Pubblicato un rapido aggiornamento per ShadowMountPlus, il progetto sviluppato da drakmor per automatizzare il montaggio e la gestione dei giochi su PlayStation 5 con jailbreak.

La nuova versione 1.7beta10 introduce alcune funzionalità utili per la gestione delle unità USB e delle condivisioni di rete, migliorando al tempo stesso il comportamento del sistema durante le sessioni di gioco.
ShadowMountPlus 1.7beta10 Released!
Now, there will no longer be a need to manually install Shadowmount or exit BlackBox to install downloaded games. Thanks drakmor
https://t.co/AVfpzX0lON
— BlackBox (@BlackBoxPS) October 29, 2026
Tra le novità principali troviamo la possibilità di espellere in sicurezza le unità USB direttamente dall’interfaccia web. Una funzione pratica per chi utilizza dispositivi di archiviazione esterni e desidera scollegarli correttamente senza dover ricorrere ad altre procedure.
L’aggiornamento permette inoltre di eseguire scansioni della libreria e operazioni su altri giochi anche mentre un titolo è in esecuzione. ShadowMountPlus protegge il gioco attualmente avviato, consentendo di gestire altri contenuti senza interrompere la sessione in corso.
Novità anche per le connessioni SMB, con la correzione dei problemi relativi agli accessi come ospite. Aggiunto un selettore per scegliere tra connessione ospite e autenticata, offrendo maggiore flessibilità nella configurazione delle condivisioni di rete.
A questo si aggiunge una nuova modalità di sola lettura per le connessioni SMB, utile per accedere ai file condivisi senza modificarli.
Infine, il developer ha eliminato la chiusura forzata dei giochi FPKG quando la console entra in modalità Riposo. Una modifica che migliora la gestione dei giochi in esecuzione e rende il comportamento di ShadowMountPlus più adatto alle diverse situazioni d’uso.
Compatibilità
- Supporta tutti i firmware PS5 jailbroken che eseguono Kstuff v1.6.7.
Supporto immagini attuale
Nota: Il supporto PFS è sperimentale.
| Estensione | Filesystem montato | Backend di attach | Stato |
|---|---|---|---|
.exfat | exfatfs | LVD o MD (configurabile) | Stabile |
.ffpkg | ufs | LVD o MD (configurabile) | Alte prestazioni |
.ffpfs | pfs | LVD | Sperimentale |
Note
- Backend, modalità sola lettura e dimensione dei settori configurabili tramite
/data/shadowmount/config.ini. - Il logging di debug è abilitato di default (
debug=1) e scrive su console e su/data/shadowmount/debug.log(impostaredebug=0per disattivarlo). - exFAT è il filesystem di immagine consigliato, anche su firmware 4.xx, senza problemi noti di riavvio o spegnimento nell’uso tipico.
Filesystem consigliato
- Preferire exFAT (
.exfat) nella maggior parte dei casi: Generalmente più performante, case-insensitive e senza problemi di riavvio/spegnimento nell’uso tipico. - Utilizzare UFS (
.ffpkg) solo quando necessario per specifiche esigenze di compatibilità con il proprio gioco o setup.
Configurazione runtime (/data/shadowmount/config.ini)
File opzionale. Se non esiste, vengono utilizzate le impostazioni predefinite integrate.
Chiavi supportate (tutte opzionali)
debug=1|0(1 abilita l’outputlog_debugsu console +/data/shadowmount/debug.log; predefinito: 1).mount_read_only=1|0(predefinito: 1).recursive_scan=1|0(0 = scansiona solo le sottocartelle di primo livello, 1 = scansione ricorsiva senza limite di profondità; predefinito: 0).exfat_backend=lvd|md(predefinito: lvd).ufs_backend=lvd|md(predefinito: lvd).scanpath=<percorso_assoluto>(può essere ripetuto su più righe; predefinito: elenco percorsi di scansione integrato).lvd_exfat_sector_size=<valore>(predefinito: 512).lvd_ufs_sector_size=<valore>(predefinito: 4096).lvd_pfs_sector_size=<valore>(predefinito: 32768).md_exfat_sector_size=<valore>(predefinito: 512).md_ufs_sector_size=<valore>(predefinito: 512).
