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[Scena PS Vita] Rilasciato TheXTech Vita v1.3.6 Alpha 3

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Disponibile un nuovo aggiornamento per TheXTech Vita, il motore di gioco platform scritto in C++ e porting completo del codice sorgente di SMBX 1.3 scritto originariamente in Visual Basic 6.

TheXTech è stato creato da Wohlstand dopo un mese dal rilascio del codice sorgente di SMBX principalmente per due scopi, fornire un implementazione gratuita e open-source, multipiattaforma e accurata del motore SMBX per consentire la riproduzione di vecchi livelli ed episodi, creati per un gioco originale, con lo stesso comportamento del gioco originale e ottenere un modello di ricerca più conveniente per lo sviluppo di Moondust Engine.

Installazione

[stextbox id=’info’]Nota: Sebbene sia possibile spostare tutte le risorse via FTP, è molto più veloce e affidabile montare la PlayStation Vita attraverso il cavetto USB o spostare la scheda SD sul computer copiando al suo interno i file.[/stextbox]

  • Scaricare e installare il file thextech.vpk su console PlayStation Vita o PlayStation TV.
  • Scaricare una delle versioni desktop di TheXTech, preferisco scaricare le versioni Linux o Windows in quanto sono le più facili da cui estrarre le risorse.
  • Estrarre la versione desktop di TheXTech in una cartella. Avrai bisogno delle seguenti cartelle e file dalla versione desktop:
    • settings
    • battle
    • graphics
    • music
    • sound
    • worlds
    • intro.lvl
    • outro.lvl
    • gameinfo.ini
    • sound.ini
    • music.ini
  • Creare una cartella sulla console e rinominarla in “TheXTech” (case sensitive) in ux0:data (in modo da avere ux0:data/TheXTech).
  • Spostare le cartelle e i file elencati PC all’interno della directory ux0:data/TheXTech.
  • Al termine, la struttura delle cartelle dovrebbe assomigliare a questa:
    • ux0:data/TheXTech/settings
    • ux0:data/TheXTech/battle/
    • ux0:data/TheXTech/graphics/
    • ux0:data/TheXTech/music/
    • ux0:data/TheXTech/sound/
    • ux0:data/TheXTech/worlds/
    • ux0:data/TheXTech/intro.lvl
    • ux0:data/TheXTech/outro.lvl
    • ux0:data/TheXTech/gameinfo.ini
    • ux0:data/TheXTech/sound.ini
    • ux0:data/TheXTech/music.ini
  • Eseguire il gioco dalla LiveArea.

Problemi noti (specifiche Vita)

  • Le maschere grafiche potrebbero non funzionare attualmente per una serie di motivi che vanno da:
    • Mancanza di maschere originali nella directory grafica.
    • Mancanza di maschere trovate nel livello o nella directory mondiale.
    • Mancanza di RAM, ecc..
  • NON modificare il dispositivo di input nelle impostazioni! La rimappatura dei pulsanti è ok, ma se si modifica l’input verrà modificato in un dispositivo tastiera inesistente. Se lo fai, forza l’uscita dal gioco e le impostazioni non verranno salvate.
  • La grafica basata su maschera (es: npc-1.gif & npc-1m.gif) attualmente non funziona. La logica c’è, ma attualmente le immagini non si combinano.
  • Potrebbero verificarsi rallentamenti.
  • ALCUNE tracce Midi possono minare le prestazioni (in particolare: utilizzando il backend libOPNMidi. Questo è piuttosto raro e il supporto midi tramite libOPN e libADL sono tutti relativamente nuovi per SMBX).
  • I trucchi attualmente non funzionano.

Changelog

  • Miglioramenti e aggiornamenti generali dal ramo devel sono stati fusi nel ramo Vita.
    • Inoltre, la PlayStation Vita è diventata ufficialmente una piattaforma di prima classe per TheXTech.
  • [ds_sloth] Oggetti, livelli, eventi, la maggior parte delle stringhe ora sono rappresentate da indici che consentono di risparmiare circa 5 MB di RAM!
  • [Wohlstand] Miglioramenti audio e musicali in SDL_Mixer_X.
  • Tramite il file di configurazione è possibile abilitare le seguenti aggiunte al gameplay:
    • “Mostra le stelle raccolte per livello sulla mappa del mondo”.
    • “Nuovo editor” (ATTENZIONE: anche se il rendering funziona al 100% su PlayStation Vita, i controlli sono approssimativi e devono essere specializzati per i dispositivi multi-touch (invece di leggere semplicemente l’API del mouse SDL per eventi di tocco approssimativo).
    • “Mostra il titolo dell’episodio durante il gioco”.
  • [VITA SPECIFICA] Il renderer Vita aggiunge il supporto per disegnare rect non riempiti, utile per Editor e altri misc. nuove caratteristiche.
  • [VITA SPECIFICA] Assicurati che tutte le normalizzazioni dei punti vengano eseguite rispetto alla risoluzione dello schermo anziché alla risoluzione corrente del viewport.
  • [VITA SPECIFICA] Invece di imitare glOrtho tramite una matrice orto CGLM, ora stiamo normalizzando tutte le coordinate disegnate a -1.0 -> 1.0 (dallo spazio dello schermo allo spazio delle coordinate OpenGL) prima di disegnare.
    • Questo ha RISOLTO le imprecisioni in virgola mobile che affliggevano il gioco all’inizio. Gli sfondi ora rimangono cuciti insieme.
  • [VITA SPECIFICA] RenderRects fix in modo permanente, assicurando che anche i più minuscoli (schermo di pausa) siano disegnati in modo accurato e corretto al 100%.
  • [VITA SPECIFICA] Rimosso materiale scritto dalla livearea (per ogni evenienza).

[stextbox id=’info’]Nota: Volendo è possibile inserire risorse di quasi tutti i giochi che utilizzano TheXTech. Tuttavia, la più popolare è la configurazione SMBX.[/stextbox]

Download: TheXTech Vita v1.3.6 Alpha 3

Download: Source code TheXTech Vita v1.3.6 Alpha 3

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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