Il developer SteveKwok ha rilasciato un nuovo aggiornamento per l’emulatore Nova, l’applicazione scritta in C++ ci permette di eseguire i giochi del Sega Saturn su PC Windows.
L’emulatore Nova non supporta ancora il caricamento o il salvataggio degli stati, né tanto meno il caricamento dei giochi da unità CD-ROM (o DVD-ROM), pertanto i giochi devono essere caricati nel formato immagine .cue
, .mds
, .ccd
, e .bin
.
Requisiti
- CPU: 2.0GHz.
- Memoria: 1GB.
- GPU: Supporta DirectX9.
- OS: Win7/8/8.1/10.
[stextbox id=’info’]Nota: Per poter funzionare correttamente l’emulatore Nova necessita dei seguenti componenti:[/stextbox]
- Visual Studio 2017.
- DirectX end-user redistributable (June 2017).
Per la lista dei titoli compatibili con l’emulatore Nova, consulta questo link (by Hector Tomazella)
Caratteristiche
- Seleziona automaticamente le regioni.
- Seleziona automaticamente i tipi di cartucce modificando cart.json.
- Salva automaticamente la memoria di backup.
- Non richiede più alcun file BIOS.
Nova non supporta
- Salvataggio/caricamento degli stati.
- Caricamento dei giochi attraverso il lettore CD/DVD.
Mappatura
- – w
- – s
- – a
- – d
- – h
- – j
- – k
- – l
- – u
- – i
- – o
- – y
- – p
1: NBG0 ON/OFF.
2: NBG1 ON/OFF.
3: NBG2 ON/OFF.
4: NBG3 ON/OFF.
5: RBG0 ON/OFF.
8: Sprite ON/OFF.
9: VDP2 C++/JIT toggle.
Stato attuale
- Il completamento della simulazione hardware è di circa l’80%, di cui:
- SH2 90% (parte dei moduli onchip come BSC, UBC non viene simulato, gestione delle eccezioni e DMA non sono complete).
- SCU 70% (DMA deve essere riscritto, DSP non funziona in questo momento).
- SMPC 80% (non supporta 2 giocatori, multitap multi-plug e molte altre periferiche non vengono emulati).
- VDP1 90% (disegno vicino al completamento ma necessità di riscrittura bisogno di più timing, doppia interlacciata non simulata).
- VDP2 90% (parte RBG0 non completata, RBG1, EXBG non simulata, Parte del registro schema ciclo dei dati incompiuti, coefficiente non simulato).
- M68K 95% (richiede tempi più precisi, alcuni stati della CPU non vengono simulati).
- SCSP 70% (la DSP non viene simulata, MD (dati di modulazione) non è completa, PG (generatore di fase) ha un problema più grave).
- CDB 70% (lo stato dell’unità CD non è completa).
Controller: Attualmente l’emulatore Nova supporta un solo controller di gioco.
Scheda di espansione: Ora supporta tutte le capacità, inclusa la scheda di memoria, la scheda di memoria estesa, e la scheda di espansione 32 Mbit.
A proposito della velocità: Attualmente l’emulatore presenta il solo interprete della CPU SH2 senza JIT, che è una ragione lenta, un altro motivo è sincronizzare i sacrifici fatti da ciascun dispositivo.
Il supporto JDP VDP2, con il pulsante “9” può essere dinamicamente commutato a core di runtime C++ e core JIT, è possibile ottenere un notevole aumento della velocità , operazioni a colori, finestre, ombre, ecc.. non sono ancora state ancora completate.
Changelog v0.2.0
- SH2: Corretti bug di arresto anomalo del disassembler.
- SH2: Aggiunta una routine di aggancio per uso speciale.
- SCU: Corretto un bug per il controllo del limite dell’indirizzo della tabella della modalità indiretta DMAC.
- SMPC: Aggiunti numeri magici al file di salvataggio della batteria.
- VDP1: Corretti MSBON di polygon.
- CDB: Aggiunti messaggi di log per i comandi MpDisp, MpSetWin, MpSetBcolor, MpSetFade, MpSetVeff.
- SYSTEM: Implementato Nova BIOS (preliminare).
- SYSTEM: Supporto cartuccia ROM.
- MISC: Commenti implementati per il parser INI.
- MISC: Aggiunte nuove opzioni in nova.ini.
- MISC: Alcuni nomi di file sono stati modificati.
- “backup.bin” >>> “primary_01.bup”.
- “memcard_00.bin” >>> “memcard_01.bup”.
- “smpc.bin” >>> “battery.sav”.
Changelog v0.1.9
- SH2: Aggiunto l’accesso in byte di lettura del registro TIER di FRT (3D Lemmings (E)).
- SCU: Refactored INTC.
- SCU: Realizzato DSP e DMAC come dispositivi di commutazione separati.
- SCU: Supporto irregolare (l’indirizzo di trasferimento non è allineato o il conteggio di trasferimento è un numero dispari) trasferimenti DMA.
- SCU: Implementati tempi migliori per i trasferimenti DMA.
- SCU: Implementato un miglior meccanismo di sincronizzazione per DMAC.
- SCU: Implementazione del caching dei trigger DMA.
- SCU: Aggiunta la priorità per i tre livelli DMA.
