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Rilasciato FHeroes2 v1.0.12 per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console PlayStation Vita/Nintendo Switch

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk.

Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.

Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.

Questa nuova versione comprende diverse migliorie e correzioni, tra cui l’aggiornamento delle traduzioni russe e spagnole, l’allineamento corretto delle icone nella schermata di incontro dell’eroe, e miglioramenti nelle traduzioni polacche e ungheresi.

Viene risolto un problema relativo alla ritorsione degli arcieri attaccati da un alleato sotto l’influenza degli incantesimi Berserker o Ipnotizzare, e viene migliorato l’utilizzo dell’IA per l’incantesimo Ipnotizzare in generale.

Sono state apportate migliorie alla performance complessiva dell’immagine, e sono state aggiunte informazioni sui costi della resa.

Inoltre, l’aggiornamento include l’aggiunta di nuovi oggetti e la risoluzione di vari problemi e bug, come la corretta rimozione degli oggetti Carcere e le traduzioni corrette per varie lingue.

Installazione Switch

  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
  • La directory principale di fheroes2 è codificata come /switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelle ANIM, DATA, MAPS e MUSIC), quindi copiare la directory files, così come anche il file fheroes2.nro.
  • Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella Anim2. Rinominare questa cartella in ANIM se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.

Installazione Vita

  • Installare il file .vpk.
  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file HEROES2.AGG e HEROES2X.AGG (se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartella DATA dei giochi originali in ux0:data/fheroes2/data e tutti i file che si trovano nella cartella MAPS in ux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare.
  • I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzione music = external in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg (dovrebbe essere impostata di default ora).
  • fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file *.SMK siano inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/heroes2/anim/ (erano nella cartella DATA per me).
  • Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).

Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).

Controlli

  • Movimento del puntatore.
  •   Pulsante sinistro del mouse.
  •   Pulsante destro del mouse.
  • o Scorrimento della mappa
  •  Menu di sistema.
  •  Invio.

Nota: L”inserimento del testo avviene con .

  •   Rimuove il carattere.
  • Aggiunge un nuovo carattere.
  •   Carattere successivo (in ordine alfabetico).
  • Carattere precedente.
  • o   Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.

Opzioni specifiche PlayStation Vita

  • La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro gamepad_pointer_speed in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg.
  • Utilizza l’opzione fullscreen = on per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppure fullscreen = off per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo.
  • vita_keep_aspect_ratio = 1 mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento. vita_keep_aspect_ratio = 0 si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.
  • La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione videomode = 960x544 nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione).
  • Se manca il file ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito da ux0:app/FHOMM0002/ a ux0:data/fheroes2.

Changelog v1.0.12

Punti salienti della versione

  • Migliorate le tattiche difensive dell’IA nelle battaglie e aggiunta la logica di resa.
  • Completata l’aggiunta di tutti gli oggetti della Mappa Avventura che possono essere inseriti nell’Editor (attualmente accessibili solo per gli sviluppatori).
  • Regolate le prestazioni dell’IA a differenti livelli di difficoltà e migliorata la sua logica sulla Mappa Avventura.
  • Aggiornati diversi dialoghi dell’interfaccia utente e migliorate le prestazioni complessive del gioco.
  • Sono stati corretti oltre 50 problemi dall’ultimo rilascio della versione 1.0.11.

