Pubblicato un nuovo aggiornamento per RVGL Vita, il porting di RV-GL (la versione open source di Re-Volt) per console PlayStation Vita e PlayStation TV.
L’aggiornamento aggiunge il supporto per eseguire partite in multiplayer online (per il momento è possibile ospitare i server solo dalla PlayStation Vita) e la memorizzazione degli shader all’interno della cache che ne riduce considerevolmente i tempi di caricamento.
Corretto inoltre il problema con la tastiera virtuale per l’inserimento del testo e disabilitate le funzionalità di registrazione del gioco per ridurre l’utilizzo dello spazio di archiviazione migliorando al tempo stesso i tempi di caricamento.
RVGL Vita funziona caricando in memoria gli eseguibili Android ARMv7 ufficiali, risolvendo le sue importazioni con funzioni native e applicando le patch per funzionare correttamente.
In questo modo, è fondamentalmente come se emulassimo un ambiente Android minimalista in cui eseguiamo in modo nativo l’eseguibile così com’è.
Installazione
Per installare correttamente il gioco, dovrai seguire esattamente questi passaggi:
- Installare i plugin kubridge e FdFix copiando i file
kubridge.skprx
efd_fix.skprx
all’interno del cartella contenente i plugin taiHEN (solitamenteux0:tai
) e aggiungendo due voci al fileconfig.txt
sotto*KERNEL
:
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
Nota: Non installare il plugin fd_fix.skprx
se si sta già utilizzando il plugin repatch.
- Opzionale: Installare PSVshell per overcloccare il dispositivo a 500 Mhz.
- Installare
libshacccg.suprx
, se non lo hai già, seguendo questa guida. - Scaricare la versione ufficiale del gioco completo da questo indirizzo.
- Rinominare il file
.apk
in.zip
ed estrarre i filelibunistring.so
elibmain.so
contenuti nella cartellalib/armeabi-v7a
inux0:data/rvgl
. - Estrarre il contenuto della cartella delle risorse all’interno della directory
ux0:data/rvgl
. - Rinominare
ux0:data/rvgl/packs/sample.txt
inux0:data/rvgl/packs/default.txt
. - Scaricare ed estrarre l’archivio
datafiles.zip
inux0:data
e sovrascrivere i file se richiesto. - Scaricare e installare il file vpk, dunque avviare il gioco.
- Una volta che ti viene richiesto con la tastiera virtuale, premere una lettera casuale e premere il pulsante per nascondere la tastiera (la freccia in basso a sinistra con sfondo nero).
- Dovreste avere la sezione Name con la lettera che hai premuto; cliccare sulla sezione di testo, si procederà alla selezione del profilo.
- Toccare il profilo creato.
- Ora utilizzando il touch, andare su Options -> Controller Settings e cambiare Controller in PS Vita Controller.
- Toccare sullo sfondo del gioco (in modo che il gioco torni al menu precedente).
- Una volta fatto questo, sarete in grado di utilizzare i pulsanti fisici.
- (Opzionale) Si consiglia vivamente di regolare i collegamenti di controllo, la sensibilità e la zona morta per l’analogico in base alle proprie preferenze.
Changelog
- Corretto il problema con la tastiera virtuale per l’inserimento del testo.
- Aggiunto supporto multiplayer online (per ora è possibile ospitarlo solo dalla PlayStation Vita, la connessione ai server esistenti scadrà nel 99% dei casi).
- Funzionalità di registrazione del gioco disabilitate (riduce l’utilizzo dello spazio di archiviazione e migliora i tempi di caricamento).
- Introdotta la memorizzazione nella cache dello shader (migliora il tempo di avvio del 422% dopo il primo avvio).
- Tempi di caricamento ridotti del 333%.
Download: RVGL Vita v1.2
Download: datafiles.zip
Download: Source code RVGL Vita v1.2
Fonte: twitter.com