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Il team Snesrev ha eseguito il reverse engineering di Super Metroid

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Il team Snesrev ha eseguito il reverse engineering di Super Metroid, lo sparatutto e platform 2D pubblicato da Nintendo nel corso del 1994 per console Super Nintendo.

Come per Zelda3 (il porting e reverse engineering di Zelda 3 – A Link to the Past) ora anche Super Metroid potrebbe arrivare su altre piattaforme, come PlayStation Vita, Xbox One/Series o Nintendo Switch.

Questa è comunque una primissima versione non priva di bug che deve essere compilata assieme alla ROM del gioco (file sm.smc con valore hash SHA1 da957f0d63d14cb441d215462904c4fa8519c613).

Durante l’esecuzione, verranno eseguite entrambe le versioni confrontandoli fotogramma per fotogramma. Se rileverà una mancata corrispondenza, salverà un’istantanea in saves/ e visualizzerà un contatore sullo schermo con un conto alla rovescia da 300.

Il server discord del team Snesrev si trova su: https://discord.gg/AJJbJAzNNJ

Guida alla compilazione

Requisiti

  • Una ROM di Super Metroid (assicuratevi di rinominarla in sm.smc).
  • libsdl2-dev.

Per Linux/MacOS è necessario installarli per il sistema operativo desiderato:

  • Ubuntu/Debian: sudo apt install libsdl2-dev
  • FedoraLinux: sudo dnf in sdl2-devel
  • ArcoLinux: sudo pacman -S sdl2
  • Mac OS: brew install sdl2

Windows

Compilazione con MSYS2

Dipendenze e requisiti (assicuratevi di utilizzare MINGW64, altrimenti non funzionerà):

  • La libreria libsdl2-dev
  • MSYS2
  1. Installare MSYS2 sulla propria macchina.
  2. Clonare la repository SM. Digitare dunque git clone https://github.com/snesrev/sm
  3. Caricare la copia della ROM legittima nella directory principale.
  4. Installare la libreria libsdl2-dev con il comando sdl2-config --cflags
  5. Dopo che emetterà -IC:/msys64/mingw64/include/SDL2 -Dmain=SDL_main, digitare il comando sdl2-config --libs, dovrebbe emettere -LC:/msys64/mingw64/lib -lmingw32 -mwindows -lSDL2main -lSDL2
  6. Installare infine Make e GCC, digitando il comando pacman -S make && pacman -S mingw-w64-x86_64-gcc

[stextbox id=’info’]Nota: Assicuratevi di essere nella directory sm.[/stextbox]

Dopo aver terminato di installare il tutto, digitate cd nella cartella sm. Digitare infine make, o per velocizzare la compilazione digitare make -y16.

Compilare con Visual Studio

Dipendenze e requisiti:

Scaricare il programma di installazione VS. Nel prompt del programma di installazione, assicuratevi di essere su “Workloads” e controllare Desktop Development with C++, questo installerà i deps necessari per la compilazione.

  1. Aprire la soluzione sm.sln.
  2. Cambiare la destinazione della build da Debug a Release.
  3. Costruire infine la soluzione.

Compilare con Tiny C Compiler

Dipendenze e requisiti:

  • Avrai bisogno di TCC e SDL2 per compilare usando TCC.
  1. Decomprimere sia TCC che SDL e inserirli nella cartella third_party.
  2. Fare doppio clic su run_with_tcc.bat.
  3. Aspetta che venga compilato e il gioco si avvierà automaticamente.

Linux/Mac OS

Cd nella tua cartella principale SM, aprire il terminale e digitare il comando: make

Per un uso più avanzato:

make -j$(nproc) # eseguito su tutti i core
make clean all # cancella gen+obj e ricostruisci
CC=clang make # specifica il compilatore

Download: Source code sm (Super Metroid)

Fonte: twitter.com

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