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[Scena PS Vita] Rilasciato OpenMW v2.1.1: niente più caricamenti tra celle, fix memoria e crash

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Pubblicato un rapido aggiornamento per OpenMW, il porting di The Elder Scrolls III: Morrowind su console PlayStation Vita continua a migliorare grazie al costante lavoro dello sviluppatore TheLostPantheon.

La versione 2.1 introduce un’importante revisione del sistema di caricamento del mondo, con l’obiettivo di rendere l’esplorazione più fluida e ridurre i rallentamenti durante gli spostamenti tra le diverse regioni.

La novità principale è rappresentata dall’eliminazione delle schermate di caricamento durante il passaggio tra le celle esterne. Il mondo di gioco ora viene caricato progressivamente attorno al giocatore mentre si muove, evitando le pause e gli scatti che si verificavano durante l’attraversamento delle aree.

Questo nuovo sistema può comunque comportare un certo pop-in degli elementi dello scenario, un compromesso necessario per ottenere un caricamento più dinamico.

Per chi preferisce il comportamento tradizionale è stata mantenuta una Legacy Mode, che permette di disattivare lo streaming e utilizzare nuovamente il caricamento sincrono delle celle.

Anche il viaggio attraverso le diverse regioni è stato ottimizzato, con il precaricamento del meteo e degli asset delle aree per evitare rallentamenti durante il passaggio da una regione all’altra.

Un’altra modifica importante riguarda la gestione della memoria. Le cache ora vengono rilasciate quando il giocatore lascia una regione, evitando che le sessioni particolarmente lunghe portino a un progressivo peggioramento delle prestazioni.

Il nuovo sistema utilizza inoltre una cache degli oggetti più comuni, caricata anticipatamente e organizzata per regione, così da rendere più rapido lo streaming del mondo.

La versione 2.1 introduce anche nuovi asset per la Live Area della PlayStation Vita, realizzati da Standard Republic, conosciuto anche come Dare.

Sul fronte delle correzioni, è stato sistemato il playback dei filmati, insieme al ridimensionamento dei marcatori sulla mappa del mondo. Sono stati inoltre migliorati e resi più robusti i fix precedenti relativi all’inserimento dei nomi personalizzati per incantesimi, incantamenti e altri elementi.

Corretto anche un problema per cui le impostazioni relative alla dimensione dei caratteri della PS Vita non venivano applicate correttamente. L’avvio di una nuova partita ora è più rapido grazie a una riproduzione molto più veloce del filmato introduttivo.

Lo sviluppatore sottolinea che questa versione comprende importanti modifiche direttamente a livello di motore. La separazione del caricamento degli oggetti dal caricamento delle celle rappresenta un cambiamento piuttosto rischioso, ma i primi risultati sono considerati positivi.

Il nuovo sistema punta soprattutto a rendere lo streaming del mondo più efficiente e a migliorare la stabilità durante le sessioni prolungate.

Successivamente è arrivata anche la versione 2.1.1, concentrata soprattutto sulla gestione della memoria e sulla stabilità.

Sono stati risolti i crash causati dall’esaurimento della memoria durante il salvataggio o il caricamento di partite molto lunghe, oltre a un problema di accumulo progressivo della memoria durante sessioni prolungate negli ambienti interni, che poteva provocare rallentamenti e, in rari casi, blocchi del gioco.

Infine, sono state migliorate le informazioni diagnostiche presenti nel file boot.log, rendendo più semplice individuare le cause di eventuali crash.

Installazione

  • Scaricare e installare openmw.vpk sulla PlayStation Vita utilizzando VitaShell.
  • Copiare i dati di gioco di Morrowind nella cartella ux0:data/openmw/Data Files/:
    • Morrowind.esm, Morrowind.bsa
    • Tribunal.esm, Tribunal.bsa (se versione GOTY).
    • Bloodmoon.esm, Bloodmoon.bsa (se versione GOTY).
    • meshes/, textures/, sound/, music/, ecc..
  • Avviare il gioco dalla schermata principale (il primo avvio sarà lento per via della compilazione degli shader).

Nota per gli utenti Mac OS: Controllare attentamente che durante il trasferimento dei file non venga aggiunto automaticamente un “_” all’inizio del nome del file. Se succede, eliminare quel file oppure si verificheranno errori all’avvio.

