Pubblicata una nuova versione beta di Scratch Everywhere!, il runtime in C++ che consente di eseguire progetti realizzati con Scratch 3 su console di sesta, settima e ottava generazione, tra cui Nintendo Wii U, Wii, 3DS, Switch, GameCube e PlayStation Vita.

La novità più rilevante vede l’arrivo del porting per PSP, che si aggiunge all’elenco delle piattaforme supportate. Per la versione Switch è stato integrato l’ultimo aggiornamento di libnx, garantendo piena compatibilità con il firmware 21.0.0.

Su 3DS è stato invece risolto un problema che impediva alla app di chiudersi correttamente quando veniva terminata dal menu principale.
Il runtime è stato aggiornato anche sul fronte estetico e funzionale: il menu principale ora presenta un aspetto più allegro e il font Arial è stato sostituito con Liberation Sans Narrow.
Introdotti inoltre miglioramenti significativi nella gestione dei blocchi per avvicinare ulteriormente Scratch Everywhere! al comportamento reale della versione ufficiale.
I blocchi ora vengono eseguiti rispettando l’ordine dei livelli degli sprite, le direzioni sono correttamente arrotondate e limitate, e alcune istruzioni come “Cambia variabile di x” funzionano adeguatamente anche quando vengono inserite lettere come input.
Sono state corrette numerose incongruenze, tra cui la gestione dei blocchi senza refresh dello schermo, il funzionamento del blocco “Scegli un numero a caso” con valori non decimali e la gestione di NaN come numero valido quando inserito nei blocchi.
Anche le operazioni booleane ora rispecchiano il comportamento originale di Scratch, così come i colori espressi in esadecimale con lettere maiuscole.
Infine, è stato risolto un raro bug legato agli input nulli e un comportamento anomalo del blocco “Invia e attendi” quando eseguito da un clone prossimo alla cancellazione.
Controlli
Mouse
- 3DS: Scorrere il dito o lo stylus sullo schermo inferiore per muovere il mouse e toccare lo schermo inferiore per cliccare.
- Wii U GamePad: Utilizzare il touchscreen del GamePad.
- Wii Remote: Utilizzare la barra sensore Wii per controllare il mouse.
- PS Vita: Utilizzare il touchscreen frontale.
- Altri controller: Entrare in modalità Mouse tenendo premuto L. Utilizzare il D-pad per muovere il mouse e premere R per cliccare.
Funzionalità uniche
Modalità schermo 3DS
- Qualsiasi progetto Scratch con risoluzione non modificata verrà mostrato solo sullo schermo superiore.
- Utilizzando un client Scratch modificato come TurboWarp, è possibile accedere alle Impostazioni Avanzate del progetto e modificare la risoluzione:
400x480abilita entrambi gli schermi.320x240abilita solo lo schermo inferiore.400x240adatta perfettamente il progetto allo schermo superiore.- Nota: Assicurarsi di cliccare su
Store Settings In Projectsu TurboWarp per applicare correttamente le impostazioni.
Modalità schermo Wii U
- Attualmente i progetti vengono visualizzati allo stesso modo su TV e GamePad, senza possibilità di cambiare modalità schermo.
Audio
- Un suono potrebbe richiedere tempo per caricarsi se riprodotto per la prima volta.
- [Piattaforme non-3DS]: Se riprodurre un suono dallo
Stage, il suono verrà riprodotto comeStreamed Sounde non richiederà caricamento.- Solo un
Streamed Soundpuò essere riprodotto alla volta, utile per musica di sottofondo. - [Wii, GameCube, Vita]: Lo
Streamed Soundnon è supportato; Tutti i suoni presenti nelloStageverranno caricati e riprodotti come suoni normali.
- Solo un
- [Wii, GameCube]: I suoni possono non caricarsi se troppo lunghi o se ci sono troppi suoni caricati contemporaneamente.
Framerate
- Utilizzando un client Scratch modificato come TurboWarp, è possibile abilitare l’opzione avanzata
60 FPS (Custom FPS)e cambiare il valore di FPS.
Blocchi implementati in modo diverso
- Il blocco
Usernamerestituisce il nickname del 3DS o il nome Mii corrente su Wii U. - Il blocco
Touching __?utilizza collisioni a scatola semplificate, il che può causare comportamenti errati. - Il blocco
Stop 'All'riporta al menu del progetto.