Registro delle modifiche completo

  • Aggiornata la traduzione russa.
  • Aggiornata la traduzione spagnola.
  • Corretto l’allineamento delle icone nella schermata di incontro dell’eroe.
  • Aggiornata la traduzione polacca.
  • Corretta la ritorsione degli arcieri attaccati da un alleato sotto l’influenza degli incantesimi Berserker o Ipnotizzare, migliorato l’utilizzo dell’IA per l’incantesimo Ipnotizzare in generale.
  • Corretta l’errata valutazione della Sorgente Artesiana da parte dell’IA.
  • Uniformate le regole per la resa e il ritiro dell’IA.
  • Corretta la passabilità dell’oggetto Oasi.
  • Offri sempre un eroe nativo all’inizio di una nuova settimana.
  • Migliorato il rendering dei dialoghi dei puzzle e della visualizzazione della mappa del mondo.
  • Implementato il posizionamento di oggetti paesaggistici (non d’azione) nell’Editor.
  • Corretta la traduzione del pulsante OK nella finestra di impostazioni dell’interfaccia dopo qualsiasi modifica delle impostazioni.
  • Impedisci all’IA di conoscere il contenuto degli oggetti.
  • Corretto il problema quando Cieco o Paralisi sono stati applicati a un’unità ipnotizzata durante il suo turno.
  • Implementato il posizionamento di oggetti d’azione nell’Editor.
  • Ottimizzate le prestazioni dell’IA a diversi livelli di difficoltà.
  • Aggiunto il costo della resa al dialogo di risultato della battaglia.
  • Migliorate le prestazioni complessive del trattamento delle immagini.
  • Aggiornate le descrizioni dei punti incantesimo, delle formazioni e degli artefatti.
  • Aggiunte informazioni sul costo della resa.
  • Consenti alle unità IA che coprono un arciere con la capacità di AREA_SHOT di attaccare unità vicine da sole.
  • Utilizza il nome corretto per la campagna PoL nei punteggi più alti.
  • Utilizza la pagina di codice CP1257 per il lituano.
  • Offri la skill Saggezza agli eroi delle classi “magiche” obbligatoriamente almeno una volta ogni tre livelli.
  • Implementato il posizionamento di montagne, rocce e alberi nell’Editor.
  • Far attaccare l’IA agli eroi umani che hanno una maggiore probabilità di vincere rispetto agli eroi dell’IA.
  • Implementato il posizionamento di power-up nell’Editor.
  • Consenti alle unità IA che ignorano gli attacchi di ritorsione di attaccare unità nemiche vicine mentre coprono gli arcieri.
  • Evitato che gli eroi IA visitino oggetti Oasis e Watering Hole se non portano alcun beneficio.
  • Far dipendere il comportamento degli eroi IA dal tempo trascorso sulla mappa.
  • Migliorata la scoperta della nebbia da parte degli eroi IA.
  • Regolato il testo nel dialogo popup delle abilità.
  • Implementato il posizionamento di miniere nell’Editor.
  • Migliorata l’interazione dell’IA con l’oggetto Capanna della Strega.
  • Consenti all’eroe controllato dall’IA di arrendersi se il suo regno ha riserve d’oro sufficienti.
  • Aggiunto un pulsante di CANCELLAZIONE adattato alla larghezza del testo, cambia in StandardWindow per Risoluzione, Lingua, Avventura, File e dialoghi di Informazioni Scenario.
  • Aggiornata la traduzione ungherese.
  • Aggiunte dimore nell’Editor.
  • Corretti rari problemi di rendering della nebbia di guerra.
  • Consentito agli eroi IA di arrendersi se le condizioni di ritiro sono state soddisfatte, ma è impossibile ritirarsi.
  • Implementata la logica IA per trasferire le truppe più lente nel presidio alla fine del turno per ottenere un bonus di movimento al turno successivo.
  • Contrassegnato fheroes2 come DPI-aware su Windows.
  • Velocizzato il caricamento delle immagini.
  • Velocizzato il caricamento dei file e ridotto l’uso della memoria sulla Mappa Avventura.
  • Migliorata la logica dell’IA per le dimore a pagamento sulla Mappa Avventura.
  • Migliorata l’euristica dell’IA per coprire gli arcieri quando si utilizzano tattiche difensive.
  • Aggiornati i pulsanti e aggiunte finestre popup per essi nella modalità Solo Battaglia.
  • Utilizza le tattiche “offensive caute” solo per l’IA contro armate esclusivamente corpo a corpo senza potenziale di attacco a distanza (incluse le magie dannose).
  • Aggiornata la traduzione svedese.
  • Corretti gli eroi senza nomi.
  • Aggiunto il codice base per caricare nuovi file di formato mappa.
  • Utilizza la forma singolare di Miniera per l’oggetto corrispondente.
  • Corretta la rimozione inesatta dell’oggetto Prigione.
  • Aggiunte regole mancanti per il plurale nella lingua ungherese.
  • Limitato il nome e il livello delle abilità secondarie all’area UI.
  • Corretto il testo troppo largo nel dialogo rapido delle informazioni sull’eroe.
  • Nascosti i pulsanti di scambio esercito/artefatto nella modalità Solo Battaglia.
  • Aggiornate diverse descrizioni di testo.
  • Aggiunto l’oggetto Falò nell’Editor.
  • Tenuta conto dell’uso contemporaneo di SHIFT e CAPS LOCK.
  • Ottimizzato il rendering del radar.
  • Corretta la logica di stima del danno degli incantesimi dell’IA per le unità immuni all’incantesimo dato.
  • Rielaborati i gruppi di strumenti dell’editor: aggiunti nuovi pulsanti, rielaborato il pannello degli strumenti, aggiunta un’interfaccia malvagia.
  • Corretti diversi problemi relativi al libro degli incantesimi nella modalità Solo Battaglia.
  • Aggiornata la traduzione francese.
  • Visualizza un errore quando non è possibile salvare un gioco su un disco rigido.

Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.

FHeroes2 Android port v1.0.12

– FHeroes2 x64 SDL2 v1.0.12 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]

FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.0.12 [Ubuntu x86-64 SDL2]

FHeroes2 SDL2 x86-64 v1.0.12

FHeroes2 SDL2 v1.0.12

FHeroes2 v1.0.12

Download: Source code FHeroes2 v1.0.12

Fonte: github.com

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