Primo interessantissimo aggiornamento di vitaXash3D, il porting del motore 3D GoldSrc ci permette di eseguire su console PlayStation Vita e PlayStation TV il primo capitolo di Half Life.

VitaXash3D si presenta come un porting del motore FWGS Xash3D. Questo motore è un motore open source Gold Source scritto da zero ma che riesce comunque ad essere compatibile con molti giochi e mod di GoldSrc!
I giochi che girano con il motore sono l’originale Half-Life, Counter Strike e altri giochi basati su Half-Life 1, inclusi mod e remake dei fan.

Changelog v2
- Aggiunto sorta di multiplayer (non testato).
- Mod launcher integrato (funziona solo con le mod che non richiedono DLL personalizzate, questo significa che CS e TFC non funzioneranno).
- Intonazione del suono corretta.
- La maggior parte degli errori di blending è stata risolta.
- Aggiunta una nuova opzione per disabilitare i salvataggi automatici.
Note importanti
- Se la prima release è già stata installata con la versione completa di Half-Life prima di effettuare questa operazione, ripetere solo il passaggio 2 dalla guida in basso.
- Se si ha già installato la prima release con Half-Life Uplink, rimuovere l’intera cartella
xash3de reinstallare tutto da zero.
Installazione
- Installare su PC il primo capitolo di Half Life (preferibilmente la versione Steam, ma anche WON o roba simile al Day One probabilmente funzionerà), dalla directory di installazione, copiate la directory
valveinux0:/data/xash3d/sulla console PlayStation Vita. Se non si ha accesso a un’installazione di Half-Life, è possibile utilizzare i file di dati di Half-Life Uplink, la versione demo gratuita di Half-Life, forniti inuplink.zip. - Copiare la directory
datadadata.zipinux0:/sulla console PlayStation Vita. Sovrascrivere i file esistenti, se richiesto. - Installare il file
vitaXash3D.vpk.
[stextbox id=’info’]Nota: Se si è scelto di installare Uplink, assicuratevi di selezionare Half-Life Uplink nel launcher.[/stextbox]
Selezionando l’icona “Dev mode” andrete ad abilitare le funzionalità avanzate di logging e debug, usatelo per il debug. Il registro verrà salvato in ux0:/data/xash3d/engine.log.
Download: vitaXash3D v2


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