A distanza di oltre un anno il developer fgsfds rimette mano sul porting di GZDoom su console Nintendo Switch, per console Switch. GZDoom è un porting di ZDoom che introduce il supporto per la libreria renderer OpenGL.
Oltre a Doom, ZDoom supporta Heretic, Hexen, Strife, Chex Quest e giochi creati dai fan come Harmony e Hacx. Questa nuova build prende base dalla versione 4.5.0 di GZDoom.
Installazione
- Per installare, decomprimere l’archivio
gzdoom_nx_1.zip
all’interno della cartella/switch
, e inserire almeno un IWAD supportato (ad esempioDoom2.wad
) ingzdoom/iwads/
. Per l’elenco completo dei file supportati da GZDoom, vedere il wiki. - Per eseguire, avviare GZDoom Launcher da HBMenu, è possibile avviare GZDoom da solo, ma per impostazione predefinita verrà eseguito l’ultimo IWAD riprodotto (o quello trovato nella cartella).
Bugs noti
- Quando si esce dal gioco tramite l’opzione Quit nel menu, qualcosa non funziona correttamente e il prossimo homebrew che si esegue si bloccherà, a meno che non si esce e non si rientri nuovamente in hbmenu.
- L’avvio richiede un po’ di tempo.
Alcune note
- Controlli di avvio:
- – Navigazione.
- o – Cambia scheda.
- – Attiva l’opzione.
- – Annulla/esci.
- – Opzione di reset.
- – inizia il gioco.
- GZDoom (specialmente alcune mod più complesse) potrebbe richiedere più RAM di quella disponibile in modalità applet, quindi meglio utilizzare un altro titolo anziché l’album per HBMenu override, o utilizzare NSP HBMenu.
- Puoi tecnicamente posizionare il gioco in qualsiasi cartella, a patto che la cartella gzdoom sia accanto al file
gzdoom_launcher.nro
; - Le mod sono supportate (sì, Brutal Doom) e dovrebbero essere posizionate nella cartella
gzdoom/pwads
perché il programma di avvio esegue solo la scansione di tale cartella; - Il programma di avvio ha profili predefiniti per la maggior parte degli IWAD, è possibile aggiungere i propri profili premendo nella scheda principale;
- Il multiplayer è stato testato solo tra una Switch e un PC, ma la Switch <=> Switch probabilmente funzionerà anche;
- Puoi avviare un netgame dal launcher; non dimenticare di cambiare il numero del giocatore da 1 e leggere il messaggio di avviso;
- L’indirizzo IP inserito nel campo indirizzo per impostazione predefinita è l’IP locale della Switch, altri possono utilizzarlo per connettersi ad esso se si trovano sulla stessa rete;
- Solo il giocatore che ospita il gioco deve impostare le impostazioni di gioco, tuttavia ognuno deve scegliere lo stesso insieme di file personalizzati come host;
- Puoi uscire dal gioco tramite il pulsante HOME, ma in tal caso il gioco non salverà le sue impostazioni;
- Se il gioco si blocca, controllare il file
error.log
all’interno della cartella/gzdoom
; se ciò non aiuta, attivare “Write log” nel programma di avvio ed eseguirlo nuovamente, quindi controllare il filegzdoom.log
.
Changelog
- Fuso con le ultime modifiche a monte (4.5.0+).
- Per tutte le immagini a schermo intero di Doom ora sono disponibili versioni widescreen. Gli altri giochi sono ancora in lavorazione e verranno aggiunti in seguito quando saranno disponibili. Tutte le nuove immagini sono state create da Nash – questo non utilizza nessuna delle versioni dal port di Unity.
- Ora è disponibile un menu di opzioni semplificato per la configurazione rapida delle impostazioni importanti.
- Nuovi preset di combinazioni di tasti. Gli utenti ora possono scegliere tra il layout classico e uno basato su WASD.
- Il menu e la schermata dell’intervallo ora si adattano al layout originale di
Doom.exe
per impostazione predefinita. - Importanti aggiunte al sistema di menu, ora è possibile creare transizioni di menu animate, presentazioni di immagini e menu a dimensioni fisse.
- La console ora utilizza il bordo piatto come sfondo predefinito al posto dell’immagine del titolo.
- Ora è possibile chiudere completamente la console a schermo intero e tornare al ciclo del titolo.
- Vari miglioramenti e correzioni per ZScript.
- Interpola le posizioni e gli angoli nella mappa automatica per un aspetto più liscio.
- Aggiunto
$PitchSet
per SNDINFO. - Consentiti i riferimenti indiretti nella tabella delle stringhe anteponendo alla stringa della lingua il prefisso “$$”, il testo rimanente viene interpretato come un’altra etichetta di stringa da risolvere.
- Ottimizzazione del controllo della texture della patch – non legge l’intero file se il controllo dell’intestazione iniziale è sufficiente per rifiutarlo. Questo può accelerare il caricamento di mod di grandi dimensioni in modo abbastanza significativo.
- Supporto MIDI in formato MIDS.
- Supporto OPUS, grazie a un libsndfile aggiornato.
- Aggiornamento libADL/libOPN.
- Ricostruito con le più recenti librerie.
Crediti
- I team ZDoom + GZDoom e altri contributori per GZDoom;
fincs
,Armada651
,Subv
e probabilmente altri per il loro lavoro sulla roba OpenGL/mesa/libdrm;slash004
,nabelo
e altre persone da ReiSwitched Discord e #switchdev per assistenza e test;- id Software per Doom;
- Mod e mappe in screenshot: Alien Vendetta, abort_m, Hideous Destructor.
Download: GZDoom Switch port v7
Download: Source code GZDoom Switch port v7
Fonte: gbatemp.net