FHeroes2 è una implementazione gratuita del motore di Heroes of the Might and Magic II realizzato dal developer Northfear e mantenuto oggi da Ihar Hubchyk per PC e console PlayStation Vita/Nintendo Switch.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing e pubblicato nel 1996 dalla 3DO Company.
Il gioco è il secondo capitolo della serie Heroes of Might and Magic ed è generalmente accreditato come il gioco di successo per la serie. Heroes II è stato votato come il sesto miglior gioco per PC di tutti i tempi da PC Gamer nel maggio 1997.
Un pacchetto di espansione, The Price of Loyalty, è stato rilasciato nel 1997. Successivamente, 3DO ha raggruppato Heroes II e il suo pacchetto di espansione in una confezione, rilasciato come Heroes of Might e Magic II Gold nel 1998.
Installazione Switch
- FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2.
- La directory principale di fheroes2 è codificata come
/switch/fheroes2
. Caricare tutti i dati di gioco in questa directory (in particolare le cartelleANIM
,DATA
,MAPS
eMUSIC
), quindi copiare la directoryfiles
, così come anche il filefheroes2.nro
. - Se si possiede una versione russa di Buka Enternainment, probabilmente avrai invece la cartella
Anim2
. Rinominare questa cartella inANIM
se desideri utilizzare i dati di gioco Buka con questo porting.
Installazione Vita
- Installare il file
.vpk
. - FHeroes2 richiede file di dati del gioco originale di Heroes of Might and Magic 2. Copiare i file
HEROES2.AGG
eHEROES2X.AGG
(se possiedi l’espansione Price of Loyalty) dalla cartellaDATA
dei giochi originali inux0:data/fheroes2/data
e tutti i file che si trovano nella cartellaMAPS
inux0:data/fheroes2/maps
. I dati della versione originale/GoG o demo dovrebbero funzionare. - I file musicali in formato OGG (dalla versione GoG del gioco) devono essere inseriti nella cartella
ux0:data/fheroes2/music/
. Per abilitare la musica OGG, impostare l’opzionemusic = external
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
(dovrebbe essere impostata di default ora). - fheroes2 supporta i filmati di gioco. Per riprodurre in e/o altri video, assicuratevi che tutti i file
*.SMK
siano inseriti nella cartellaux0:data/fheroes2/heroes2/anim/
(erano nella cartellaDATA
per me). - Il plugin rePatch reDux0 o FdFix è richiesto per un corretto supporto di sospensione/ripresa della console (usane solo uno alla volta).
[stextbox id=’info’]Nota: Per ulteriori informazioni sul supporto musicale, consultare la pagina github dei progetti (https://github.com/Northfear/fheroes2-vita).[/stextbox]
Controlli
– Movimento del puntatore.
– Pulsante sinistro del mouse.
– Pulsante destro del mouse.
o
– Scorrimento della mappa
– Menu di sistema.
– Invio.
[stextbox id=’info’]Nota: L”inserimento del testo avviene con .[/stextbox]
– Rimuove il carattere.
– Aggiunge un nuovo carattere.
– Carattere successivo (in ordine alfabetico).
– Carattere precedente.
o
– Cambia il carattere corrente tra maiuscolo/minuscolo.
Opzioni specifiche PlayStation Vita
- La velocità di movimento del puntatore può essere modificata con il parametro
gamepad_pointer_speed
inux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
. - Utilizza l’opzione
fullscreen = on
per ridimensionare l’area di gioco alla risoluzione nativa della PlayStation Vita oppurefullscreen = off
per mantenere l’area di gioco al centro dello schermo. vita_keep_aspect_ratio = 1
mantiene le proporzioni dell’immagine originale durante il ridimensionamento.vita_keep_aspect_ratio = 0
si limita a ridimensionarlo a 960 x 544.- La risoluzione nativa è supportata (imposta l’opzione
videomode = 960x544
nel file di configurazione o fare clic sulla porta sinistra nel menu principale per selezionare la risoluzione manualmente, è necessario riavviare il gioco dopo la modifica della risoluzione). - Se manca il file
ux0:data/fheroes2/fheroes2.cfg
, copiare semplicemente quello predefinito daux0:app/FHOMM0002/
aux0:data/fheroes2
.
Changelog v0.9.8-vita.2
- Corretti molti casi d’angolo con passabilità di oggetti sulla mappa del mondo
- Correzione del rendering dei bordi dell’interfaccia e della mappa del mondo per risoluzioni non predefinite.
- Aggiunte le icone a The Succession Wars e The Price of Loyalty icons nell’elenco delle mappe disponibili.
- Aggiunta l’evidenziazione delle celle per i mostri con attacco in mischia a doppia cella.
- Migliorata l’interazione dell’IA con Stone Liths, Piramidi e altri eroi e castelli.
