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HENkaku-PS4 porta Vita3K su PS4: Giochi PS Vita, FSR 1 a 1080p, Frame Generation e supporto PKGj

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Il developer iHaiDeeZ ha presentato HENkaku-PS4, un progetto homebrew che punta a portare l’emulatore Vita3K su PlayStation 4 modificate, aprendo la strada all’esecuzione dei giochi per PlayStation Vita direttamente sulla console domestica Sony.

L’obiettivo è recuperare una parte del catalogo della portatile, compresi quei titoli che non hanno mai ricevuto una versione ufficiale per PlayStation 4 come ad esempio Uncharted: L’abisso d’oro.

Il progetto riprende diversi elementi dell’esperienza originale della PlayStation Vita, tra cui la schermata principale con le bolle dei giochi, le pagine LiveArea e alcune applicazioni di sistema.

L’interfaccia è stata adattata per funzionare sulla PlayStation 4, con controlli pensati per il DualShock 4 e impostazioni che permettono di personalizzare l’esperienza in base al gioco utilizzato.

HENkaku-PS4 utilizza Dynarmic per tradurre dinamicamente le istruzioni ARM della console portatile in codice eseguibile dal processore della PS4.

Per la gestione della grafica viene impiegato il renderer Vulkan di Vita3K, con un adattamento pensato per la GPU AMD della console attraverso il driver Mesa RADV.

Tra le funzionalità più interessanti troviamo il supporto a FidelityFX Super Resolution 1, che consente di migliorare la resa dell’immagine e di aumentare la risoluzione originale della PS Vita, pari a 960 × 544 pixel, fino a 1080p.

Disponibile inoltre un controllo dedicato alla nitidezza, utile per regolare l’aspetto dell’immagine in base alle proprie preferenze.

Il progetto integra anche la Frame Generation, una funzione che genera fotogrammi intermedi per rendere più fluido il movimento, oltre a una modifica sperimentale del limite degli FPS che può consentire ad alcuni giochi di passare da 30 a 60 fotogrammi al secondo.

I risultati dipendono comunque dal singolo titolo e dalle prestazioni raggiunte durante l’emulazione.

Le impostazioni permettono di intervenire su diversi parametri grafici e prestazionali, sia a livello generale sia per singolo gioco. È possibile personalizzare la compilazione degli shader e la gestione dei fotogrammi, cercando il miglior equilibrio tra qualità visiva e fluidità.

Anche i controlli sono stati adattati alla console domestica. Il touchpad del DualShock 4 può simulare il touchscreen anteriore della PS Vita, mentre i tasti e possono riprodurre le funzioni del pannello touch posteriore della portatile.

Si tratta di un aspetto importante per rendere utilizzabili anche quei giochi che facevano affidamento sulle caratteristiche specifiche dell’hardware originale.

I giochi PS Vita che non sono mai arrivati su PS4

Sebbene diversi giochi pubblicati originariamente su PlayStation Vita siano arrivati anche su PlayStation 4 attraverso conversioni, raccolte e rimasterizzazioni, il catalogo della portatile conserva ancora alcune esclusive mai pubblicate ufficialmente sulla console domestica di Sony.

Un esempio emblematico è Uncharted: L’abisso d’oro, l’avventura con protagonista Nathan Drake sviluppata da Bend Studio e pubblicata nel 2012 esclusivamente su PS Vita.

A differenza degli altri capitoli principali della serie, il gioco non è stato incluso in Uncharted: The Nathan Drake Collection per PS4 e non dispone di una conversione ufficiale per questa piattaforma.

È proprio in casi come questo che progetti di emulazione come HENkaku-PS4 possono suscitare l’interesse degli appassionati.

La possibilità di eseguire giochi della portatile sulla PS4 potrebbe offrire nuove opportunità per recuperare produzioni rimaste legate all’hardware originale, anche se non è possibile dare per scontata la compatibilità con ogni titolo.

L’effettiva esecuzione dei giochi dipende infatti dallo stato dello sviluppo dell’emulatore, dalle caratteristiche del software e dalle prestazioni disponibili. La presenza di funzionalità avanzate non significa necessariamente che tutti i titoli siano già giocabili dall’inizio alla fine.

