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RSDuck porta l’emulatore PlayStation 1 DuckStation su console Nintendo Switch

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Il developer RSDuck ha rilasciato una pre-release di DuckStation su console Nintendo Switch, una valida alternativa al core PCSX-ReARMed di RetroArch.

Questo emulatore offre eccellente compatibilità e un’interfaccia user-friendly, rendendolo accessibile anche ai principianti dell’emulazione.

Include funzionalità come mappatura libera dei tasti, avanzamento rapido del gioco, creazione di stati di salvataggio, e miglioramento della risoluzione.

Per utilizzare correttamente i controller della Switch, è necessario selezionare “P0” per la mappatura automatica nelle impostazioni del controller, e definire una combinazione di tasti per il menu di pausa.

Durante un test sul sito wiidatabase.de, il gioco Spyro 2 ha raggiunto una risoluzione cinque volte superiore al normale (per 1080p) e ha mantenuto una buona velocità.

L’unica difficoltà riscontrata è stata evidenziata nella popolare “Lista dei giochi”; il gioco funziona bene se avviato direttamente tramite “Avvia gioco”.

Per avviare l’emulatore e giocare è necessaria un’immagine ROM del “BIOS”, è possibile utilizzare un’immagine di qualsiasi versione o regione dell’hardware, anche se la mancata corrispondenza tra le regioni del gioco e quelle del BIOS potrebbe causare problemi di compatibilità.

Per motivi legali, l’immagine ROM non viene fornita con l’emulatore; è necessario eseguire il dump dalla propria console utilizzando Caetla o altri mezzi.

Caratteristiche

DuckStation dispone di un frontend completo costruito con Qt e di un’interfaccia utente a schermo intero/TV basata su Dear ImGui.

  • Ricompilatore/JIT della CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
  • Rendering hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) e software.
  • Miglioramento risoluzione, filtraggio delle texture e vero colore (24-bit) nei renderer hardware.
  • PGXP per la precisione geometrica, correzione delle texture e emulazione del buffer di profondità.
  • Filtro di downsampling adattivo.
  • Catene di shader di post-elaborazione (GLSL e Reshade FX sperimentale).
  • “Avvio veloce” per saltare lo splash/intro del BIOS.
  • Supporto per stati di salvataggio.
  • Supporto per Windows, Linux, macOS.
  • Supporto formati bin/cue, bin/img grezzi, CHD di MAME, ECM a traccia singola, MDS/MDF e PBP non criptati.
  • Avvio diretto di eseguibili homebrew.
  • Caricamento diretto di file di formato audio portatile (psf).
  • Controller digitali e analogici per l’input (rumore trasmesso all’host).
  • Supporto per pistola luminosa Namco GunCon (simulata con mouse).
  • Supporto NeGcon.
  • Interfaccia utente Qt e “Big Picture”.
  • Aggiornamenti automatici con canali di anteprima e ultime versioni.
  • Scansione automatica dei contenuti – titoli/gioco e hash forniti da redump.org.
  • Cambio automatico opzionale delle memory card per ogni gioco.
  • Supporto al caricamento di trucchi da liste esistenti.
  • Editor di memory card e importatore di salvataggi.
  • Overclocking della CPU emulata.
  • Debugging integrato e remoto.
  • Controller multitap (fino a 8 dispositivi).
  • RetroAchievements.
  • Caricamento/applicazione automatica delle patch PPF.

Changelog pre-release 2

  • Corretto (si spera) alcuni arresti anomali causati da puntatori non aggiornati.
  • Corretta l’impossibilità di vincolare l’asse analogico negativo.

Changelog pre-release 1

  • Assicuratevi di aver legato un tasto per la pausa, altrimenti non sarete in grado di uscire dal gioco.

Problemi noti

  • Non è ancora stato fatto alcun lavoro per riportare alcuni dialoghi esclusivi di QT, come il downloader delle copertine. Pertanto non succede nulla quando si tenta di aprirli.
  • Lo shader CRT lotte GLSL postprocessing per qualche motivo presenta strani artefatti.
  • Sembra esserci una corruzione dell’heap forse legata agli shader di post-elaborazione Reshade.

Download: DuckStation Switch pre-release 2

Download: Source code DuckStation Switch pre-release 2

Fonte: wiidatabase.de

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