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[Scena Switch] Rilasciato nx.js v0.0.23

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per nx.js, la piattaforma utilizza JavaScript e TypeScript per lo sviluppo di applicazioni homebrew della console Nintendo Switch.

Questo strumento è basato sul motore QuickJS e consente di eseguire script direttamente sulla console Nintendo Switch.

Molte delle API web comuni, come fetch, setTimeout, Audio e Canvas, sono supportate su questa piattaforma, il che rende più agevole il lavoro per gli sviluppatori web che desiderano creare software per la Switch.

Inoltre, nx.js offre API speciali specifiche per la console Switch, fornendo un ambiente di sviluppo completo per la creazione di programmi homebrew. Gli sviluppatori possono trovare ispirazione e esempi su GitHub per iniziare rapidamente con il loro progetto.

Una caratteristica interessante di nx.js è la possibilità di creare applicazioni più complesse utilizzando npm (Node Package Manager) e quindi impacchettarle come file NRO.

Questo processo coinvolge l’utilizzo di esbuild per raggruppare il codice JavaScript, consentendo anche l’uso di TypeScript per lo sviluppo. Inoltre, i file nella directory “romfs” vengono compressi nell’NRO, semplificando la distribuzione delle applicazioni.

L’aggiornamento ha apportato diverse migliorie e correzioni, come la decodifica degli indirizzi URL dei percorsi dei file nelle operazioni del filesystem e il supporto per il protocollo https: in fetch().

Va notato che, tecnicamente, si tratta di un cambiamento che potrebbe comportare incompatibilità, poiché gli eventi “frame” e “exit” della Switch non vengono più dispacciati come in passato.

Gli sviluppatori sono incoraggiati a migrare verso l’utilizzo di un ciclo requestAnimationFrame() per l’evento “frame” e un evento “unload” globale per sostituire l’evento “exit” della Switch.

Changelog

nxjs-runtime@0.0.22

Modifiche alle patch

  • Aggiunto il getter CanvasRenderingContext2D#font (e81ae48).
  • Registra gli errori non gestiti/i rifiuti di promesse nel file di log di debug (2055162).
  • Aggiunto Switch.version.mbedtls (6c18661).
  • Utilizzato mbedtls per supportare Socket TLS secureTransport: 'on' (#58).
  • Corretto resolve() aggiunto inavvertitamente come funzione globale (275602f).
  • Fatto in modo che Event#preventDefault() funzioni solo quando cancelable: true (28addd4).
    • Fatto in modo che screen implementi l’API Canvas (#63).
    • Aggiunto OffscreenCanvas e OffscreenCanvasRenderingContext2D.
    • Rimosso Switch.screen.
  • Aggiunto Canvas imageSmoothingQuality (885de44).
  • Aggiunto Canvas imageSmoothingEnabled (a55fcf2).
  • Aggiunto Canvas globalCompositeOperation (50e4168)
  • Aggiunto Canvas clearRect() e corretto strokeRect() (94697da).
  • Aggiunto l’oggetto screen globale iniziale (057c5bf).
  • Corretto il bug per cui inspect() stampava “[Circular]” per le sottoproprietà degli oggetti (a197c84)
  • Aggiunto navigator.platform (79b5f00).
  • Implementazione di EventTarget del fornitore (56189ae).
  • Aggiunto il supporto per il protocollo https: in fetch() (cd8557b).
  • Abilitati i font a colori (emoji) (412adc1).
  • Aggiunto window come alias a globalThis (06bdc88).
  • Aggiunto requestAnimationFrame(), cancelAnimationFrame() e l’evento globale “unload” (4e4f6ec).
    • Questa è tecnicamente una modifica di rottura, poiché gli eventi Switch “frame” e “exit” non vengono più inviati.
    • Per migrare dall’evento “frame”, utilizzare un ciclo requestAnimationFrame.
    • Per migrare dall’evento Switch “exit”, utilizzare un evento globale “unload”.
  • Decodifica dell’URL del percorso del file nelle operazioni sul filesystem (9fa8051).

Download: nx.js v0.0.23

Download: Source code nx.js v0.0.23

Fonte: github.com

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