Comportamento dei percorsi di scansione
- Se è presente almeno una voce
scanpath=..., verranno utilizzati solo i percorsi personalizzati indicati. /data/ufsmntviene sempre aggiunto automaticamente, anche in presenza di percorsi personalizzati.- Con
recursive_scan=0(predefinito), vengono controllate solo le sottocartelle di primo livello. - Con
recursive_scan=1, le sottocartelle vengono scansionate in modo ricorsivo. - Il ciclo completo di scansione viene eseguito ogni 10 secondi.
Validazione
- Consultare
config.ini.exampleper un modello pronto all’uso.
Nome dei mount point
I mountpoint delle immagini vengono creati in: /data/ufsmnt/<nome_immagine>-<suffisso_fs>
Requisiti di layout dell’immagine (.ffpkg, .exfat, .ffpfs):
- I file di gioco devono trovarsi alla radice dell’immagine.
- Non aggiungere una cartella extra di primo livello all’interno dell’immagine.
- Esempio valido:
/sce_sys/param.jsonesiste direttamente dalla radice dell’immagine. - Esempio non valido:
/GAME_FOLDER/sce_sys/param.json(livello di nidificazione extra).
Percorsi di scansione predefinite
/data/homebrew/data/etaHEN/games/mnt/ext0/homebrew/mnt/ext0/etaHEN/games/mnt/ext1/homebrew/mnt/ext1/etaHEN/games/mnt/usb0/homebrew…/mnt/usb7/homebrew/mnt/usb0/etaHEN/games…/mnt/usb7/etaHEN/games/mnt/usb0…/mnt/usb7/mnt/ext0/mnt/ext1/data/ufsmnt(scansione del contenuto delle immagini montate)
È possibile sovrascrivere le radici di scansione con voci scanpath=... in /data/shadowmount/config.ini.
- Struttura cartelle consigliata:
- Modalità predefinita (
recursive_scan=0):/data/homebrew/<TITLE_ID>//data/etaHEN/games/<TITLE_ID>/
- Modalità ricorsiva (
recursive_scan=1):/data/homebrew/PS5/<AnyFolder>/<TITLE_ID>//mnt/ext0/etaHEN/games/<Collection>/<TITLE_ID>/
- Modalità predefinita (
Creazione immagine exFAT
Linux (Ubuntu/Debian)
- Installazione dei componenti richiesti:
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y exfatprogs exfat-fuse fuse3 rsync
- Script:
mkexfat.sh - Utilizzo:
./mkexfat.sh <game_root_dir> [output_file] - Esempio:
chmod +x mkexfat.sh./mkexfat.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.exfat
- Note:
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere
eboot.bin. - Calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
- Seleziona automaticamente il profilo del cluster exFAT:
- Profilo di file di grandi dimensioni:
64K - Profilo piccolo/file misto:
32K
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere
Windows:
- Consigliato: utilizzare
make_image.bat(wrapper perNew-OsfExfatImage.ps1+ OSFMount). - Requisiti:
- Installare OSFMount: https://www.osforensics.com/tools/mount-disk-images.html.
- Mantenere
make_image.bateNew-OsfExfatImage.ps1nella stessa cartella. - Eseguire
cmd.execome amministratore.
- Utilizzo:
make_image.bat "C:\images\game.exfat" "C:\payload\APPXXXX"
- <>Comportamento:
- Adatta automaticamente le dimensioni dell’immagine al contenuto sorgente.
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file
eboot.bin. - Formattare e copiare il contenuto della cartella di origine nella radice dell’immagine.
- Facoltativo (dimensione fissa): eseguire direttamente lo script PowerShell:
powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -File .\New-OsfExfatImage.ps1 -ImagePath "C:\images\game.exfat" -SourceDir "C:\payload\APPXXXX" -Size 8G -ForceOverwrite
Creazione di un’immagine UFS2 (.ffpkg)
FreeBSD:
- Script:
mkufs2.sh - Utilizzo:
./mkufs2.sh <game_root_dir> [output_file] - Esempio:
chmod +x mkufs2.sh./mkufs2.sh ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg
- Note:
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file
eboot.bin. - Lo script calcola automaticamente le dimensioni dell’immagine utilizzando l’allocazione arrotondata dei file + metadati + margine di sicurezza.
- Parametri
newfsconsigliati per UFS2: - Profilo di file di grandi dimensioni:
newfs -O 2 -b 65536 -f 4096 -m 0 -i 262144 - Profilo piccolo/file misto:
newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144 mkufs2.shseleziona automaticamente uno dei due profili (in base alla dimensione media del file).