Controlli

Comando Azione
Movimento
Visuale
Interagisci / Parla / Conferma
Cambia arma (estrai / riponi)
Cambia incantesimo (prepara / annulla)
Inventario / Indietro
Salto
Attacco / Lancia incantesimo (usa quello equipaggiato)
Riposa / Attendi
Furtività
Cambia arma
Cambia incantesimo
(angolo in alto a sinistra del touchscreen) Passa dalla prima alla terza persona
(angolo in alto a destra del touchscreen) Salvataggio rapido
Menu di gioco
Diario
Tieni premuti + Console
Touchscreen frontale Cursore (nei menu)

Impostazioni PS Vita

Disponibile una scheda “Vita” dedicata nelle Opzioni del menu di gioco:

  • Dynamic Fog — riduce automaticamente la distanza visiva per mantenere gli FPS target.
  • Dynamic Fog Target FPS — 15 (distanza massima), 18 (lunga), oppure 20 (bilanciata).
  • Dynamic Fog Aggression — Normale, Aggressiva o Molto aggressiva (quanto rapidamente la nebbia reagisce ai cali di FPS).
  • View Distance — distanza visiva manuale quando la nebbia dinamica è disattivata.
  • Field of View (Campo visivo).
  • Font Size (Dimensione del font).
  • Preload Cell Cache — 1 (predefinito) oppure 2 (transizioni più fluide tra le aree, ma maggiore uso di RAM).

Mod

È possibile inserire intere cartelle di mod in ux0:data/openmw/mods/<nome>/. I file plugin (.esm, .esp, .omwaddon, .omwscripts) e gli archivi .bsa presenti al loro interno vengono rilevati automaticamente e aggiunti all’ordine di caricamento al successivo avvio.

Anche mesh e texture singole possono essere inserite direttamente nella cartella Data Files/. I salvataggi sono invece memorizzati in ux0:data/openmw/saves/ e risultano compatibili con quelli della versione PC di OpenMW.

Consigliato per iniziare: Morrowind Optimization Patch, che migliora sensibilmente gli FPS grazie a modelli semplificati.

Note

  • I video vengono riprodotti senza audio.
  • Ombre, post-processing, shader dell’acqua, terreno distante e vegetazione sono disattivati per migliorare le prestazioni.
  • Le sezioni Acqua e Video sono state rimosse dalle impostazioni.

Changelog v2.1.1

  • Risolti i crash dovuti all’esaurimento della memoria durante il salvataggio o il caricamento di partite di lunga durata.
  • Risolto il lento accumulo di memoria durante sessioni prolungate negli ambienti interni, che poteva causare rallentamenti e rari blocchi.
  • Migliorata la diagnostica dei crash nel file boot.log.

Changelog v2.1

  • Nessuna schermata di caricamento nel mondo aperto: Il passaggio tra le celle esterne non provoca più pause o rallentamenti; il mondo viene caricato attorno al giocatore mentre si muove. In questo processo è previsto del pop-in.
  • Modalità Legacy: Possibilità di disattivare lo streaming e utilizzare il caricamento sincrono delle celle.
  • Viaggi tra le regioni più rapidi: Il meteo e gli asset delle regioni vengono precaricati invece di causare rallentamenti durante il passaggio.
  • Gestione della memoria migliorata: Le cache vengono rilasciate quando si abbandonano le regioni, evitando un peggioramento delle prestazioni durante le sessioni più lunghe.
  • Nuovi asset per la Live Area: Forniti da Standard Republic, conosciuto anche come Dare.

Correzioni di bug

  • Corretto il playback dei filmati.
  • Corretto il ridimensionamento dei marcatori sulla mappa del mondo.
  • Mantenute e ulteriormente migliorate le correzioni relative all’inserimento dei nomi personalizzati per incantesimi, incantamenti e altri elementi.
  • Corretto un problema per cui le impostazioni della dimensione dei caratteri della PS Vita non venivano applicate correttamente.
  • L’avvio di una nuova partita ora riproduce il filmato introduttivo molto più velocemente.

Nota

Questa versione introduce importanti modifiche direttamente a livello di motore. Separare il caricamento degli oggetti dal caricamento strettamente legato alle celle rappresenta un cambiamento rischioso, ma nel complesso il nuovo sistema funziona piuttosto bene.

Sono stati inoltre apportati altri interventi, tra cui una cache degli oggetti comuni precaricata in memoria e organizzata per regione, così da rendere più rapido lo streaming.

Nota: In caso di problemi, si consiglia di rimuovere completamente tutti i file di installazione, conservando soltanto i salvataggi, e di trasferirli nuovamente da zero.

Download: OpenMW v2.1.1

Download: Source code OpenMW v2.1.1

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-09-09 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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