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Rilasciato nds-bootstrap v2.17.0 con miglioramenti alla compatibilità homebrew, nuove funzioni e correzioni per Nintendo DSi e 3DS

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per nds-bootstrap, il progetto homebrew che permette di avviare giochi Nintendo DS e DSi direttamente dalla scheda SD del Nintendo DSi e Nintendo 3DS.

 

La nuova versione 2.17.0 arriva in occasione del decimo anniversario del progetto e porta con sé diversi miglioramenti alla compatibilità, nuove funzionalità e una serie di correzioni che puntano a rendere l’esperienza di gioco ancora più stabile.

Lanciato il 4 ottobre del 2016, nds-bootstrap ha rappresentato un’importante risorsa per la scena homebrew, rendendo possibile eseguire giochi e applicazioni homebrew senza dover ricorrere necessariamente a una tradizionale flashcard.

Nel corso degli anni, il progetto si è evoluto introducendo il supporto ai giochi commerciali, ai trucchi, alla modalità DSi e a numerose altre funzionalità.

Con la versione 2.17.0, gli sviluppatori hanno continuato a lavorare soprattutto sulla compatibilità dei titoli homebrew eseguiti dalla scheda SD.

Tra le novità più interessanti spiccano i miglioramenti per jEnesisDS e SNEmulDS, che ora possono leggere i dati direttamente dalla scheda SD e salvare i progressi, evitando che questi vengano persi dopo il riavvio o lo spegnimento della console quando si utilizza un disco RAM.

Migliorato inoltre l’avvio e la lettura dei dati per i titoli homebrew realizzati con DS Game Maker, mentre la versione Bullet Bill di Mario Paint Composer DS ora può essere avviata correttamente.

Per jEnesisDS in modalità DSi è stato introdotto anche un aggiornamento che aumenta il limite delle ROM da 3 MB a 4 MB, consentendo di avviare giochi come Sonic 3 & Knuckles, Sonic 3D Blast e Toy Story.

L’aggiornamento introduce anche miglioramenti per alcuni titoli DSiWare, grazie a una nuova impostazione della modalità Slot-1 che consente di velocizzarne l’avvio.

Aggiunte inoltre nuove impostazioni di precaricamento delle ROM per MegaMan Star Force, MegaMan Star Force 2 e una traduzione cinese amatoriale di Dragon Quest IX.

Non mancano le correzioni dedicate ai giochi che presentavano rallentamenti, blocchi o problemi grafici. In particolare, sono stati risolti alcuni rallentamenti occasionali in Mario Kart DS, i blocchi casuali nei giochi Pokémon di quarta generazione e un problema grafico in Soma Bringer 3D durante la selezione dei salvataggi.

Le correzioni vengono applicate automaticamente, senza richiedere modifiche alle impostazioni.

La nuova versione interviene anche su Lux-Pain, CSI: Unsolved! e Need for Speed Carbon: Own the City, risolvendo diversi problemi che potevano compromettere l’avvio o la riproduzione dell’audio.

Migliorato inoltre il supporto all’avvio di titoli DSi e alla gestione di alcune applicazioni homebrew tramite la scheda SD.

Installazione

  • Per installare nds-bootstrap, scaricare l’archivio.
  • Estrarre i file .nds di nds-bootstrap nella cartella root:/_nds/.
  • Per gli utenti di TWLMenu++, estrarre il file .ver nella cartella root:/_nds/TWiLightMenu/ (solo quando si sta aggiornando nds-bootstrap, poiché è incluso in TWiLight Menu++).

Compatibilità con le ROM

nds-bootstrap supporta la maggior parte delle ROM DS, con alcune eccezioni (consultare la lista di compatibilità).

  • Da nds-bootstrap è possibile migliorare l’esperienza di gioco con trucchi e tempi di caricamento più veloci rispetto alle normali cartucce (per i giochi che supportano tali funzionalità).
  • Il salvataggio del gioco è supportato e verrà salvato con l’estensione .sav, e .pub o .prv per DSiWare.
  • Le patch anti-pirateria possono essere caricate tramite file IPS, ma non sono incluse nel software stesso.
  • nds-bootstrap supporta anche molte applicazioni homebrew, tra cui giochi come DSCraft (si prega di verificare nella lista di compatibilità sopra).

La modalità B4DS (risultato dell’esecuzione di nds-bootstrap su flashcard DS-mode con SCFG bloccato o DS Phat/lite):

  • Supporta alcune ROM DS, e puoi aumentare la compatibilità inserendo un DS Memory Expansion Pak.
  • Dalla versione 0.50.2 è possibile avviare anche Nintendo DSi+Internet, consulta l’elenco dei titoli DSiWare supportati.

