Home Homebrew Apollo Save Tool in sviluppo per console PlayStation 4 jailbroken

[Scena PS4] Apollo Save Tool in sviluppo per console PlayStation 4 jailbroken

736
0

Apollo Save Tool è una delle app più gettonate su console PlayStation 3, lo strumento sviluppato dal developer Bucanero si prepara a sbarcare anche su console PlayStation 4.

Apollo Save Tool permette di patchare e firmare i salvataggi di gioco su console PlayStation 3, include inoltre caratteristiche e funzioni per trofei e licenze che tuttavia non saranno disponibili su console PlayStation 4.

OpenOrbis Hello World Sample_20211127104103

Lo sviluppatore ha lavorato alla ramificazione di una nuova versione di apollo-library, per gestire anche tutte le patch di salvataggio del gioco (codici game genie/save wizard e codici BSD), con supporto per processori little-endian (PS4) e big-endian (PS3).

Attualmente Open Orbis non supporta il 3D, quindi senza l’accelerazione 3D il rendering dello schermo risulta molto lento (disegnando tutto pixel per pixel).

Previsioni

  • Rimuovere un sacco di cose che non saranno disponibili su PS4 (trofei, PS2 Classic, licenze, ecc..).
  • Aggiungere codice per montare e smontare correttamente i salvataggi PS4.
  • Aggiungere il supporto little-endian al motore di patch game-genie/BSD.
  • Rivedere la GUI e regolare schermate, messaggi, finestre di dialogo, ecc..
  • Migliorare la reattività complessiva (ripulire il codice portato).
  • Molti test.

Per chi vuole aiutare

  • Raccogliere e condividere i codici GameGenie/SaveWizard e le patch per i salvataggi PS4, in modo che si possa creare un bel database di patch per Apollo PS4
  • Se si ha una ps4 jailbroken e vuoi testare una beta in futuro, fammi sapere…

Note di sviluppo

  • Il codice utilizza Open Orbis SDK con un mucchio di librerie che ho portato (dbglogger, orbis2d, polarssl, libzip).
  • Successivamente caricherò tutte le librerie portate da OpenOrbis su github qui: https://github.com/bucanero/oosdk_libraries
  • Come al solito, Apollo è open-source: https://github.com/bucanero/apollo-ps4
  • Open Orbis sdk è orientato al C++, ma poiché il codice Apollo era puro C, ho finito per mescolare cose dall’orbisdev sdk. Ringraziamenti ai team open-orbis e orbisdev per il loro lavoro su PS4.

Fonte: psx-place.com:D

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS4

Vedi altri prodotti PS4

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.