Il developer Mārtiņš Možeiko ha rilasciato un nuovo aggiornamento per l’applicazione pkg2zip, questa utility, ricordiamo ci permette di decodificare i file PKG della Playstation Vita e di archiviarli all’interno di semplici file ZIP.
Lo strumento ci permette di inserire anche la falsa licenza NoNpDRM nel file work.bin
, in tal caso si rende necessaria una chiave di licenza.
L’aggiornamento di oggi introduce il supporto per poter estrarre i file PKG dei giochi PSM, PSX e PSP, mentre l’applicazione stessa diventa più veloce nelle operazioni da eseguire (a seconda della CPU).
Caratteristiche
- Applicazione portatile, scritto in C, viene eseguito su sistemi operativi Windows (unica versione compilata), GNU/Linux e macOS (funzionalità dipendente dal sistema è isolata nel file sys.c).
- Applicazione piccola, utilizza zero allocazioni di memoria dinamica e non dispone di dipendenze da librerie esterne.
- Applicazione veloce, utilizza l’hardware accelerato AESNI e la decodifica AES se supportata dalla CPU (richiede istruzioni AESNI e SSSE3).
- Applicazione semplice, crea un pacchetto zip con la stessa struttura delle cartelle della Playstation Vita (basta trascinare e rilasciare tutti i file dall’archivio zip nella directory
ux0
. Il file ZIP viene creato direttamente dal file PKG senza creare alcun file temporaneo. - Supporta DLC, Patch e contenuti PSM in file PKG. NEW!!
- Supporto per l’estrazione dei file PSX. NEW!!
Limitazioni
- Attualmente non supporta file PKG PSP o PSP Mini.
- Attualmente non estrae alcun nome effettivo del titolo per i file PSM pkg.
Utilizzo
- Scaricare ed estrarre l’archivio a seconda se si fa uso di un sistema operativo a 32 bit o 64 bit.
- Posizionare il file PKG all’interno della cartella dove presente l’applicazione
pkg2zip.exe
(per un utilizzo più semplice rinominare il file PKG in package.pkg). - Ora in questa stessa cartella tenere premuto il tasto Shift sulla tastiera (Freccia su) e cliccare con il tasto destro del mouse e dal menu a tendina scendere su ‘Apri prompt dei comandi qui’ e digitare
pkg2zip.exe package.pkg
, l’utility andrà così ad estrarre tutti i file caricandoli in un archiviotitolo [id] [regione].zip
. - Se si dispone di una chiave di licenza (32 caratteri esadecimali) è possibile eseguire
pkg2zip package.pkg hexkey
per incorporare la chiave nel file work.bin.
[stextbox id=’info’]Nota: Per evitare il processo di zipping e creare file individuali, utilizzare l’argomento -x
(deve essere preceduto dal file pkg): pkg2zip -x package.pkg [zRIF_STRING]
(I file pkg PSX non richiedono l’argomento zRIF, se presente verrà ignorato).[/stextbox]
Alternative
- https://github.com/RikuKH3/unpkg_vita
- https://github.com/St4rk/PkgDecrypt
- https://github.com/TheRadziu/PkgDecrypt
Changelog v1.1
- Corretto un errore nel file head.bin quando questo è maggiore di 64 KB.
Changelog v1.2
- Ora l’applicazione supporta le stringhe zRIF per la generazione di file work.bin.
- Aggiunto lo script python rif2zrif per creare la stringa zRIF.
- Identifica il prefisso PCSD come regione JPN.
Changelog v1.3
- Corretto un bug quando l’ID del codice errato è stato inserito nel file work.bin e quando viene generato dalla chiave raw.
- Ora l’applicazione visualizza la versione minima richiesta del firmware per eseguire il gioco.
- Verifica l’integrità delle stringhe zRIF prima di iniziare ad estrarre il file pkg e visualizza l’errore se la stringa zRIF non è corretta.
- Permette la presenza di caratteri utf-8 nel nome file zip, utile per i nomi di gioco non in inglese.
- Aumentato il limite massimo dei file consentiti nel file zip.
Changelog v1.4
- Aggiunto il supporto per l’estrazione dei file pkg per DLC e PATCH.
- Ora l’applicazione supporta una quantità illimitata di file all’interno del file zip.
- Corretti i file zip più grandi di 4 GB.
- Aggiunto supporto per cercare di generare un falso work.bin (senza chiave all’interno).
- Aggiunto supporto con argomento eskey per provare a generare il file work.bin.
Changelog v1.5
- Regola la dimensione di tail.bin – Adesso utilizza tutti i dati rimanenti dopo il blocco crittografato.
Changelog v1.6
- Resa più veloce la creazione di file zip – a seconda della velocità della CPU e del disco ora è ~2 a 3 volte più veloce.
- Aggiungendo l’argomento
-x
rende l’estrazione dei file in forma estratta – con lo stesso layout di ux0. - Estrazione dei file PSM pkg per l’utilizzo con NoPsmDrm.
- Estrazione dei file PSX pkg per l’utilizzo con Adrenaline.
- Estrazione dei file PSP pkg. Il risultato non è ancora direttamente utilizzabile su Playstation Vita – produce un EBOOT.PBP che richiede di essere estratto ulteriormente con diversi strumenti di terze parti.
Changelog v1.7
- Corretto un problema con i file di patch che esegue l’estrazione in modalità
-x
.
Guida
- Dopo aver dumpato il vostro backup in un file zip, andate ad estrarlo sul desktop (o in una qualsiasi altra directory).
- All’interno della cartella estratta vi ritroverete la directory
app
contenente la cartella del gioco dumpato (ad esempio PCSB00747). - Attraverso un client FTP caricate questa cartella all’interno della directory
ux0:/app
. - Terminato l’upload eseguite VitaShell, premete e fate clic su Refresh livearea.
- Al termine l’applicazione dovrebbe indicarvi un numero di nuove bolle all’interno della LiveArea.
- Eseguite il gioco installato ed eventualmente aggiornatelo.
[stextbox id=’alert’]Importante: Non chiedetemi (almeno qua no, contattatemi in privato su Facebook) dove poter reperire hexkey o informazioni riguardo PSNStuff.[/stextbox]
Download: pkg2zip_32bit.zip
Download: pkg2zip_64bit.zip
Download: Source code pkg2zip