e proprie configurazioni di ogni singolo gioco, come in Donkey Kong Country Tropical Freeze ad esempio, che per funzionare bene richiede una certa configurazione di base.
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Introdotto anche un supporto preliminare per i dispositivi USB e per le connessione di periferiche come lo Skylanders Traptanium Portal.
Changelog
- Generale: Aggiornato Cemu a VS2017 e aggiornate anche le seguenti librerie:
- wxWidgets (3.1.1).
- libcurl (7.59.0).
- openssl (1.1.0h).
- zlib (1.2.11).
- Generale: Corretto file
settings.xml
che si corrompeva quando erano in esecuzione più istanze di Cemu. - Generale: La lista dei giochi ora carica le icone del gioco in modo asincrono per migliorare il tempo di avvio di Cemu.
- Generale: Carica i file shader del pacchetto grafico in modo asincrono per migliorare il tempo di avvio di Cemu.
- Generale: Aggiunto il carattere di fallback nel caso in cui non vengano trovati altri font di dati condivisi (impedisce l’arresto anomalo di alcuni giochi).
- Generale: Implementazione AES128 generalmente migliorata. Viene utilizzato AES-NI dove possibile (se supportato dalla CPU) e il software di fallback: l’implementazione di AES ora è molto più veloce.
- Generale: Se la richiesta dell’API dei token NEX o indipendente viene restituita con un messaggio di errore, stamparla su
log.txt
. - Generale: Aggiornati i profili di gioco.
- HID: Aggiunto supporto preliminare per USB/HID.
- Per poter rilevare un dispositivo, collegarlo al PC prima di avviare Cemu. Non è necessaria alcuna configurazione aggiuntiva.
- Periferiche USB testate:
- Skylanders Traptanium Portal ha confermato di funzionare, altri dispositivi simili “Portal” necessitano ancora di test.
- Adattatore controller GCN (in modalità Wii U) non ancora funzionante.
- Input: risolti alcuni problemi di XInput per i controller Steam Big Picture (se hai problemi nella configurazione di un controller, avvia prima un gioco in Cemu).
- Input: Miglioramenti vari al supporto nativo del Wiimote.
- nn_idbe: Implementate API DownloadIconFile() e DecryptIconFile().
- snd_core: Corretto contatore di loop per voci PCM16.
- snd_core: Corretto AXGetDeviceMode().
- snd_core: Corretto AXSetVoiceSrcRatio (ora valore del rapporto di clamps correttamente tra 0.0 e 8.0).
- GX2: Implementato il supporto GX2SetPointSize e GPU7 per la larghezza del punto.
- GX2: Aggiunte API GX2SetComputeSampler, GX2SetComputeTexture, GX2SetComputeShader e GX2DispatchCompute.
- GX2: Gli shader che usano SSBO non riescono più a compilare ora.
- GX2: La cache delle texture lascerà cadere le texture inutilizzate dopo 50 minuti anche se i dati delle texture non sono potenzialmente ripristinabili.
- RPL: Corretto un errore nel caricatore RPL in cui la mappatura delle importazioni si chiudeva presto se veniva trovata un’importazione non valida (senza nome).
- coreinit: Le letture di file a dimensione zero non restituiscono più un errore.
- coreinit: Il contesto di thread ottimizzato passa a essere leggermente più veloce.
- nn_fp: Corretto un bug nel callback di AsyncLogin.
- nn_boss: Risolto un crash che si verificava quando un gioco tentava di accedere a file BOSS inesistenti.
Vi ricordiamo che la release pubblica verrà rilasciata tra qualche giorno, il primo giugno, come riportato all’interno del changelog ufficiale.