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[Scena PS4] Rilasciato PS4 Universal v1.1

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Pubblicato un nuovo aggiornamento per PS4 Universal, il plugin PRX è stato creato per aiutare gli sviluppatori nello sviluppo di applicazioni homebrew che fanno uso del motore Unity sulla console PlayStation 4.

Il plugin funziona con tutti i firmware ‘sensibili’ della console PlayStation 4 (anche se potrebbe dare alcuni problemi con il firmware 5.05), se installato permette ad un’app di scalare i privilegi e ottenere il root (questa funzione è parte integrante della libreria libHBL di cfwprophet).

Questo nuovo aggiornamento, oltre a correggere alcuni bug non meglio specificati, aggiunge il supporto per l’installazione dei file PKG.

Utilizzando Universal

  • Per iniziare dovrai eseguire un’importazione DLL in unità (il plugin universal.prx deve essere posizionato all’interno della directory Assets\Plugins\PS4).

Importazione DLL

[DllImport("universal")]
//Funzione personalizzata da aggiungere come di seguito
private static extern UInt16 get_firmware();

Unjail

private static extern int FreeUnjail(int FWVersion);
//Annulla il jail del processo corrente (se un gioco o un'app)
//può essere combinato con la funzione GetFirmware per unjail automatico
FreeUnjail(get_firmware());

Temperature

private static extern int Temperature();
//Mostra la temperatura in ºC

FreeFTP

private static extern int FreeFTP();
//Abilita FTP sulla console

FreeMount

private static extern int FreeMount();
// Consente rw completo

SetTemperature

private static extern void SetTemperature(int celsius);
//ti permette di impostare la temperatura

Debug

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Notifiche di debug

private static extern void SetDebuggerTrue()
//Mostra una notifica di debug, buon vecchio test printf

[/spoiler]

Notifiche

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Notifica su PS4

private static extern int SendMessageToPS4(string Message)
//Mostra una notifica su PS4

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Save Data

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Metodi che possono essere utilizzati per salvare i dati

MountSaveData

private static extern int MountSaveData (string TITLEID, string fingerprint)
//monta i dati di salvataggio sulla PS4 se si utilizzano le patch di salvataggio del mounter, utilizzare gli zero per l'impronta digitale

UnMountSaveData

private static extern int UnMountSaveData()
//Smonta tutti i dati di salvataggio montati

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Chiamate al kernel

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Chiamate del kernel base

Carica un altro eseguibile

private static extern bool LoadExec (string path, string argv)
//Chiama e apre un'applicazione

GetIDPS

private static extern string GetIDPS()
//Ti dà il tuo IDPS

GetPSID

private static extern string GetPSID()
//Ti dà il tuo PSID

Get_Firmware questo otterrà il firmware corrente della console non il firmware falsificato

private static extern UInt16 get_firmware();
//Dovrebbe restituire XXX, ad esempio 505, 702 o 755

get_fw

private static extern int get_fw()
//Ottiene la versione come un int (legge da kern.sdk_version) può essere falsificato

Chiamate sperimentali

GetCallableList

private static extern string GetCallableList()
//Progettato per mostrarti tutti gli elementi che puoi chiamare sul sistema

GetListOfServices

private static extern string GetListOfServices()
//Progettato per mostrarti tutti i servizi che puoi chiamare sul sistema

KernelGetOpenPsId

private static extern string KernelGetOpenPsId()
//Non sono sicuro del motivo per cui esiste questa chiamata

firmware_version_kernel

private static extern string firmware_version_kernel()
//Ottieni la versione del firmware sul kernel (ma può essere falsificata!)

firmware_version_libc

private static extern string firmware_version_kernel()
//Ottieni la versione del firmware da libc (per prevenire lo spoofing del kernel)
//Non dovrebbe più essere richiesto grazie a LM

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Funzioni User Service

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GetUsername

private static extern string GetUsername()
//restituisce il nome utente corrente

GetUserId

private static extern string GetUserId()
//restituisce l'ID utente corrente

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Trofei

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Metodo di chiamata base

Sblocca trofei

private static extern int UnlockTrophies(string TitleId, string Titleidsecret)
//restituisce il nome utente corrente

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Controller

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Metodo di chiamata base

Change_Controller_Color

private static extern int Change_Controller_Color(int r,int g,int b)
//Cambia il colore del controller in RGB fornito

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Screenshot

[spoiler]

Metodo di chiamata base

Fai uno screenshot

private static extern int TakeScreenShot()
//Dovrebbe acquisire uno screenshot della schermata corrente

[/spoiler]

Mount

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Sperimentale

MountandLoad

private static extern int MountandLoad()
//prova a montare qualcosa nella sandbox

Sperimentale

MountTrophy

private static extern int MountTrophy()
//prova a montare un file trofeo

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Changelog

  • Aggiunto supporto per l’installazione dei file PKG.
  • Alcune correzioni di bug.

[DllImport("universal")]
private static extern bool JailbreakMe();//nuova modalità indipendente dal firmware

[DllImport("universal")]
private static extern int InstallPKG(string path, string name,string imgpath);
[DllImport("universal")]
private static extern int UnloadPKGModule();

Download: PS4 Universal v1.1

Download: Source code PS4 Universal v1.1

Fonte: github.com

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