- Aggiunto uno script per estrarre le risorse di gioco originali su Windows.
- Oltre 60 bug corretti dalla versione 0.9.7.
- Corretto un caso in cui un eroe perde i suoi artefatti dopo la ritirata in modalità multiplayer.
- Corretta la posizione del mostro sulla mappa del mondo.
- Corretta la posizione delle risorse nella finestra del castello.
- Lo stato della nuova settimana non viene modificato durante il ricaricamento dello stesso file di salvataggio.
- Aggiunte intestazioni per tutte le finestre di dialogo di Daemon Cave.
- Corrette le ricompense nella Daemon Cave.
- Corretto lo stato di visita errato di Waterwheel.
- Corretta la riduzione dei punti incantesimo mentre si visita un pozzo con più del massimo dei punti incantesimo.
- Aggiunto un messaggio di conferma nella Torre dell’Alchimista.
- Aggiunta l’evidenziazione delle celle per i mostri con capacità di attacco a doppia cella.
- Aggiunta la valutazione corretta del reclutamento e dell’incontro di un eroe dell’IA.
- Corretta l’area di selezione degli artefatti.
- Aggiunto un titolo a tutte le finestre relative agli artefatti.
- Disabilitata l’opzione sperimentale in grigio.
- Mostra le icone del tipo di mappa negli elenchi Nuova mappa.
- Non piazza truppe erranti sulla tessera costa se non ci sono altre tessere costa nelle vicinanze.
- Sviluppa un castello durante l’acquisto dell’eroe AI.
- Corrette le passabilità degli Altari.
- Corretto il problema con l’eroe dell’IA bloccato su Stoneliths.
- Corretta la passabilità degli oggetti d’azione.
- Aggiunto script di Windows per copiare ed estrarre automaticamente tutte le risorse necessarie dalle distribuzioni HoMM2 originali.
- Correzione dell’applicazione che non risponde durante il turno dell’IA mentre si attacca un oggetto con le guardie.
- Corretta l’area di costruzione attiva nella finestra di costruzione del castello.
- L’intelligenza artificiale ora può visitare le piramidi.
- Corretto il rendering della barra di scorrimento negli elenchi selezionati.
- Sostituita la barra di scorrimento nella finestra di dialogo Impostazioni sperimentali.
- Deseleziona la città iniziale nell’elenco degli incantesimi del Portale della città.
- Corretta la posizione delle truppe nella piramide.
- Corretta l’animazione del ponte durante la battaglia.
- Corretto l’esito deterministico della battaglia.
- Corretto un elenco vuoto di eroi nella panoramica del regno dopo il licenziamento o la perdita di un eroe.
- Corretta la passabilità per oggetti alti.
- Corretti i premi della campagna Roland dopo aver terminato gli scenari 7 e 8.
- Impostato un limite di 15 caratteri quando inserisci il nome del giocatore nei punteggi più alti.
- Corretto il cambio di velocità di battaglia per i mostri.
- Corretto il livello errato dell’artefatto del parafulmine.
- Corretta area attiva della costruzione del castello.
- Corrette le passabilità relative alle crepe.
- Allineati gli elementi dell’interfaccia utente nella finestra di dialogo dell’esito del combattimento con gli artefatti.
- aggiunta la finestra di descrizione dell’incantesimo nella finestra di dialogo delle informazioni sui mostri.
- Corretta la posizione della barra di scorrimento dopo aver respinto un eroe.
- Aggiunta la logica per i tasti INVIO e SPAZIO per un eroe sulla mappa del mondo.
- Aggiunto il tasto di scelta rapida per la finestra di dialogo Visualizza mondo.
- Corretti alcuni casi con le passabilità dell’albero.
- Aggiornata la traduzione in polacco.
- Corretto il crash post battaglia.
- Corretto il rendering errato per la finestra delle impostazioni di gioco con un’interfaccia malvagia.
- Corretto l’aspetto dei suoni del mare quando un eroe si trova vicino al bordo della mappa.
- Mostra un messaggio sull’Ultimate Artefatto dopo la battaglia.
- Corretto il rendering dei bordi dell’avventura a risoluzioni più elevate.
- Corretto l’incremento del valore dei giorni trascorsi dopo aver ricaricato un salvataggio della campagna.
- Blocca il mouse all’interno della finestra nella configurazione multi-monitor.
- Corretta la passabilità delle mine.
- Corretta un’abilità per attaccare un mostro attraverso una barriera.
- Consenti all’eroe di attraversare Stone Lith e Whirlpool anche se non ha più punti movimento.
- Corretti i bordi neri in View World.
- Corretta la passabilità solo per piastrelle con ombre.
Download: fheroes2-vita v0.9.8
Download: fheroes2-vita v0.9.8-vita2
Download: Source code fheroes2-vita v0.9.8
Fonte: twitter.com