I due developer gdljjrod e Rober Galarga hanno rilasciato la terza revisione del loro interprete LUA realizzato attraverso il linguaggio di programmazione C.
Oltre a miglioramenti ed aggiornamenti nel codice sono due le nuove caratteristiche succedute in questa nuova release, il primo cambiamento principale aiuta i developer nella realizzazione di giochi attraverso l’utilizzo di grafica 2D, grazie ad un semplice file di testo e un’immagine contenente le texture del gioco che vengono generati da un potente editor di mappe come GBA Graphics v0.19.
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La seconda novità denominata os.modetv vi permetterà di abilitare la trasmissione dalla console portatile allo schermo di un televisore attraverso l’utilizzo di un adattatore e con in più una funzione per regolare la qualità della trasmissione.
Caratteristiche
- Aggiornato codice homebrew per funzionare con ISO e CSO su VHBL, ARK e TNV.
- Migliorata la funzione screen.print (Prima di utilizzare diverse print fino a 30, ora rimane a 60).
- Aggiunto modulo di mappe, con cui si possono generare grandi mappe, consigliato soprattutto per creare homebrew tipo RPG.
- Aggiunta uscita TV (modalità progressiva 720*480) con la funzione os.modetv().
- Aggiunta libreria Lua bit che permetterà operazioni a livello di bit.
- Modulo 3D potente per quei programmatori che pensano in 3D.
L’interprete ha una gran varietà di funzioni, la documentazione online si può trovare al seguente link: ONElua web. potrete inoltre scaricare il file EBOOT e la documentazione ufficiale (CHM) consultabile offline.