Il developer endrift ha rilasciato un nuovo aggiornamento per l’emulatore nativo mGBA, l’applicazione su PC ci permette di emulare il Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, compatibile anche per console Playstation Vita, Nintendo Wii e 3DS.
Un aggiornamento importante che aggiunge diverse caratteristiche interessanti come il supporto per lo shader, il core OpenEmu ufficiale per gli utenti OS X e il controller hotplugging.
Caratteristiche
- Porting ufficialmente supportate per Nintendo 3DS, Wii, e PlayStation Vita.
- I/O viewer.
- Avvio di immagini multiboot.
- Personalizzazione nella registrazione delle GIF.
- Supporto Cheat Code: Libretro.
- Supporto per shader GLSL.
- Visualizzazione delle informazioni ROM.
- Supporto per codici cheat stile VBA.
- I salvataggi di stato ora memorizzano e stampano il timer.
- Key autofire.
- Libretro: Consente il blocco opposto all’ingresso direzionale.
- Core OpenEmu per OS X.
- Libretro: Impostazioni per l’utilizzo del BIOS e salto della intro.
- Libretro: Personalizzazione della rimozione del ciclo di inattività.
- Implementato il ciclo per il conteggio del rendering sprite.
- Cleaner, finestra delle impostazioni unificata.
- Aggiunta una impostazione per mettere in pausa quando l’emulatore non è a fuoco.
- percorsi personalizzabili per salvare i giochi, salvare gli stati, le immagini e le patch.
- hotplugging controller.
- Possibilità di memorizzare i salvataggi dei giochi e trucchi attivi all’interno del savestates.
Changelog bugfix
- ARM7: Fix sign of unaligned LDRSH.
- ARM7: Fix decoding of some ARM ALU instructions with shifters.
- Debugger: Fix watchpoints in gdb.
- GBA: Fix warnings when creating and loading savestates.
- GBA: Fix Iridion II savetype.
- GBA BIOS: Fix misaligned CpuSet.
- GBA Cheats: Fix cheats setting the Action Replay version.
- GBA Hardware: Fix GPIO on big endian.
- GBA Memory: Fix DMA register writing behavior.
- GBA Memory: Fix DMAs triggering two cycles early.
- Libretro: Fix aspect ratio.
- Qt: Fix some potential crashes with the gamepad mapping.
- Qt: Fix keys being mapped incorrectly when loading configuration file.
- Util: Fix PowerPC PNG read/write pixel order.
- Util: Fix excessive memory allocation when decoding a PNG.
- VFS: Fix VFileReadline and remove _vfdReadline.
Changelog misc
- All: Improved PowerPC support
- All: Fix some undefined behavior warnings
- ARM7: Combine shifter-immediate and shifter-register functions to reduce binary size
- Debugger: Convert breakpoints and watchpoints from linked-lists to vectors
- GBA: Implement bad I/O register loading
- GBA: Allow jumping to OAM and palette RAM
- GBA BIOS: Finish implementing RegisterRamReset
- GBA Config: Add “override” layer for better one-time configuration
- GBA Input: Consolidate
GBA_KEY_NONE
andGBA_NO_MAPPING
- GBA Memory: Use a dynamically sized mask for ROM memory
- GBA Memory: Implement several unimplemented memory access types
Potrete trovare tutti gli aggiornamenti e le ultime build visitando la pagina ufficiale di Endrift, vi ricordo che su Playstation Vita dovrete utilizzare Rejuvenate per poterlo avviare.
Guida PS Vita
- Bisogna utilizzare l’applicazione FTPVita per trasferire le ROM all’interno della directory “/VitaDefilerClient/Documents/GBA”.
- Avviate l’applicazione mGBA-Vita-alpha02.velf (facendola cadere su run_homebrew.bat o tramite UVL).
Download: Emulatori mGBA v0.4.0
provato il cia su emunand (rxTools 2.6) …be’ non è malaccio ma i giochi laggano parecchio, gpSP sulla PSP è parecchio avanti, cmq sono release ancora fresche, speriamo migliori in futuro su 3DS perché giocarci lì una cosa gba è tutta n’altra poesia 🙂