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[Scena PS Vita] Rilasciato TheXTech Vita v1.3.6

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Disponibile un nuovo aggiornamento per TheXTech Vita, il motore di gioco platform scritto in C++ e porting completo del codice sorgente di SMBX 1.3 scritto originariamente in Visual Basic 6.

TheXTech è stato creato da Wohlstand dopo un mese dal rilascio del codice sorgente di SMBX principalmente per due scopi, fornire un implementazione gratuita e open-source, multipiattaforma e accurata del motore SMBX per consentire la riproduzione di vecchi livelli ed episodi, creati per un gioco originale, con lo stesso comportamento del gioco originale e ottenere un modello di ricerca più conveniente per lo sviluppo di Moondust Engine.

https://twitter.com/VitaDB1/status/1570342284780077058

Installazione

Nota: Sebbene sia possibile spostare tutte le risorse via FTP, è molto più veloce e affidabile montare la PlayStation Vita attraverso il cavetto USB o spostare la scheda SD sul computer copiando al suo interno i file.

  • Scaricare e installare il file thextech.vpk su console PlayStation Vita o PlayStation TV.
  • Scaricare una delle versioni desktop di TheXTech, preferisco scaricare le versioni Linux o Windows in quanto sono le più facili da cui estrarre le risorse.
  • Estrarre la versione desktop di TheXTech in una cartella. Avrai bisogno delle seguenti cartelle e file dalla versione desktop:
    • settings
    • battle
    • graphics
    • music
    • sound
    • worlds
    • intro.lvl
    • outro.lvl
    • gameinfo.ini
    • sound.ini
    • music.ini
  • Creare una cartella sulla console e rinominarla in “TheXTech” (case sensitive) in ux0:data (in modo da avere ux0:data/TheXTech).
  • Spostare le cartelle e i file elencati PC all’interno della directory ux0:data/TheXTech.
  • Al termine, la struttura delle cartelle dovrebbe assomigliare a questa:
    • ux0:data/TheXTech/settings
    • ux0:data/TheXTech/battle/
    • ux0:data/TheXTech/graphics/
    • ux0:data/TheXTech/music/
    • ux0:data/TheXTech/sound/
    • ux0:data/TheXTech/worlds/
    • ux0:data/TheXTech/intro.lvl
    • ux0:data/TheXTech/outro.lvl
    • ux0:data/TheXTech/gameinfo.ini
    • ux0:data/TheXTech/sound.ini
    • ux0:data/TheXTech/music.ini
  • Eseguire il gioco dalla LiveArea.

Problemi noti (specifiche Vita)

  • Le maschere grafiche potrebbero non funzionare attualmente per una serie di motivi che vanno da:
    • Mancanza di maschere originali nella directory grafica.
    • Mancanza di maschere trovate nel livello o nella directory mondiale.
    • Mancanza di RAM, ecc..
  • NON modificare il dispositivo di input nelle impostazioni! La rimappatura dei pulsanti è ok, ma se si modifica l’input verrà modificato in un dispositivo tastiera inesistente. Se lo fai, forza l’uscita dal gioco e le impostazioni non verranno salvate.
  • La grafica basata su maschera (es: npc-1.gif & npc-1m.gif) attualmente non funziona. La logica c’è, ma attualmente le immagini non si combinano.
  • Potrebbero verificarsi rallentamenti.
  • ALCUNE tracce Midi possono minare le prestazioni (in particolare: utilizzando il backend libOPNMidi. Questo è piuttosto raro e il supporto midi tramite libOPN e libADL sono tutti relativamente nuovi per SMBX).
  • I trucchi attualmente non funzionano.

Changelog

  • Aggiunta la possibilità di attivare il disegno dell’HUD e altri metadati sullo schermo utilizzando il tasto (@Wohlstand).
  • Aggiunta la possibilità di digitare cheat sul touchscreen utilizzando una nuova chiave speciale cheat (@Wohlstand, @ds-sloth).
  • Aggiunto supporto nativo per il linguaggio di script LunaDLL Autocode (@Wohlstand).
  • Aggiunta la funzione di contatore dei guasti (continua a contare i decessi per salvataggio del gioco) (@Wohlstand).
  • Rielaborato il supporto per controller (@ds-sloth).
  • Supporto touchscreen per piattaforme non Android (@ds-sloth).
  • Aggiunta la possibilità di salvare più profili di tastiera (@ds-sloth).
  • Nuova schermata iniziale multiplayer (@ds-sloth con input di design da @0lhi).
  • Aggiunta la schermata di ripristino della disconnessione del controller (@ds-sloth).
  • Ground pound by alt run è ora un’impostazione per controller (@ds-sloth).
  • Aggiunta la possibilità di aggiungere/rilasciare il secondo giocatore dal menu di pausa (@ds-sloth).
  • Aggiunto il supporto per effetti audio in tempo reale come riverbero ed eco SPC, è possibile configurarli dal file Sounds.ini per ogni sezione di livello (@Wohlstand).
  • Miglioramenti delle prestazioni per mostrare, nascondere e spostare i livelli (@ds-sloth).
  • Impronta di memoria degli oggetti di gioco ridotta (@ds-sloth).
  • Miglioramenti delle prestazioni durante l’esecuzione su filesystem lenti (@ds-sloth).
  • Corretto il problema con la musica inaspettata che iniziava dopo che il livello veniva inserito troppo velocemente dalla mappa del mondo (@Wohlstand).
  • Corretto il bug della vaniglia: un giocatore poteva rimanere bloccato nel tubo quando entrava essendo una fata (@Wohlstand).
  • Aggiunta un’opzione per abilitare la camminata veloce sulla mappa del mondo (@ds-sloth, @Wohlstand).
  • Aggiunta la possibilità di personalizzare l’interfaccia utente/risorse comuni dall’episodio e dai lati del livello (@Wohlstand).
  • Aggiunto un effetto lampeggiante al timer di speedrun al completamento del livello/episodio (@Wohlstand).

Nota: Volendo è possibile inserire risorse di quasi tutti i giochi che utilizzano TheXTech. Tuttavia, la più popolare è la configurazione SMBX.

Download: TheXTech Vita v1.3.6

Download: Source code TheXTech Vita

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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