Caratteristiche principali

  • Schermata principale della Vita: Bolle organizzate in pagine da dieci elementi e LiveArea di ogni gioco, visualizzate utilizzando le immagini del firmware installato.
  • Applicazioni del firmware: Impostazioni apre le opzioni di HENkaku, Gestione contenuto permette di installare i giochi e Raccolta trofei mostra i trofei di ciascun gioco con immagini, gradi e date.
  • I giochi, i salvataggi e i trofei rimangono in /data/HENkaku anche dopo gli aggiornamenti.

Installazione dei giochi

  • Supporto per archivi .vpk e .zip, cartelle di giochi estratti, file .pkg con relativo zRIF o licenza e dump NoNpDrm, decrittati direttamente nella posizione in cui si trovano.
  • I giochi possono essere installati da /data/HENkaku/install (trasferendoli tramite FTP), da qualsiasi posizione nella memoria della PS4 oppure da un’unità USB.
  • PKGj funziona come su PlayStation Vita con NoNpDrm: i contenuti vengono scaricati in background e installati automaticamente.

Progettato per PS4

  • FidelityFX Super Resolution 1 aumenta la risoluzione dell’immagine della Vita fino a 1080p, con nitidezza regolabile.
  • La generazione dei fotogrammi inserisce un fotogramma generato tra ogni coppia di fotogrammi di un gioco che gira sotto i 50 FPS, in modo che lo schermo si aggiorni a ogni intervallo verticale.
  • Hack degli FPS per i giochi che possono funzionare a 60 FPS invece che a 30 FPS.
  • Impostazioni applicabili a tutti i giochi oppure a un singolo titolo.

Controlli personalizzabili

  • Qualsiasi tasto del DualShock 4 può essere assegnato a un tasto della PlayStation Vita, a un tasto PS TV oppure a un tocco in una delle nove posizioni del touchscreen anteriore o del pannello touch posteriore. Il touchpad può simulare lo schermo anteriore, il pannello posteriore oppure entrambi.

In caso di problemi

  • Log, rapporto sugli arresti anomali e log dell’ultimo gioco disponibili in /data/HENkaku, oltre ai profiler nella sezione HENkaku > Diagnostica, ciascuno dotato di un’opzione per essere disattivato.

Guida introduttiva

Requisiti: Una PS4 con jailbreak e GoldHEN, una connessione FTP alla console, una connessione Internet sulla PS4 al primo avvio (oppure i file di aggiornamento Sony) e i propri giochi per PS Vita.

  1. Scaricare HENkaku-vXX.XX.pkg, copiarlo sulla PS4 (ad esempio in /data/pkg tramite FTP), installarlo con il Package Installer di GoldHEN e avviare HENkaku dalla schermata principale.
  2. Al primo avvio, HENkaku scarica il firmware PS Vita 3.74 (128 MB) e il relativo pacchetto dei caratteri (54 MB) dal server di aggiornamento Sony, quindi li installa. Il tasto interrompe il download, mentre  lo avvia nuovamente. Se non è disponibile una connessione, copiare i file di aggiornamento Sony (PSVUPDAT.PUP e PSP2UPDAT.PUP) in /data/HENkaku/install/ e installarli come un gioco.
  3. Copiare i giochi in /data/HENkaku/install/ tramite FTP, in qualsiasi altra posizione all’interno di /data oppure su un’unità USB.
  4. Dalla schermata principale, aprire Install oppure premere . installa il file selezionato oppure apre una cartella, installa tutti i contenuti della cartella e  torna all’elenco delle posizioni. I file installati dalla cartella di installazione vengono spostati in install/done/.
  5. Il gioco appena installato viene selezionato automaticamente: premere per aprire la relativa LiveArea e premere nuovamente  per avviarlo.

Formati supportati: Archivi .vpk e .zip; cartelle di giochi estratti contenenti sce_sys/param.sfo; file .pkg accompagnati da un file di testo .zrif con lo stesso nome contenente il codice zRIF, oppure dalla relativa licenza .rif installata in precedenza; dump NoNpDrm contenenti sce_sys/package/work.bin.

Un dump NoNpDrm copiato direttamente in /data/HENkaku/fs/ux0/app/ viene decrittato nella posizione originale al primo avvio.

Aggiornamento di HENkaku: Installare il nuovo pacchetto sopra quello precedente. Giochi, salvataggi e impostazioni vengono conservati.

Provenienza dalla versione v00.xx: Le versioni precedenti memorizzavano tutti i dati in /data/Vita3K. Al primo avvio, la versione 1.00 sposta questa cartella in /data/HENkaku, conservando giochi, salvataggi e impostazioni.

