Pubblicato il nuovo porting nativo di Mario Kart 64 per Nintendo 3DS, realizzato dallo sviluppatore EstebanPdN e basato sul progetto di decompilazione SpaghettiKart di HarbourMasters.

Il titolo, originariamente pubblicato nel 1996 su Nintendo 64, viene così adattato direttamente all’hardware della console portatile Nintendo, sfruttandone entrambi gli schermi e i controlli.
Hey everyone! I’m the creator of the A Link to the Past 3DS port and the upcoming Minish Cap 3DS port, and I just released a native port of Mario Kart 64 for the Nintendo 3DS.
You can get it here:https://t.co/3Z1E5smkrZ
For updates, join my Discord:https://t.co/QS9iYbKQVv pic.twitter.com/Q1qZEFpvWk
— estebanpdn (@estebanpdn_) August 12, 2026
Non si tratta di un semplice emulatore: il progetto utilizza il codice ricostruito attraverso la decompilazione di Mario Kart 64 e lo adatta alle caratteristiche del Nintendo 3DS. L’obiettivo è offrire un’esperienza il più possibile vicina al gioco originale, aggiungendo però alcune funzioni specifiche della console.
Il rendering viene gestito sullo schermo superiore alla risoluzione nativa di 400×240 pixel, con la possibilità di arrivare a 800 pixel sui modelli New Nintendo 3DS. È inoltre possibile scegliere tra una modalità widescreen 5:3 e il formato originale 4:3.
Il secondo schermo viene utilizzato per creare un’interfaccia dedicata durante le gare. Qui trovano posto l’HUD con informazioni sulla posizione del giocatore, la mappa del tracciato e gli oggetti disponibili, oltre ai menu touch.
In questo modo il display principale rimane libero per il gameplay, mentre le informazioni supplementari vengono spostate sullo schermo inferiore.
Anche i controlli sono stati adattati all’hardware del 3DS. Il porting supporta il Circle Pad, i tasti dorsali, lo C-Stick sui New 3DS e il touchscreen, offrendo una configurazione pensata specificamente per la console portatile.
Una delle caratteristiche più interessanti riguarda la gestione delle risorse di gioco. Il porting non distribuisce la ROM originale, ma permette di fornire autonomamente una copia legalmente ottenuta di Mario Kart 64.
All’avvio, il programma verifica la ROM e procede automaticamente all’estrazione delle risorse necessarie, generando sulla console il file mk64.o2r.
La prima estrazione può richiedere un po’ di tempo, mentre chi desidera velocizzare il primo avvio può preparare il file .o2r direttamente su PC utilizzando SpaghettiKart e copiarlo successivamente sulla scheda SD.
Per l’installazione è necessario utilizzare la versione CIA oppure la build 3DSX del progetto. La ROM USA compatibile deve essere inserita nella cartella sd:/3ds/MK64/ e può essere denominata mk64.z64 oppure Mario Kart 64.z64.
È presente anche un sistema di diagnostica che permette di generare dump premendo il pulsante
, una funzione utile soprattutto durante lo sviluppo e nel caso in cui vengano riscontrati problemi di compatibilità o crash.
Al momento il progetto è ancora in sviluppo e alcune funzionalità non sono disponibili. Tra queste c’è soprattutto il multiplayer, che è già indicato dallo sviluppatore come una delle caratteristiche previste per il futuro. La versione pubblica disponibile al momento dell’annuncio è la 1.1.
EstebanPdN è già conosciuto nella scena homebrew Nintendo 3DS per altri port nativi realizzati a partire da progetti di decompilazione, tra cui The Legend of Zelda: A Link to the Past e il recente porting di The Minish Cap.
Anche in questo caso viene mantenuto lo stesso approccio: niente ROM o asset Nintendo inclusi nella distribuzione e un’esperienza ottimizzata direttamente per l’hardware della console.
Il progetto rimane quindi rigorosamente ROM-free e non è affiliato né approvato da Nintendo o da HarbourMasters. Per utilizzare il porting è necessario fornire una copia legalmente ottenuta di Mario Kart 64.
Caratteristiche
- Gameplay nativo a 400×240, con rendering opzionale a 800 pixel sui modelli supportati.
- Premere
in qualsiasi momento per creare un dump diagnostico utile per le segnalazioni di bug. - Modalità di visualizzazione Wide 5:3 e Original 4:3.
- Interfaccia dual-screen.
- HUD della gara sullo schermo inferiore.
- Menu touch.
- IL MULTIPLAYER È UNA FUNZIONALITÀ PREVISTA.
Installazione
- Installare normalmente il file CIA, quindi creare la cartella
sd:/3ds/MK64/. - Inserire la ROM USA di Mario Kart 64 all’interno della cartella e rinominarla in
mk64.z64oppureMario Kart 64.z64.
Opzione 1 — Estrazione automatica
- Inserire semplicemente la ROM nella cartella e avviare il gioco.
- Il Nintendo 3DS verificherà la ROM e genererà il file
sd:/3ds/MK64/mk64.o2r. L’intero processo viene eseguito direttamente sulla console. - La prima estrazione può richiedere molto tempo, quindi assicurarsi che la console sia sufficientemente carica, è possibile chiudere il coperchio mentre il processo è in corso: l’estrazione continuerà.
- Una volta completata correttamente l’estrazione, gli avvii successivi utilizzeranno nuovamente il file
mk64.o2rgenerato.
Opzione 2 — Consigliata
Nota: Per una configurazione più veloce e affidabile, utilizzare SpaghettiKart sul computer per estrarre le risorse del gioco dalla ROM.
- Dopo che SpaghettiKart avrà creato il file
mk64.o2r, copiarlo insd:/3ds/MK64/. - La cartella dovrebbe quindi contenere entrambi i file:
sd:/3ds/MK64/mk64.z64
sd:/3ds/MK64/mk64.o2r
- Avviare il porting e sarete pronti per giocare.
Controlli
| Nintendo 3DS | Funzione |
|---|---|
| Stick di controllo | |
| A / B | |
| Salto / Derapata | |
| Usa oggetto / Apre le opzioni dalla selezione del gioco | |
| Distanza della telecamera | |
| Cambia l’HUD sullo schermo superiore durante le gare | |
| Pulsanti C | |
| C-Stick | Turbo |
| Touch Screen | Navigazione nei menu dello schermo inferiore |
| Crea dump diagnostico | |
| Avvio / Pausa |
Diagnostica
Se si riscontra un crash, un problema grafico, un problema di prestazioni o qualsiasi altro malfunzionamento, premere
. Il porting creerà una cartella diagnostica in sd:/3ds/MK64/dump/.
Questi dump possono essere utili per individuare e diagnosticare i problemi riscontrati sull’hardware reale del Nintendo 3DS.
Changelog v1.2-E1
- Rimossa l’opzione Risoluzione dello schermo (selettore 800px/400px).
Changelog v1.1
- Rimossa la scorciatoia diagnostica
+
+
, quindi ora i dump locali vengono richiesti esclusivamente tramite
.
Download versione 1.2 sperimentale
Download: MK64 v1.2-E1 (3DSX)
Download: MK64 v1.2-E1 (CIA)
Download: Source code MK64 v1.2-E1
Download versione 1.1 Stabile
Download: MK64 v1.1 (3DSX)
Download: MK64 v1.1 (CIA)
Download: Source code MK64 v1.1
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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API





