Come ogni mese, il developer exrap rilascia la versione Patreon di Cemu, l’emulatore della Wii U per PC Windows a 64 bit ha ricevuto diverse ottimizzazioni al punto di saltare diverse release intermedie.

Si passa dalla versione 1.7.5 alla versione 1.8.0, e non è da poco, pare che infatti che siano stati fixati anche moltissimi bug grafici legati principalmente all’illuminazione, corretto anche il fattore lampeggiante nei riflessi dell’acqua in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Changelog
- Generale: Aggiunto scanner della memoria (cerca e filtra i valori).
- Generale: Se Cemu viene massimizzato a schermo intero, rimarrà comunque sullo stesso monitor piuttosto che in quello di default.
- RPL: Ottimizzato il caricamento di SLPR.
- GX2: Cemu ora utilizza shaders separabili.
- Vertex, geometria e pixel shader ora vengono suddivisi in programmi separati ed indipendenti anziché unirli tutti insieme.
- Questo cambiamento interrompe la compatibilità con le cache dello shader pre-1.8.0 e i pacchetti grafici (se contengono shader).
- GX2: Aggiunto il supporto per utilizzare la stessa texture più volte con diversi parametri di campionamento durante un singolo drawcall.
- GX2: Le regole grafiche delle texture pack ora scalano automaticamente gl_FragCoord.
- GX2: Implementate istruzioni shader RECIPSQRT_FF e RECIP_FF.
- GX2: Il decompilatore shader GPU7 emette un codice GLSL leggermente ottimizzato.
- GX2: Migliorato il rilevamento per invalidazione dei dati nella cache di Streamout.
- GX2: Ottimizzata la API GX2 utilizzata più frequentemente.
- GX2: Ottimizzata la decodifica delle texture.
- GX2: Aggiunta l’opzione da riga di comando ‘-nsight’ per consentire il debug via NVIDIA Nsight.
Vi ricordiamo che la versione 1.8.0 pubblica di Cemu verrà rilasciata il 30 Maggio.
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Ottimo !