Schermata principale

Pulsante Funzione
, Spostarsi tra le bolle.
/ Passare alla pagina precedente o successiva.
Aprire la LiveArea di un gioco (premendo nuovamente Croce lo si avvia), le impostazioni della bolla HENkaku oppure la schermata Install.
Aprire le impostazioni specifiche del gioco.
Installare i giochi.
Aprire le impostazioni di HENkaku, dove è disponibile anche l’opzione per uscire.

La bolla HENkaku, contrassegnata dal simbolo ensō, apre le impostazioni generali di tutti i giochi. L’elenco dei giochi originale di Vita3K si trova in HENkaku > Sistema > Stile.

PKGj

PKGj funziona come su PlayStation Vita con NoNpDrm. Installare il relativo file .vpk come un qualsiasi gioco, quindi utilizzare normalmente la funzione Install game.

  • Il pacchetto viene scaricato mentre PKGj è in esecuzione; nell’angolo in basso a destra viene mostrato l’avanzamento. Il download prosegue anche tornando alla schermata principale di HENkaku e il gioco viene installato con la licenza fornita da PKGj. Al termine, viene selezionata la bolla del nuovo gioco.
  • Il tasto  interrompe un download. Dalle impostazioni di HENkaku, accessibili con , la sezione PKGj downloads permette di riprendere o annullare il download.
  • Durante l’installazione è necessario disporre temporaneamente di uno spazio libero pari a circa il doppio delle dimensioni del pacchetto. Il pacchetto viene eliminato dopo l’estrazione dei file, che vengono decrittati direttamente nella loro posizione.

Controlli

DualShock 4 PS Vita
/ / / / / /
, levette sinistra e destra , e
/ /
Pressione del touchpad
Touchpad Touchscreen anteriore
/ Pannello touch posteriore, lato sinistro / destro
/ Touchscreen anteriore, due posizioni
+ Menu HENkaku

È possibile modificare i controlli per tutti i giochi in HENkaku > Controls oppure per un singolo gioco dalle sue impostazioni o dal menu HENkaku.

Qualsiasi tasto del DualShock 4 può essere associato a un tasto della Vita, a un tasto PS TV, a un tocco in una delle nove posizioni del touchscreen anteriore o del pannello touch posteriore, oppure essere disattivato.

Menu HENkaku

Premere +  durante il gioco. Il gioco viene messo in pausa mentre è aperto il menu: Resume permette di riprendere la partita, mentre Exit torna alla schermata principale.

Sezione Contenuto Applicazione delle modifiche
Display Visualizzazione degli FPS e della loro posizione, filtro dello schermo (FSR 1, bilineare e altri), nitidezza FSR, generazione dei fotogrammi e filtraggio delle texture. Immediata.
Audio Volume. Immediata.
Speed Compilazione degli shader (in background oppure prima del rendering), hack degli FPS e coda dei fotogrammi. Immediata.
Controls Pulsanti e tocchi configurati per il gioco corrente. Immediata.
This game Impostazioni specifiche del gioco: risoluzione, accuratezza e altre opzioni. Al successivo avvio.
Diagnostics, About Profiler e log, ciascuno con un’opzione per essere disattivato; informazioni sulla versione. —

Le impostazioni contrassegnate come applicabili al successivo avvio diventano effettive quando il gioco viene avviato nuovamente. Poiché HENkaku torna alla schermata principale dopo ogni partita, è necessario selezionare Exit e avviare di nuovo il gioco.

Prestazioni

Il principale limite è rappresentato dalla CPU della PS4: il codice della PlayStation Vita viene tradotto in tempo reale e la grafica convertita in Vulkan utilizzando gli stessi otto core Jaguar a 1,6 GHz.

I giochi meno impegnativi funzionano alla velocità prevista, mentre quelli tridimensionali più pesanti possono raggiungere 30 FPS o scendere leggermente al di sotto, come accadeva anche su alcuni titoli eseguiti sulla stessa PlayStation Vita.

Tra i giochi già provati sulla console figurano Mortal Kombat, God of War Collection, Uncharted: Golden Abyss, Ninja Gaiden Sigma 2 Plus e Persona 4 Golden. La lista di compatibilità di Vita3K rappresenta un buon riferimento: un gioco che non funziona su Vita3K non funzionerà neppure in questa versione.

