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Super Mario Galaxy arriva su PS5 in 4K e 60 FPS grazie a un nuovo progetto homebrew

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C’è un modo davvero interessante per riscoprire uno dei capitoli più amati delle avventure di Mario, questa volta direttamente su console PlayStation 5. Il progetto PS5_MarioGalaxy, sviluppato da griches, porta Super Mario Galaxy, il celebre platform uscito originariamente su Nintendo Wii nel 2007, sulla console Sony.

La particolarità è che non si tratta del classico emulatore. Il progetto sfrutta Nebula, una tecnologia di ricompilazione statica che traduce il codice originale del gioco in C++, permettendo di eseguirlo direttamente sulla PS5.

Il risultato è un porting homebrew capace di raggiungere la risoluzione 4K e i 60 fotogrammi al secondo, con un sistema di rendering basato su Direct3D 12 e Vulkan.

La versione attuale punta a offrire un’esperienza più moderna rispetto a quella originale per Wii. Oltre alla risoluzione elevata, sono disponibili il formato panoramico senza deformazioni dell’immagine, l’antialiasing, il filtro anisotropico e il supporto alle texture HD.

Proprio le texture rappresentano uno degli aspetti più interessanti del progetto: è possibile utilizzare un pacchetto dedicato che comprende circa 750 texture ridisegnate a una risoluzione da quattro a otto volte superiore rispetto agli originali.

In questo modo, gli ambienti e gli elementi visivi possono beneficiare di una maggiore definizione, valorizzando ulteriormente lo stile artistico del gioco.

Anche i controlli sono stati adattati alla console Sony. Il DualSense sostituisce il Wii Remote e il Nunchuk, sfruttando i sensori di movimento per puntare sullo schermo, controllare alcune sequenze e simulare i movimenti del controller Nintendo.

Inoltre è possibile utilizzare anche lo stick destro per muovere il puntatore e personalizzare i comandi attraverso un menu di configurazione integrato.

Requisiti

  • Una PS5 in grado di eseguire homebrew, con etaHEN o strumenti simili, ShadowMountPlus e un server FTP sulla porta 2121.
  • Un computer per creare il titolo, scegliendo tra:
    • Un Mac con processore Apple Silicon (M1 o successivo) e macOS 13 o superiore.
    • Un PC con Windows 10 o 11 a 64 bit.
  • Circa 12 GB di spazio libero sul computer durante la compilazione.
  • Una propria immagine del disco, nei formati .iso, .wbfs, .rvz, .wia, .ciso o .gcz.
  • Un programma FTP, come FileZilla, e, per le texture HD, un’applicazione in grado di aprire archivi .7z, come 7-Zip su Windows oppure Keka o The Unarchiver su Mac.

Configurazione

1. Creare il titolo

  1. Scaricare dall’ultima release il builder per il proprio computer ed estrarre l’archivio:
    • Mac: SuperMarioGalaxy-PS5-Builder-1.1.0-mac.zip contiene l’applicazione Super Mario Galaxy PS5 Builder. È possibile spostarla nella cartella Applicazioni e avviarla.
    • Windows: SuperMarioGalaxy-PS5-Builder-1.1.0-windows.zip contiene la cartella Super Mario Galaxy PS5 Builder. Aprire il file Super Mario Galaxy PS5 Builder.exe al suo interno. Mantenere tutti i file nella stessa cartella: l’applicazione necessita della cartella kit e di galaxy-builder.exe accanto all’eseguibile. Se SmartScreen segnala che l’applicazione è sconosciuta, selezionare Ulteriori informazioni e poi Esegui comunque.
  2. Trascinare l’immagine del disco nella finestra oppure fare clic su Choose… e selezionarla.
  3. Il titolo viene salvato sul Desktop. Il pulsante Change… consente di scegliere un’altra cartella, purché l’unità disponga di circa 12 GB liberi.
  4. Fare clic su Build. La finestra mostra tutte le fasi della procedura: verifica del disco, con indicazione del motivo dell’errore se la regione o la revisione non sono corrette, estrazione dei dati, traduzione del codice del gioco, creazione dei dati, compilazione per PS5, collegamento dei componenti e assemblaggio finale del titolo.
  5. La procedura richiede circa 4 minuti su un Mac Apple Silicon e circa 10 minuti su un PC veloce, con tempi superiori sui sistemi dotati di meno core. Nel frattempo è possibile continuare a utilizzare il computer; il pulsante Cancel interrompe la procedura. Show details mostra l’output di tutti gli strumenti utilizzati, utile in caso di problemi.
  6. Quando appare il messaggio Your title is ready, selezionare Show in Finder su Mac oppure Open folder su Windows per visualizzare il risultato: una cartella chiamata PPSA99315, grande circa 4,5 GB.