- SCU: Implementato tutto lo stato (accesso, interruzione, standby, operazione) dei trasferimenti DMA.
- SCU: Implementato Force-Stop dei trasferimenti DMA.
- SCU: Aggiunta la gestione per DMA illegale.
- SCU: Aggiunta la gestione per i registri Status of Stopped DMA.
- SCU: Aggiunta la gestione per il registro DSTA.
- SCU: Aggiunto il tempo di “raffreddamento” per i trasferimenti DMA interrotti/forzati.
- SCU: Aggiunte restrizioni per l’accesso al registro.
- VDP1: Aggiunte restrizioni per l’accesso al registro.
- VDP2: Corretto il bit VBLANK del registro TVSTAT.
- CDB: Modificata la struttura interna nella gestione del registro DATATRNS.
- CDB: Aggiunto l’accesso al byte del registro DATATRNS (Steam Hearts tramite SCU DMA).
- SYSTEM: Aggiunto controllo per l’accesso ai registri dei dispositivi dallo slave SH2.
- MISC: Espressioni regolari raffinate del parser CUE.
- MISC: Corretto un bug delle espressioni regolari del parser INI.
Changelog v0.1.8
- SH2: Aggiunto il timing per la gestione degli interrupt (Kidou Senshi Z Gundam).
- SH2: Riscrive nuovamente il mapping degli indirizzi/mirroring.
- SH2: Aggiunta gestione per istruzioni di slot di ritardo illegali.
- SCSP: Aggiunto il byte di lettura di SCIPD (Virtua Cop/Virtua Cop 2).
- CDB: Implementati diversi comandi di parte MPEG (preliminare), Lunar-Silver Star Story MPEG Ban è riproducibile ora (nessuna riproduzione video/audio MPEG).
- MISC: Aggiunta modalità NO_GFX per aumentare la velocità di debug.
- VDP1: Corretto un bug del sistema di clipping non inizializzato durante il reset (film di apertura di Kidou Senshi Z Gundam).
- VDP2: risolto un bug della modalità PAL (Rayman (Europa)).
- SMPC: Ottimizzata la temporizzazione del comando INTBACK (emissione automatica di Rayman).
- INPUT: Corretto un bug della chiave num4 sul tastierino numerico che funge da tasto destro.
Changelog v0.1.7
- VDP2: Aggiunto l’accesso in byte ai registri del modello di ciclo (Sengoku Blade).
- SCSP: Implementato un nuovo algoritmo per MIBUF e MOBUF di MIDI.
- SCSP: Implementato l’annullamento degli interrupt di input/output MIDI.
- MISC: Aggiunto comando FLAG per il parser CUE.
- SCSP: Modificata la struttura interna di INTC.
- VDP2: Corretti i bit VRESO del registro TVMD quando il suo valore è 2 o 3.
- VDP2: Corretto un bug nello sprite shadow (Suiko Enbu).
- CDB: Corretto il reset pickup del comando CdPlay, Steam-Heart’s riproduce correttamente BGM ora.
- MISC: Corretto l’offset del file errato del parser CUE (single BIN).
Changelog v0.1.6
- SYSTEM: Completato il supporto per la modalità PAL.
- MISC: Aggiunto comando REM per il parser CUE.
- MISC: Refinito il parser INI.
- SCSP: Corretto il crash casuale causato da CA (l’indirizzo di chiamata è fuori intervallo).
- MISC: Corretto il crash durante il trascinamento e il rilascio dei file direttamente nell’eseguibile.
- MISC: Corretto il crash degli homebrew senza un ID prodotto.
- MISC: Corretto il crash causato dall’errato utilizzo di std::getline.
Changelog v0.1.5
- MISC: Aggiunto file di configurazione.
- MISC: Implementato I18N.
- MISC: Riscrive il parser CUE.
- MISC: Implementato l’avvio dalla riga di comando.
- MISC: Implementata funzione Drag and Drop (trascina e rilascia).
- SH2: Migliorata la mappatura e il mirroring degli indirizzi.
- Interfaccia utente: Migliorata l’interfaccia utente.
- VDP1: Corretto Jump Call/Return.
- M68K: Corretta l”istruzione TAS, 3D Baseball è in-game (non riproducibile a causa di problemi grafici).
Changelog v0.1.3
- SCU: Aggiunto l’accesso al registro dei byte, Burning Rangers ora può essere riprodotto.
- VDP2: Aggiunto il calcolo del colore MSB.
- SCSP: Aggiunto l’accesso in lettura dello stack audio.
- SISTEMA: Supporto preliminare per la modalità PAL, Tomb Raider (Europa) ora può essere riprodotto.
- VDP1: Corretto MSBON.
- VDP2: Corretti i problemi delle ombre di MSB, risolta la scomparsa dell’ombra di Asuka 120% Burning Fest.
Changelog v0.1.2
- Corretto un bug dell’unità di divisione SH2, molti giochi sono giocabili.
Changelog v0.1.1
- Disabilitati migliaia di avvisi di memoria illegale di m68k, rendono Lunar Silver Star Story giocabile.
- Corrette 4 istruzioni di m68k, CMP, CMPA, CMPI, CMPM, lettore CD e molti giochi eseguono il suono correttamente ora.
- RAM durante l’avvio.
Download: Emulatore Nova v0.2.0