Home Homebrew CellOCPico: Overclock hardware del Cell su PS3 Fat con Raspberry Pi Pico

CellOCPico: Overclock hardware del Cell su PS3 Fat con Raspberry Pi Pico

288
0

CellOCPico è un nuovo progetto open source che sta facendo molto rumore nella scena del modding PlayStation 3, perché promette di portare l’overclock hardware del processore Cell a un livello mai visto prima, utilizzando un semplice e costosissimo… Raspberry Pi Pico.

Il progetto è stato pubblicato il 22 gennaio 2026 dall’utente noto come chattrapat_s, alias aomsin2526 su GitHub, ed è pensato esclusivamente per le prime PS3 Fat dotate di syscon Mullion, come i modelli CECH-A, B, C, E, G, J ed Elite.

A differenza degli overclock software già visti in passato tramite Custom Firmware modificati, CellOCPico è un vero e proprio modchip hardware che si interfaccia direttamente con il syscon Mullion per alterare dinamicamente la frequenza del Cell Broadband Engine, superando i limiti imposti dal firmware originale e dai custom firmware tradizionali.

Il cuore della soluzione è un Raspberry Pi Pico, scelto per il costo bassissimo e per la flessibilità, che esegue un firmware dedicato capace di dialogare con il controller di sistema della console.

Il progetto è ancora in una fase molto iniziale, definibile come early alpha o proof-of-concept. Al momento la repository pubblica include il codice sorgente, gli script di build e i file necessari alla compilazione del firmware per il Pico, ma mancano ancora una documentazione ufficiale, schemi di cablaggio, foto di installazioni reali e benchmark pubblici.

L’autore ha chiaramente indicato che il README verrà completato in seguito, segno che lo sviluppo è in pieno fermento.

Un elemento chiave di CellOCPico è la necessità di utilizzare una versione personalizzata del Custom Firmware Cobra di Evilnat, disponibile in un branch dedicato chiamato “tbfreq”.

Questa modifica sembra essere indispensabile per risolvere problemi legati alla gestione dei timer e della timebase frequency quando il Cell viene spinto oltre le frequenze previste dal design originale della console.

Senza questo supporto software, l’overclock hardware rischierebbe di causare instabilità o comportamenti imprevedibili.

La scelta di concentrarsi sul syscon Mullion non è casuale: questo controller, presente solo sulle prime PS3 Fat, viene considerato più permissivo e flessibile rispetto alle revisioni successive come Sherwood o CXR, rendendolo un candidato ideale per sperimentazioni di questo tipo.

Proprio per questo, però, il progetto è destinato a una nicchia di utenti molto esperti, con competenze di saldatura fine e una buona dose di coraggio.

Il potenziale di CellOCPico è enorme. Un modchip di questo tipo potrebbe rendere l’overclock del Cell regolabile in tempo reale, aprire la strada a tweak più estremi senza modificare in modo permanente l’EEPROM del syscon e abbassare drasticamente i costi di accesso a questo tipo di modding, visto che un Raspberry Pi Pico costa pochi euro.

Se il progetto maturerà, potrebbe rappresentare una vera svolta rispetto agli approcci puramente software visti finora.

I rischi, però, restano elevatissimi. Le saldature sul syscon sono estremamente delicate e un errore potrebbe rendere la scheda madre inutilizzabile.

L’overclock spinto comporta un aumento delle temperature, una possibile degradazione del Cell nel tempo e il rischio concreto di anticipare problemi noti come l’YLOD.

In conclusione, CellOCPico non è ancora una soluzione pronta per l’uso quotidiano, ma il fatto che il codice sia già pubblico e completamente open source è un segnale molto positivo per la community.

Se lo sviluppo proseguirà e arriveranno guide dettagliate, schemi e primi benchmark, potremmo trovarci di fronte a uno dei progetti più interessanti degli ultimi anni per allungare la vita delle storiche PS3 Fat e del loro leggendario processore Cell.

La repository principale di CellOCPico viene ospitato su GitHub all’indirizzo https://github.com/aomsin2526/CellOCPico

Il branch personalizzato del Custom Firmware Cobra-Evilnat con il fix “tbfreq”, necessario per la gestione corretta delle frequenze e dei timer del sistema, è disponibile su https://github.com/aomsin2526/Cobra-PS3-Evilnat/tree/tbfreq