Il builder non scarica nulla e non modifica altri contenuti del computer. I file temporanei, circa 8 GB nella cartella PPSA99315-build accanto al titolo, vengono eliminati al termine o all’interruzione della procedura. Dopo aver selezionato Cancel, la compilazione successiva li rimuove.

Il titolo creato contiene codice tradotto dal proprio disco. È destinato alla propria console: non condividerlo.

2. Copiare il titolo sulla PS5

  • Copiare la cartella PPSA99315 sulla console tramite FTP, nel percorso /data/homebrew/PPSA99315/. Il file content/game.pak occupa 4,3 GB, quindi il trasferimento richiede alcuni minuti.

3. Texture HD (consigliate)

Il pacchetto Super Mario Galaxy HD Texture Mod, realizzato da CDAMJC e razius con aggiunte di Bighead, comprende circa 750 texture del gioco ridisegnate con una risoluzione da quattro a otto volte superiore rispetto agli originali, nel formato DDS utilizzato da Dolphin.

  • Download: Super Mario Galaxy HD texture packs (Google Drive).
  • Pacchetto da scaricare: SMG1 HD Textures Full Size DDS.7z, ovvero la versione DDS. La versione PNG non viene caricata.
  • Dimensioni: 595 MB per l’archivio .7z, 1,8 GB dopo l’estrazione.

La pagina originale del pacchetto, con la cronologia e i riconoscimenti, è disponibile nella discussione sul forum di Dolphin.

  • Estrarre il pacchetto sul computer. Verrà creata una cartella chiamata SMG1 HD Textures Full Size DDS.
  • Creare una cartella chiamata textures in /data/homebrew/PPSA99315/ e copiarvi all’interno la cartella appena estratta. Lasciarla invariata: il gioco individua le texture in base ai nomi, all’interno di qualsiasi sottocartella di textures/.

Le texture vengono caricate durante il gioco, quindi ciascuna appare qualche istante dopo l’ingresso nell’area a cui appartiene. Il pacchetto rimane compresso nella memoria grafica della console.

4. Verificare la struttura delle cartelle

Al termine, la struttura dovrebbe essere la seguente:


/data/homebrew/PPSA99315/
├── eboot.bin, sce_sys/, sce_module/, licenses/
├── RMGE01_boot_image.bin
├── content/
│   ├── game.pak
│   └── sys/, files/, ticket.bin, tmd.bin
└── textures/
    └── SMG1 HD Textures Full Size DDS/
        └── RMG/

Tutti i file, a eccezione della cartella textures/, provengono dal builder.

5. Avviare il gioco

  • Avviare Super Mario Galaxy dalla schermata principale della PS5.
  • Nell’angolo dello schermo viene mostrata la combinazione di tasti per aprire le impostazioni: tenere premuto il pulsante del touchpad e premere Options.

Le impostazioni predefinite offrono la migliore resa grafica: 4K a 60 fotogrammi al secondo, rendering del gioco a una risoluzione sei volte superiore a quella originale e antialiasing automatico, formato panoramico e texture HD, se installate.