Changelog

Novità

  • Scheda SD DSi/3DS: La compatibilità con gli homebrew è stata ulteriormente migliorata!
    • Sia jEnesisDS sia SNEmulDS ora leggono dalla scheda SD e possono anche salvare i dati (mentre con un disco RAM, i dati venivano cancellati dopo il riavvio o lo spegnimento)!
    • Gli homebrew realizzati con DS Game Maker ora si avviano e/o leggono correttamente da NitroFS!
    • La versione Bullet Bill di Mario Paint Composer DS ora si avvia!
  • Scheda SD DSi/3DS: Implementata una patch DSi-Enhancement per jEnesisDS, che aumenta il limite delle dimensioni delle ROM da 3 MB (0x306800 byte) a 4 MB (0x400000 byte). Ciò significa che jEnesisDS, eseguito in modalità DSi, ora può avviare giochi come:
    • Sonic 3 & Knuckles
    • Sonic 3D Blast/Flickies’ Island
    • Toy Story
    • e altri!
  • Scheda SD DSi/3DS: Super Smash Bros. Crash! DS e altri homebrew DS precedenti al 2010 che si riavviano passando a un altro file .nds ora avviano direttamente quest’ultimo, senza riavviare prima la console.
  • DSi/3DS: Aggiunta un’impostazione della modalità Slot-1 per DSiWare, che consente un avvio più rapido rispetto al codice SD/MMC originale utilizzato da questi titoli!
    • Come effetto collaterale, i file di salvataggio originali .pub/.prv non verranno utilizzati e saranno sostituiti dai file .sav normalmente utilizzati nella modalità B4DS.
    • In precedenza, questa funzione si attivava soltanto se l’accesso SD/MMC era disabilitato in SCFG.
    • Indipendentemente dal fatto che questa impostazione sia attivata o disattivata, si attiverà automaticamente se la ROM DSiWare avviata supera i 64 MB, poiché senza questa impostazione il caricamento sarebbe leggermente lento.
  • Le correzioni AP per Digimon Story: Super Xros Wars ora vengono applicate anche alle ROM modificate, come hack e traduzioni.
  • DSi/3DS: Aggiunte impostazioni di precaricamento delle ROM per:
    • MegaMan Star Force
    • MegaMan Star Force 2
    • @Wokann: traduzione amatoriale cinese di Dragon Quest IX
  • DSi/3DS: La musica della schermata del titolo di tutti i giochi MegaMan Star Force viene ora caricata in modo asincrono.
  • DSi/3DS: Aggiunta un’impostazione per la lettura asincrona minima delle schede.
    • Disattivando l’impostazione di lettura asincrona delle schede, verranno disabilitate anche le letture asincrone (non DMA) dei file Mobiclip e STRM.
  • DSi/3DS: Aggiunto il supporto ai salvataggi in modalità Slot-1 per Starship Defense e X-Scape!
  • Varie: Aggiornate le traduzioni del menu di gioco.

Correzioni dei bug

  • DSi/3DS: Disabilitando l’hook di arresto SWI per i seguenti giochi, vengono risolti questi problemi:
    • Rallentamenti occasionali in Mario Kart DS
    • Blocchi casuali nei giochi Pokémon di quarta generazione
    • Problema grafico 3D nel menu di selezione dei salvataggi di Soma Bringer
    • Questa operazione viene eseguita automaticamente e non richiede modifiche alle impostazioni.
  • @taxicat1: Modificata la correzione della race condition per Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth (Rev 1), risolvendo un bug che causava la comparsa di una schermata rossa di errore dopo l’avvio.
  • DSi/3DS: Risolto il blocco di Lux-Pain durante una parte della sequenza introduttiva.
  • DSi/3DS: Risolto il problema di CSI: Unsolved! che non riproduceva l’audio e si bloccava sulla schermata del logo.
  • DSi/3DS: Risolto il blocco di Need for Speed Carbon: Own the City nella schermata di caricamento quando si utilizzava un filtro colore dello schermo e/o i colori del DS Phat.
  • DSi/3DS: Ora entrambe le chiavi AES 1 e 2 vengono impostate, se non lo sono già, all’avvio di un titolo DSi.
    • L’impostazione di AES KEY2 risolve il problema per cui le foto non venivano lette nell’app Fotocamera DSi.
  • Scheda SD DSi/3DS: Risolto il problema che impediva l’avvio degli homebrew in modalità DSi e/o tramite DSiWarehax (ad esempio Memory Pit, Flipnote Lenny e altri).
  • Scheda SD DSi/3DS: Corretta e migliorata la gestione del passaggio degli argomenti ARGV agli homebrew, consentendo l’avvio della versione Bullet Bill di Mario Paint Composer DS.
  • 3DS: Risolto il problema che impediva il ritorno al loader su alcune console 3DS.

Bug noti

  • DSi/3DS: Poiché l’impostazione della modalità Slot-1 utilizza i file di salvataggio .sav normalmente impiegati nella modalità B4DS, alcuni titoli DSiWare non potranno salvare i progressi e non sarà possibile accedere ai file NAND (ad eccezione dei file TWLFontTable.dat/CHNFontTable.dat/KORFontTable.dat collocati in sd:/_nds/nds-bootstrap/).
  • Scheda SD DSi/3DS: A causa di un bug di jEnesisDS, Toy Story non si avvierà se non viene corretto il campo della regione nell’intestazione della ROM; in caso contrario, verrà visualizzata una schermata di blocco regionale.
    • Per farlo, aprire la ROM con un editor esadecimale, raggiungere l’offset 0x1F0 e scrivere la lettera U (per la versione USA) oppure E (per la versione europea).

Download: nds-bootstrap v2.17.0

Download: Source code nds-bootstrap v2.17.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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