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Rilasciato FHeroes2 v1.0.8 per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console PlayStation Vita/Nintendo Switch

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per FHeroes2, l’implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II sviluppato e mantenuto dal “fheroes2 Resurrection Team” e da Ihar Hubchyk, sviluppatore, coordinatore e proprietario della repository ufficiale.

Il titolo ad oggi si rende disponibile per PC Windows, MacOS, Linux, dispositivi Android e console Nintendo Switch e PlayStation Vita, quest’ultima realizzata dal developer Northfear.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.

Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.

Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.

Una delle innovazioni principali di questo aggiornamento è l’introduzione della funzionalità della finestra Carica/Salva File. Questo significa che i giocatori ora avranno una gestione più intuitiva e comoda dei propri salvataggi.

L’aggiornamento ha portato anche notevoli miglioramenti nel comportamento dell’Intelligenza Artificiale durante le battaglie. Questo rende le sfide tattiche ancora più interessanti e realistiche, spingendo i giocatori a elaborare strategie sempre più ingegnose.

Tra l’altro ora il gioco include anche la localizzazione di pulsanti verticali, titoli di finestre mancanti e lettere di caratteri. Questo garantisce una migliore comprensione del gioco per una varietà di lingue.

Anche se al momento accessibile solo agli sviluppatori, è stata implementata una caratteristica molto interessante: le transizioni del terreno nell’editor.

Questa aggiunta promette di aprire nuove possibilità per i creatori di mappe, consentendo la creazione di scenari ancora più dinamici e coinvolgenti.

Per garantire una sfida equilibrata, l’aggiornamento ha incluso la limitazione dell’utilizzo degli incantesimi Porta Dimensionale da parte dell’IA, tenendo conto della difficoltà della mappa selezionata.

Installazione Switch

  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
  • La directory principale di fheroes2 è codificata come /switch/fheroes2. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelle ANIM, DATA, MAPS e MUSIC), quindi copiare la directory files, così come anche il file fheroes2.nro.
  • Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella Anim2. Rinominare questa cartella in ANIM se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.

Installazione Vita

  • Installare il file .vpk.
  • FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file HEROES2.AGG e HEROES2X.AGG (se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartella DATA dei giochi originali in ux0:data/fheroes2/data e tutti i file che si trovano nella cartella MAPS in ux0:data/fheroes2/maps. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare.
  • I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/music/. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzione music = external in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg (dovrebbe essere impostata di default ora).
  • fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file *.SMK siano inseriti nella cartella ux0:data/fheroes2/heroes2/anim/ (erano nella cartella DATA per me).
  • Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).

Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).

Controlli

  • Movimento del puntatore.
  •   Pulsante sinistro del mouse.
  •   Pulsante destro del mouse.
  • o Scorrimento della mappa
  •  Menu di sistema.
  •  Invio.

Nota: L”inserimento del testo avviene con .

  •   Rimuove il carattere.
  • Aggiunge un nuovo carattere.
  •   Carattere successivo (in ordine alfabetico).
  • Carattere precedente.
  • o   Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.

Opzioni specifiche PlayStation Vita

  • La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro gamepad_pointer_speed in ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg.
  • Utilizza l’opzione fullscreen = on per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppure fullscreen = off per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo.
  • vita_keep_aspect_ratio = 1 mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento. vita_keep_aspect_ratio = 0 si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.
  • La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione videomode = 960x544 nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione).
  • Se manca il file ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg, copiare semplicemente quello predefinito da ux0:app/FHOMM0002/ a ux0:data/fheroes2.

Changelog

Punti salienti della versione

  • Migliorata la funzionalità della finestra Carica/Salva file.
  • Migliorato il comportamento dell’IA durante le battaglie.
  • Espasa la copertura della traduzione includendo pulsanti verticali, titoli di finestre mancanti e lettere di caratteri.
  • Implementate le transizioni del terreno nell’editor (al momento accessibile solo agli sviluppatori).
  • Limitato l’utilizzo degli incantesimi Porta dimensionale dell’IA in base alla difficoltà della mappa selezionata.
  • Sono stati corretti oltre 50 bug dalla versione 1.0.7.