Risoluzione dei problemi

  • Il gioco non appare nella schermata principale: riavviare ShadowMountPlus oppure la console.
  • Il builder segnala che il disco non è utilizzabile: il messaggio indica il motivo. Nella maggior parte dei casi si tratta di una stampa diversa del gioco, per esempio europea o di una revisione statunitense successiva. È supportata esclusivamente la prima stampa USA.
  • Il builder si blocca durante la compilazione: controllare il motivo in Show details. Verificare che siano disponibili 12 GB di spazio libero, quindi selezionare Try again.
  • Le texture HD non vengono caricate: il pacchetto potrebbe non trovarsi all’interno di textures/ oppure potrebbe essere la versione PNG. Verificare la struttura delle cartelle riportata sopra, chiudere il gioco e riavviarlo: il pacchetto viene individuato all’avvio.
  • Breve rallentamento al primo ingresso in un’area: la console sta preparando gli shader di quell’area. Alle visite successive, il gioco risulterà fluido.

Aggiornamento

  • Creare la nuova versione utilizzando il builder aggiornato e copiare la cartella PPSA99315 sulla console, sovrascrivendo quella precedente.
  • I salvataggi e le impostazioni vengono mantenuti perché si trovano in /data/homebrew/PPSA99315/userdata/: la cartella saves/ contiene la memoria di gioco della Wii, mentre Nebula/ contiene le impostazioni. Il builder non modifica questi dati.

Cosa migliora rispetto alla versione Wii

  • Risoluzione 4K a 60 fotogrammi al secondo, con rendering fino a sei volte superiore alla risoluzione originale della Wii, antialiasing SMAA, FXAA o automatico e filtro anisotropico.
  • Formato panoramico corretto, senza deformare l’immagine.
  • Supporto ai pacchetti di texture HD nel formato DDS di Dolphin.
  • Supporto al DualSense al posto di Wii Remote e Nunchuk: puntamento tramite giroscopio o stick destro, inclinazione per controllare la Stella Ball e il surf sulla manta, scuotimento per eseguire la rotazione, se desiderato, rimappatura di tutti i pulsanti e comandi PlayStation nelle impostazioni.
  • Menu delle impostazioni integrato nel gioco, con opzioni per schermo, grafica, controlli, audio, lingua (inglese, francese o spagnolo) e velocità del testo.
  • Esecuzione nativa: il codice del gioco viene eseguito come codice x86-64 sulla CPU della console.

Controlli

Azione DualSense
Movimento (stick del Nunchuk)
Salto (Wii )
Rotazione (scuotimento del Wii Remote) , , oppure
Sparare frammenti di stella (Wii )
Accovacciarsi, schianto a terra ()
Ripristinare la visuale della telecamera (C)
Spostare il puntatore Orientare il DualSense tramite giroscopio oppure utilizzare
Ricentrare il puntatore, mantenerlo al centro tenendo premuto il tasto e ripristinare un puntatore nascosto
Controllare la Stella Ball e surfare sulla manta Inclinare il DualSense
Tornare indietro nei menu (salto durante il gioco)
Pausa ()
Pulsante del touchpad
Aprire le impostazioni di questo porting Tenere premuto il pulsante del touchpad e premere

I suggerimenti a schermo originali continuano a mostrare i pulsanti del Wii Remote: corrisponde a , mentre corrisponde a .

Nel menu delle impostazioni, permette di spostarsi tra le opzioni e modificarle, conferma le modifiche, le applica, annulla le modifiche, e cambiano pagina e chiude il menu.

La sezione Controls permette di rimappare qualsiasi pulsante della Wii e di regolare la velocità del puntatore, le zone morte e il suo occultamento, il puntamento tramite giroscopio e la relativa sensibilità, la rotazione tramite scuotimento del DualSense (Motion shake, disattivato inizialmente) e la vibrazione.