- La cartella di origine deve essere la radice del gioco e contenere il file
Windows:
- È possibile creare immagini UFS2 con UFS2Tool https://github.com/SvenGDK/UFS2Tool.
- Esempio:
UFS2Tool.exe newfs -O 2 -b 32768 -f 4096 -m 0 -i 262144 -D ./APPXXXX ./PPSA12345.ffpkg
Installazione e utilizzo
Metodo 1: Iniezione manuale del payload (Porta 9021)
Utilizzare un payload sender (come NetCat GUI o un loader web) per inviare i file alla porta 9021.
- Inviare
notify.elf(opzionale).- Inviare questo file solo se si desiderano popup grafici. Saltare se si preferiscono notifiche standard.
- Inviare
shadowmountplus.elf.- Attendere la notifica: “ShadowMount+”.
Metodo 2: PLK Autoloader (Consigliato)
- Aggiungere ShadowMountPlus al file
autoload.txtper plk-autoloader, così da garantirne l’avvio automatico a ogni accensione.
Configurazione di esempio:
!1000
kstuff.elf
!1000
notify.elf ; Opzionale - Rimuovere questa riga se non si desiderano notifiche avanzate (Rich Toast)
!1000
shadowmountplus.elf
Risoluzione dei problemi
Se un gioco non viene montato:
- Il log di debug è abilitato di default; se disattivato, impostare
debug=1in/data/shadowmount/config.ini. - Controllare
/data/shadowmount/debug.loge le notifiche di sistema di ShadowMount+. - Verificare le directory di scansione:
- Se è impostato
scanpath=..., verranno scansionati esclusivamente quei percorsi. /data/ufsmntviene sempre scansionato.
- Se è impostato
- Verificare la profondità di scansione:
recursive_scan=0scansiona solo le sottocartelle di primo livello.recursive_scan=1esegue la scansione ricorsiva.
- Verificare la struttura del gioco:
- Gioco in cartella:
<GAME_DIR>/sce_sys/param.json. - Gioco in immagine (
.ffpkg/.exfat/.ffpfs):sce_sys/param.jsondeve trovarsi nella root dell’immagine (senza cartelle aggiuntive di livello superiore).
- Gioco in cartella:
- Se viene segnalato un
param.jsonmancante o non valido per un’immagine, verificare via FTP che/data/ufsmnt/<TITLE_ID>/contenga tutti i file del gioco esce_sys/param.json. - Se si verifica un errore di mount dell’immagine, controllare l’integrità dell’immagine e il tipo di filesystem (
.ffpkg=UFS,.exfat=exFAT,.ffpfs=PFS). - Se appare una notifica di
titleIdduplicato, mantenere una sola sorgente per ogni<TITLE_ID>.
Se un gioco viene montato ma non si avvia:
- Controllare le notifiche di registrazione (
Register failed ...). - Se il gioco non risulta registrato, provare a rimuovere la sua icona di avvio e a eliminarlo da Itemzflow.
- Se il problema persiste, eliminare i dati del gioco dalle impostazioni di sistema e riprovare (questo comporterà la cancellazione dei salvataggi).
Note
- Primo avvio: Se avete una libreria estesa, la scansione iniziale può richiedere alcuni secondi per registrare tutti i titoli.
- Giochi di grandi dimensioni: Per giochi molto grandi (oltre 100 GB), concedere qualche secondo in più affinché il sistema verifichi l’integrità dei file prima che compaia la notifica “Installed”.
Changelog
- Aggiunta l’espulsione sicura delle unità USB dall’interfaccia web.
- Abilitate le scansioni della libreria e le operazioni su altri giochi durante il gameplay, proteggendo il gioco attivo.
- Corrette le connessioni SMB ospite e aggiunto un selettore per l’accesso ospite/autenticato.
- Aggiunta una modalità di sola lettura per le connessioni SMB.
- Rimossa la chiusura forzata dei giochi FPKG quando la console entra in modalità Riposo.
Importante: Non eseguire il payload standalone BackPork insieme ai backport PKG di ShadowMountPlus, poiché entrambi potrebbero tentare di gestire le stesse risorse della sandbox.
Download: shadowmountplus.elf
Download: ShadowMountPlus v1.7 Beta10
Download: Source code ShadowMountPlus v1.7 Beta10
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