Blocchi personalizzati speciali
- Come TurboWarp, ci sono blocchi personalizzati che funzionano solo su Scratch Everywhere!
- Progetto di riferimento: https://scratchbox.grady.link/project/K26OtTN2WDJ9
Blocchi di collegamento tra progetti
open (____) .sb3open (____) .sb3 with data (____)received data (variable)
Questi blocchi permettono di suddividere un gioco grande in parti più piccole (es. gioco principale, shop o cutscene) e caricarle al bisogno. Tutti i percorsi sono relativi alla cartella scratch-everywhere, quindi le sottocartelle devono essere specificate (es. MyGame/main.sb3).
Questo aiuta a evitare problemi di memoria, mantiene i progetti modulari e facilita la gestione dei giochi grandi.
Progetto di riferimento: https://scratchbox.grady.link/project/twStEkSKjQaH
Nota: In futuro questa funzione potrebbe essere sostituita da un’estensione dedicata una volta disponibile il supporto alle estensioni.
Limitazioni
Essendo un progetto in stato molto preliminare, si incontreranno molti bug, crash e funzionalità non funzionanti.
Lista delle limitazioni conosciute
- Testo e immagini bitmap incorporate non verranno mostrati su immagini vettoriali.
- Le estensioni (es. Penna e Musica) non sono ancora supportate.
- Alcuni blocchi possono causare crash o comportamenti indesiderati.
- Prestazioni scarse con molti clone (~50+).
- [Wii, Switch, Vita]: Variabili cloud non supportate (ma probabilmente lo saranno in futuro).
- [Wii, Wii U, GameCube, Switch]: Solo il primo controller connesso funziona.
- [Wii]: PAL richiede 50Hz.
- [GameCube]: Variabili cloud non supportate.
- [GameCube, NDS]: Memoria limitata, mantenere i progetti piccoli.
- [NDS]: Modalità doppio schermo non supportata.
- [3DS]: Prestazioni scarse con molti blocchi in esecuzione. Immagini grandi potrebbero non caricarsi.
- [Vita]: Touch posteriore non supportato.
Blocchi non implementati:
- Tutti i blocchi say e think (#393).
- La maggior parte degli effetti dei costumi (solo
GhosteBrightnesssono supportati). - Effetti audio
PitchePan left-right. - Quando il volume è > ___.
- Tutti i blocchi Touching colore.
- Loudness.
Installazione
Scratch Everywhere! è un software Homebrew e richiede una console hacked/modded. Ci sono due metodi per installare il runtime:
- Scaricare la release o la nightly build (facile).
- Compilare il file da soli (più complesso).
Nota: Le nightly build sono significativamente più instabili rispetto alle release e dovrebbero essere utilizzate solo se indicato in un bug report o se si conoscono esattamente le implicazioni dell’uso delle nightly.
Avvio su 3DS
Scaricare il file .cia o il file .3dsx nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per 3DS è disponibile anche su Universal Updater, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato direttamente da lì.
.cia (App installabile)
- Posizionare il file
.cianella cartellacias/della scheda SD del 3DS. - Aprire l’applicazione FBI, navigare nella cartella
cias/e installare il file.cia. - Posizionare i progetti Scratch in
3ds/scratch-everywheree aprire l’app Scratch Everywhere! dal menu Home.
.3dsx
- Posizionare il file
.3dsxnella cartella3ds/della scheda SD del 3DS. - Posizionare i progetti Scratch in
3ds/scratch-everywhere. - Aprire il Homebrew Launcher sul 3DS e avviare l’app.
Avvio su NDS
- Scaricare il file
.ndsnella scheda Releases o dalla nightly build. - Posizionare il file nella scheda SD e i progetti Scratch in
sd:/scratch-ds/. - Avviare l’app.
Avvio su Wii U
Scaricare il file scratch-wiiu.zip nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per Wii U è disponibile anche su Homebrew App Store, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato da lì.
- Scompattare il file nella cartella
sdcard:/wiiu/apps/. - Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/wiiu/scratch-wiiu/. - Aprire l’app dal Wii U Menu o dal Homebrew Launcher.
Avvio su Wii
Scaricare il file scratch-wii.zip nella scheda Releases o dalla nightly build.
Nota: Scratch Everywhere! per Wii è disponibile anche su Open Shop Channel, quindi è possibile scaricarlo e mantenerlo aggiornato da lì.