Controlli di movimento

I sensori di movimento del DualSense sostituiscono quelli del Wii Remote fin dal primo avvio.

  • Puntamento: Ruotando il DualSense a sinistra, a destra, verso l’alto o verso il basso, il puntatore segue il movimento, come un Wii Remote puntato verso lo schermo. Il funzionamento è identico sia con il controller tenuto in orizzontale sia in verticale. Superando il bordo dello schermo, il puntatore esce dall’area visibile, come accadeva su Wii; tornando indietro, ricompare. Anche lo stick destro permette di muoverlo.
  • Impostazione del centro: Mantenere il DualSense nella posizione desiderata per il centro dello schermo e premere . Il puntatore si sposta al centro e da quel momento segue i movimenti del controller rispetto a tale posizione. Tenendo premuto , rimane al centro.
  • Deriva: Il giroscopio si calibra automaticamente ogni volta che il controller rimane fermo per mezzo secondo. Se il puntatore si sposta lentamente da solo, appoggiare il controller per un momento e premere .
  • Occultamento: Un puntatore fermo per 5 secondi viene nascosto. Muovere il controller non lo fa ricomparire, evitando apparizioni indesiderate durante il gioco. Per mostrarlo nuovamente, premere oppure utilizzare lo stick destro.
  • Inclinazione: Inclinare il DualSense per far rotolare la Stella Ball e controllare la direzione durante il surf sulla manta, proprio come si faceva inclinando il Wii Remote.
  • Scuotimento, disattivato inizialmente: Attivando Motion shake, una scossa o un rapido movimento del polso esegue la rotazione, come con il Wii Remote o il Nunchuk. I pulsanti , , e consentono comunque di eseguire la rotazione in qualsiasi momento.

Queste opzioni si trovano nella pagina Controls del menu delle impostazioni, accessibile tenendo premuto il pulsante del touchpad e premendo .

Impostazione Funzione Valore iniziale
Gyro pointer Attivato: il controller viene utilizzato per puntare e la sua inclinazione controlla i movimenti. Disattivato: il puntamento avviene con lo stick destro e lo stick sinistro controlla la Stella Ball e la manta, come nella versione 1.0.0. Attivato
Gyro sensitivity Determina quanto si sposta il puntatore in base alla rotazione del controller. Con valore 1.0, una rotazione di 40 gradi attraversa lo schermo; con 2.0 ne bastano 20. Intervallo: da 0.2 a 5.0. 1.0
Motion shake Disattivato, Wii Remote o Nunchuk: seleziona quale controller viene simulato quando si scuote il DualSense. Disattivato
Shake sensitivity Con valore 1 è necessario uno scuotimento energico, mentre con 5 basta un movimento leggero. 3
Hide still pointer Numero di secondi dopo i quali un puntatore fermo viene nascosto, oppure Never per non nasconderlo mai. 5 secondi

Limitazioni note nella versione 1.1.0

  • È supportata esclusivamente la prima stampa statunitense del disco (RMGE01, revisione 0).
  • I suggerimenti del gioco mostrano ancora i pulsanti del Wii Remote.
  • Sono disponibili modalità a 30 o 60 fotogrammi al secondo. La modalità a 120 Hz è stata provata e successivamente rimossa perché le animazioni dei modelli del gioco risultavano compromesse nei fotogrammi intermedi.
  • Il builder richiede un Mac con Apple Silicon oppure un PC Windows a 64 bit.
  • I test su PS5 hanno coperto l’introduzione, la selezione dei file di salvataggio, il salvataggio dei progressi e l’hub dell’Osservatorio del Cometa. Il completamento dell’intero gioco non è ancora stato verificato.

Download: SuperMarioGalaxy-PS5-Builder-1.1.0-mac.zip

Download: SuperMarioGalaxy-PS5-Builder-1.1.0-windows.zip

Download: PS5_MarioGalaxy v1.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-30 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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