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Un’accurata analisi sul supporto dei giochi PSX e PS2 su PS4

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Stando ad alcune dichiarazioni sul web sembra che l’emulazione software dei titoli PSX e PS2 su Playstation 4, oltre ad implementare il supporto per i trofei attraverso un qualche tipo di algoritmo, farà uso dell’anti-aliasing e filtro tri-lineare.

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L’emulazione dei giochi su console Playstation 3 nei primi modelli avveniva attraverso la CPU originale della PS2 Emotion Engine, questo permetteva di utilizzare i dischi fisici, la CPU poi era stata eliminata pare per contenere i costi della console, dando spazio all’emulazione software con l’esecuzione dei Classici PSX e PS2.

L’emulazione attualmente avviene attraverso il processo dell’upscaling che converte la risoluzione originale ad una superiore di 1080 pixel, con un frame-rate più stabile e filtro tri-lineare capace di rendere più nitidi le texture, potrete dare uno sguardo al video di analisi realizzato dai ragazzi di Digital Foundry in basso.

[tube url=http://www.youtube.com/watch?v=U_sOOVV7e8s]

La strategia adottata da Sony sembra interessante anche se poco “attrattiva”, come infatti a differenza della Xbox One dove i giochi della prima Xbox 360 vengono fatti girare da supporti fisici, i classici su PS4 andranno acquistati dallo Store Playstation, in tal caso si spera che se acquistati precedentemente su PS3 queste possano essere rese disponibili per il download gratuito su PS4.

3 Commenti

  1. quindi con la ps4 giochi con i game ps2 ps1 & game ps4 ……..quando ne usciranno ….bella….Sony this is for the player …..ahahhahahahahahaha……

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