Registro delle modifiche completo

  • Corretti i problemi con i segnaposto numerici che non venivano sostituiti nei testi bonus degli incantesimi della campagna.
  • Corretti i problemi di rendering degli incantesimi quando le parole sono divise a metà.
  • Riparati i simboli ? che compaiono nei testi a riga singola.
  • Generati i pulsanti verticali dei punteggi più alti.
  • Visualizza la finestra di dialogo della risorsa mancante per almeno 5 secondi.
  • Mostra solo le abilità che l’eroe non ha già in battaglia, solo l’elenco di selezione delle abilità.
  • Mostra i punteggi più alti dopo la partita multiplayer.
  • Migliorata la logica del kiting dei nemici con gli arcieri.
  • Aggiornata la traduzione vietnamita.
  • Aggiornamento della traduzione ungherese.
  • Modificata la descrizione dell’abilità Eagle Eye.
  • Corretto uno spazio vuoto tra le righe nel carattere dei pulsanti.
  • Aggiornata la traduzione russa.
  • Tradotti i pulsanti disabilitati e li reimposta quando si cambia lingua.
  • Resi traducibili i pulsanti verticali.
  • Implementate le transizioni del terreno nell’editor.
  • Rielaborata la finestra di dialogo Salva/Carica gioco per consentire dimensioni variabili della finestra di dialogo e supportare l’interfaccia Evil.
  • Cambiato l’Ordine dell’Esercito in Ordine di Turno.
  • Aggiunto il ceco all’eccezione della risorsa originale.
  • Non chiudere il menu delle opzioni del file quando si annulla la finestra di dialogo di caricamento del gioco.
  • Corretti i pixel estranei sugli oggetti del campo di battaglia innevato.
  • Non prova ad esplorare l’area se l’eroe è in prigione e gli viene assegnato un artefatto utilizzando l’editor della mappa.
  • Aggiornata la traduzione slovacca.
  • Annulla l’animazione dell’area di rivelazione della Capanna dei Magi quando un giocatore fa clic su un pulsante qualsiasi.
  • Mostra il messaggio “Sei stato eliminato dal gioco” nella partita multiplayer.
  • Aggiunte piccole icone di abilità per la finestra di dialogo della visita di Xanadu.
  • Corretta la logica non valida per alcuni oggetti sull’acqua.
  • Aggiornata la traduzione polacca.
  • Velocizzato il caricamento della mappa, della traduzione e del salvataggio dei file.
  • Corretto l’eroe mancante e il nome della città nelle finestre di dialogo per le lingue diverse dall’inglese.
  • Corretta la posizione e il colore del titolo del file Carica/Salva.
  • Modificato il messaggio di costruzione del cantiere navale.
  • Espansa l’area selezionabile per le impostazioni nel menu principale.
  • Spostato il testo nella finestra Resa.
  • Mostra … nella finestra di dialogo Carica/Salva file per i nomi lunghi.
  • Corretta la posizione del nome del mostro nella finestra di dialogo delle informazioni sul mostro.
  • Velocizzato il rendering per pulsanti specifici.
  • Corretti diversi problemi di rendering nella finestra di dialogo Panoramica del Regno.
  • Regolato il testo per le finestre di dialogo Informazioni rapide.
  • Migliorata l’animazione in dissolvenza utilizzando il calcolo della distanza colore Redmean.
  • Limitato l’uso degli incantesimi della Porta Dimensionale per gli eroi IA alle difficoltà inferiori.
  • Centrato il testo nella finestra delle informazioni sulla battaglia dell’eroe.
  • Aggiunto A e O con dieresi al carattere del pulsante CP1252.
  • Corretta la dimensione della lettera del pulsante Æ.
  • Migliorato il messaggio di stato della gilda dei maghi per gli incantesimi appresi.
  • Aggiunto “Nuovo mese!” come titolo per il nuovo mese.
  • Aggiunta “Vittoria!” come titolo del dialogo di vittoria.
  • Aggiornata la traduzione danese.
  • Aggiornata la traduzione ucraina.
  • Consentita l’uscita anticipata dalla mappa del puzzle durante l’animazione di rivelazione.
  • Ricorda la selezione del filtro della mappa finché non esci dal gioco.
  • Migliorata la stima della distanza quando un eroe controllato dall’IA passa attraverso oggetti sulla mappa.
  • Aggiornata la traduzione svedese.
  • Gli eroi IA dovrebbero rifiutare le battaglie se passano di lì.
  • Implementato il disegno del terreno di base nell’editor della mappa.

Nota: Si consiglia di utilizzare la versione SDL2 per i sistemi operativi più recenti, mentre SDL1 è preferibile per i vecchi sistemi.

FHeroes2 Android port v1.0.8

– FHeroes2 x64 SDL2 v1.0.8 [x64 SDL2 Installer] [x86 SDL2] [x86 SDL2 Installer]

FHeroes2 Ubuntu arm64 SDL2 v1.0.8 [Ubuntu x86-64 SDL2]

FHeroes2 SDL2 x86-64 v1.0.8

FHeroes2 SDL2 v1.0.8

FHeroes2 v1.0.8

Download: Source code FHeroes2 v1.0.8

Fonte: github.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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