- Scompattare il file e posizionare la cartella
apps/nella root della scheda SD. - Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/apps/scratch-wii/. - Aprire l’app dal Homebrew Menu sulla Wii.
Avvio su GameCube
- Scaricare il file
scratch-gamecube.dolnella scheda Releases o dalla nightly build. - Posizionare i progetti Scratch nella cartella
scratch-gamecubesul dispositivo di archiviazione. - Aprire l’app sulla GameCube.
Avvio su Nintendo Switch
- Scaricare il file
scratch-nx.nronella scheda Releases o dalla nightly build. - Nota: Scratch Everywhere! per Nintendo Switch è disponibile anche su Homebrew App Store.
- Posizionare i progetti Scratch in
sdcard:/switch/scratch-nx/. - Aprire l’app sulla Nintendo Switch.
Avvio su PS Vita
Nota: Scratch Everywhere! per PS Vita è disponibile anche su VitaDB, quindi è possibile scaricarlo direttamente dalla Vita usando VitaDB Downloader. Tuttavia, la build su VitaDB potrebbe essere qualche versione indietro.
- Scaricare il file
scratch-vita.vpkdalla scheda Releases o dalla nightly build, trasferirlo sulla memoria della Vita e installarlo usando VitaShell. - Posizionare i progetti Scratch in
ux0:data/scratch-vita/(creare la cartella se non esiste). - Aprire e avviare l’app dalla LiveArea della Vita.
Avvio su PS4
- Scaricare il file
scratch-ps4.pkgdalla scheda Releases o dalla nightly build e installarlo usando il proprio HEN preferito (GoldHEN, Mira, ecc..). - Posizionare i progetti Scratch in
/data/scratch-ps4/. Se la cartella non esiste, crearla. - Aprire l’app dalla XMB della PS4.
Changelog
Nuove funzionalità
- Porting PSP.
Modifiche Switch
- Aggiornata all’ultima versione di
libnx, il che significa che Scratch Everywhere! ora è supportato sul firmware21.0.0.
Modifiche 3DS
- Corretto il problema dell’app che non si chiudeva quando veniva chiusa dal menu principale.
Modifiche Runtime
- Il menu principale ha un’aria un po’ più festosa…
- Modificato il font
Arialncon il fontLiberation Sans Narrow.
Modifiche di parità
- Aggiunta l’esecuzione istantanea dei blocchi.
- In Scratch, se sullo schermo non accade nulla, tutti i blocchi vengono eseguiti come se
Run Without Screen Refreshfosse attivo. SE! ora gestisce questo comportamento.
- In Scratch, se sullo schermo non accade nulla, tutti i blocchi vengono eseguiti come se
- Gli sprite ora eseguono correttamente i loro blocchi secondo l’ordine dei livelli.
- I blocchi
directionora vengono correttamente limitati e arrotondati. - Il blocco
Change Variable by xora funziona correttamente anche quando si inseriscono lettere come input. - Corretti alcuni blocchi che non venivano eseguiti senza aggiornamento dello schermo quando invece avrebbero dovuto.
- Il blocco
Pick randomora funziona correttamente anche con numeri non decimali. NaNora viene gestito correttamente come numero quando viene inserito nei campi dei blocchi.- I valori booleani ora funzionano come in Scratch.
- Le lettere maiuscole nei colori esadecimali ora funzionano correttamente.
- SE! ora gestisce correttamente il raro bug di Scratch relativo all’input
null. - Corretto il comportamento anomalo del blocco
Broadcast and waitquando viene eseguito da un clone in fase di eliminazione.
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (3DSX) (CIA)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (DS)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (Gamecube)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (Switch)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (Vita)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (PS4)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (PSP)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (Wii)
Download: Scratch Everywhere! Beta Build 29 (Wii U)
Download: Source code Scratch Everywhere! Beta Build 29
Download: Release attestation (json)
Fonte: github.com
![[Scena 3DS] Rilasciato AuroraChat: la chat homebrew che riporta in vita la console 3DS](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AuroraChat-238x178.webp)


![[Scena 3DS] Rilasciato AuroraChat: la chat homebrew che riporta in vita la console 3DS](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/AuroraChat-100x75.webp)



![[Scena PS Vita] Rilasciato Vita Launcher v3.9.3](https://www.biteyourconsole.net/wp-content/uploads/Vitaauncher-100x75.jpg)