  • Frame generation (Display): per i giochi che funzionano sotto i 50 FPS, viene generato un fotogramma tra ogni coppia di fotogrammi originali e inserito nel momento previsto, rendendo il movimento più fluido. I rapidi movimenti della telecamera possono comunque produrre sbavature lungo i bordi degli oggetti in movimento. La funzione è disattivata per impostazione predefinita.
  • FPS hack (Speed): permette ai giochi che attendono due intervalli verticali per ogni fotogramma di attenderne uno solo. Alcuni titoli possono così funzionare a 60 FPS; nei giochi la cui velocità dipende dalla frequenza dei fotogrammi, questa modifica può però accelerare eccessivamente l’azione. La funzione è disattivata per impostazione predefinita.
  • FSR 1 (Display, screen filter): aumenta la risoluzione dell’immagine originale della Vita, pari a 960 × 544 pixel, per adattarla al televisore, applicando anche un filtro di nitidezza.

Directory e file

Tutti i dati sono memorizzati in /data/HENkaku/:

  • install/: Contiene i file copiati per l’installazione; successivamente vengono spostati in done/.
  • fs/: Rappresenta la memoria della Vita, con ux0 per giochi, salvataggi e PKGj e le partizioni del firmware vs0, os0, sa0 e pd0.
  • config.yml, config/: Contengono le impostazioni di Vita3K, sia generali sia specifiche per ciascun gioco.
  • ps4.cfg, controls/, wallpapers/: Contengono le impostazioni, i controlli e gli sfondi di HENkaku.
  • cache/: Contiene shader e pipeline, ricreati automaticamente quando mancanti.
  • vita3k.log, vita3k.prev.log, vita3k.game.log, boot-trace.log, crash.log: Log utili per segnalare e analizzare i problemi.

Domande frequenti

Domanda: Dove posso trovare i giochi?
Risposta: I giochi devono provenire dalla propria PS Vita: è possibile creare dump dei titoli posseduti utilizzando NoNpDrm o strumenti simili. Il progetto non aiuta a reperire giochi.

Domanda: Perché il firmware non è incluso nel pacchetto?
Risposta: Il firmware appartiene a Sony. Come Vita3K su PC, HENkaku lo scarica direttamente dal server di aggiornamento ufficiale Sony.

Domanda: Perché HENkaku si riavvia dopo ogni gioco?
Risposta: Quando un gioco termina, alcuni thread, porzioni di memoria e risorse della GPU possono rimanere in uso. Riavviare l’applicazione è il metodo più pulito per tornare alla schermata principale; l’operazione richiede alcuni secondi.

Domanda: PKGj mostra l’errore “database disk image is malformed”.
Risposta: Le versioni precedenti alla 1.00 potevano perdere l’ultima scrittura di un file ancora aperto da un gioco, danneggiando i database dei pacchetti di compatibilità. La versione 1.00 corregge la causa del problema. È sufficiente eliminare una volta i file comppack.db e comppack_updates.db dalla cartella /data/HENkaku/fs/ux0/pkgj/; PKGj li ricreerà automaticamente.

Domanda: Un gioco non si avvia oppure si blocca.
Risposta: Controllare prima la lista di compatibilità di Vita3K. Successivamente, aprire una segnalazione allegando i file vita3k.game.log (oppure vita3k.prev.log), boot-trace.log e crash.log presenti in /data/HENkaku/. Includere anche la versione di HENkaku, il Title ID del gioco, il modello di PS4 e il firmware installato. Non allegare file dei giochi.

Informazioni utili

  • HENkaku è Vita3K adattato alla PS4: in generale, ciò che funziona su Vita3K funziona anche qui, con prestazioni condizionate dalla CPU della PS4.
  • La prima volta che un gioco visualizza un elemento nuovo, i relativi shader vengono compilati in background. Di conseguenza, un oggetto può apparire con un fotogramma di ritardo. Gli shader vengono conservati per gli avvii successivi.
  • Sono benvenute segnalazioni sulle prestazioni della PS4 Pro.
  • Per conoscere il funzionamento del porting e le modifiche introdotte nelle versioni fino alla 1.00, consultare la documentazione PORT.md. Per le istruzioni di compilazione, consultare BUILDING.md.

Download: HENkaku PS4 v1.0.0

Download: Source code HENkaku PS4 v1.0.0

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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Ultimo aggiornamento 2026-10-23 / Link di affiliazione / Immagini da Amazon Product Advertising API

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