Da Treyarch arrivano buone notizie per tutti gli appassionati della saga Call of Duty, La casa produttrice ha infatti affermato che il sistema di matchmaking implementato su Black Ops 2 si baserà su la latenza e sul ping di ogni utente sparso per il mondo.
La conferma ci arriva direttamente da twitter:

Tale caratteristica dovrebbe significare molto per i vari abbandoni o migrazioni host che si verificano sulle versioni fino ad oggi uscite.
In pratica il nuovo sistema di creazione delle stanze prenderà solamente chi ha latenza e ping uguali così da non causare i problimi descritti.
Non ci resta che attendere e vedere se Trayarch sarà di parola.
Stay Tuned!






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