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[Scena PS Vita] Rilasciato VitaQuakeIII v1.0

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Il developer Rinnegatamante ha trascorso quest’ultimo periodo lavorando sulla implementazione della pipeline con correzioni delle funzioni VitaGL in VitaQuakeIII. Il porting di Quake 3: Arena, Quake 3: Team Arena e OpenArena basato sul motore ioquake3.

Due le principali funzionalità implementate, il supporto multitexturing che permette di utilizzare il codice per l’ombreggiatura originale e il supporto Texture Combiner (GL_COMBINE).

Questa nuova implementazione non si è limitata a migliorare le prestazioni, ma ha corretto anche alcune funzionalità che erano state volutamente disabilitate a causa di vecchi bug (come ad esempio le luci dinamiche).

Come utilizzare le risoluzioni più basse

Per utilizzare risoluzioni inferiori e per migliorare ulteriormente il framerate, modificare nel file q3config.cfg il parametro r_mode in:

  • 0 = 480×272
  • 1 = 640×368
  • 2 = 720×408
  • 3 = 960×544

Come abilitare le luci dinamiche e la mipmap

Se giocavi a vitaQuakeIII prima del rilascio della versione 1.0, probabilmente hai queste due funzionalità disabilitate nel file di configurazione. Per abilitarli modificare queste due voci:

  • r_dynamiclight da 0 a 1
  • r_textureMode da GL_LINEAR a GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR o GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

Controlli

  •  – Sposta giocatore.
  •  – Muovi camera.
  • – Punta.
  • – Spara.
  •  – Salta.
  •  – Accovacciati.
  •  – Usa.
  •  – Modifica dell’arma in uso.
  •  – Pausa.
  •  – Mostra punteggio.

File di gioco completi

Per poter utilizzare i file di gioco completi, dovrete fare uso dei file di dati aggiornati all’ultima patch disponibile.

Posizionare i file *.pk3 dalla cartella baseq3 nella directory ux0:data/ioq3/baseq3 per il gioco e i file standard *.pk3 dalla cartella missionpack nella directory ux0:data/ioq3/missionpack per Quake 3: Team Arena.

Per quanto riguarda il core OpenArena

Il core OpenArena non utilizza il motore OpenArena ma ancora il motore ioquake3. Questo significa che mancano alcune cose (specialmente nel renderer) (ad esempio il renderer di particelle).

Changelog

  • Aggiornato all’ultimo utilizzo di vitaGL.
  • Aggiornato all’utilizzo di GCC10.
  • Utilizzo multitexturing abilitato (enorme aumento delle prestazioni).
  • Abilitato l’uso della compressione delle texture.
  • Corretto il problema con le luci dinamiche, ora vengono visualizzate correttamente (r_dynamiclight).
  • Rimosso il core Urban Terror (troppo pesante per PSVita).
  • Corretti diversi problemi relativi al renderer (ad esempio, nebbia non correttamente resa in alcune mappe).
  • Corretto il problema del rendering di portali e specchi (r_noportals).

Download: VitaQuakeIII v.1.0.0

Fonte: psx-place.com