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Rilasciato Rayman ReDesigner v1.0.2

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Rayman ReDesigner è un editor di livelli standalone in arrivo per Rayman Redemption, il platform fangame e versione reimmaginata del primo capitolo di Rayman pubblicato nel 1995 per console Atari Jaguar e successivamente anche per altre piattaforme.

Rayman ReDesigner presenta la maggior parte delle caratteristiche e funzioni di Rayman Redemption e con un sacco di novità interessanti.

[stextbox id=’info’]Nota: Rayman è stato creato da Michel Ancel e dal team di sviluppo. Tutti i personaggi, le risorse, la musica, ecc.. originali appartengono ancora a Ubisoft. Supporta la serie originale acquistando i giochi Rayman.[/stextbox]

Livelli di gioco

Per giocare a livelli personalizzati, selezionare “Play Levels” dal menu principale. Questo aprirà una finestra, che ti permetterà di selezionare un livello. Il percorso predefinito è AppData/Local/RaymanReDesigner, ma puoi caricare i livelli da qualsiasi luogo.

Ogni livello ha un determinato numero di gabbie, regali e gettoni del mago. Puoi prenderli tutti?

Creazione di livelli

Per creare livelli personalizzati, selezionare “Make Levels” dal menu principale. Questo ti chiederà di ricominciare da capo o di caricare un livello preesistente da modificare. I livelli personalizzati devono essere salvati nella directory di lavoro, che è AppData/Local/RaymanReDesigner o accanto all’eseguibile.

Puoi muoverti nell’editor in diversi modi:

  • Pan con MMB o WASD.
  • Zoom con la rotellina del mouse mentre si preme .
  • Scorrere la telecamera verticalmente con la rotella o orizzontalmente tenendo premuto .

L’editor ha 4 schede in totale, da sinistra a destra: ‘Properties’, ‘Collision Types’, ‘Tiles’ e ‘Objects’.

La scheda “Properties” contiene le informazioni generali del livello, inclusi gli strumenti per passare da una sezione all’altra, testare il livello, salvare e modificare le impostazioni generali dell’editor.

La scheda “Collision Types” consente di aggiungere e modificare le collisioni. Selezionare un tipo dall’elenco o il livello con LMB e dipingerlo con RMB.

La scheda “Tiles” consente di modificare le tessere all’interno dei livelli. Facendo clic sul pulsante “Show Template” verrai reindirizzato al modello. Selezionare le tessere dal modello o dal livello con LMB e dipingere con RMB.

Ogni sezione ha 8 strati di piastrelle in totale, è possibile modificare il set di tessere di un livello facendo clic sul pulsante a 9 quadrati. Lo strato 2 apparirà sopra lo strato 1, lo strato 3 sopra lo strato 2 e così via.

La scheda “Objects”  consente di aggiungere, eliminare e modificare gli oggetti all’interno del livello. Tutti gli oggetti sono suddivisi in categorie e sottopagine, è possibile scorrere questi con le frecce. Selezionare un oggetto dall’elenco e aggiungerlo con RMB.

Una volta posizionato l’ oggetto, cliccandolo con LMB si apriranno le sue proprietà in basso a sinistra. Le proprietà che è possibile modificare dipendono dall’oggetto stesso.

“Gen/Kill ID” è l’ID che determina se un oggetto apparirà o scomparirà quando il giocatore interagisce con un gendoor o una killdoor.

Risorse personalizzate

Puoi aggiungere musica personalizzata e sfondi personalizzati ai livelli dai menu Background e Music Selection.

  1. Posizionare tutti i file personalizzati nella cartella Custom accanto all’eseguibile. I file musicali devono essere in formato .ogg.
  2. Facendo clic sui campi “Custom Background” e “Custom Music Track” si aprirà una finestra che consente di selezionare i file.
  3. Se condividi un livello che utilizza risorse personalizzate, devi raggrupparle con il livello.

Tasti di scelta rapida e Trucchi

L’editor contiene una manciata di tasti di scelta rapida e altri trucchi che possono aiutare il flusso di lavoro:

  • Passa dal modello di tessera al tuo livello.
  • Sposta la posizione iniziale con ID 0 sul mouse.
  • Aggancio alla griglia per oggetti.
  • Mostra/Nascondi le guide della griglia.
  • Ti permette di volare.
  • Ripristina la posizione dell’editor.
  • Entra in modalità test.
  • Zoom indietro.
  • Ingrandisci.
  • + Ripristina lo zoom della telecamera dell’editor.
  • , , e – Cambia scheda.
  • + Incolla le tessere selezionate o l’oggetto selezionato.
  • + Copia l’oggetto selezionato.
  • + Annulla.
  • + Ripeti.
  • + Salva.
  •   Sposta l’oggetto selezionato pixel per pixel.
  • tenendo premuto Modifica la larghezza e l’altezza dell’oggetto selezionato.
  • sul tastierino numerico Incrementa Gen/Kill ID dell’oggetto selezionato.
  • sul tastierino numerico Diminuisci Gen/Kill ID dell’oggetto selezionato.
  • Capovolge l’oggetto selezionato.
  • Elimina l’oggetto selezionato.

Collegamento rapido

  • Se hai selezionato un gendoor o una killdoor, tenere premuto e fare clic su un altro oggetto per collegarli rapidamente insieme.

Risoluzione dei problemi

Poiché ReDesigner legge e scrive nei file di livello, alcuni antivirus potrebbero vederlo come una minaccia e bloccare questa azione. Quindi, se succede qualcosa di strano con i livelli di salvataggio/caricamento, provare a disattivare l’antivirus.

Changelog v1.0.1

  • Aggiunta un’opzione di ribaltamento per i muri fragili.
  • Corretto il problema con le tessere Playtopia invisibili.
  • Corretto il problema con i collisori visibili sull’altalena spinosa.
  • Corretto il nome di Arrow Sign Left.
  • Corretto il problema con la sfera rotante della caramella sinistra che non ruotava a sinistra.
  • Corretto leggermente il modello Mon per includere i pezzi mancanti nella sezione delle singole parti.
  • Corretto un arresto anomalo durante l’immissione di un valore non valido per le proprietà dell’oggetto.
  • Corretto il problema con “Capovolto” che diceva “Ondeggia su e giù” per l’acqua gialla e rossa.
  • Corretto il problema con Dark Rayman che aveva la skin sbagliata quando si utilizzava la skin darkray.
  • Corretto il problema con la possibilità di stare sulla sporgenza di piattaforme di uccisione instabile.
  • Corretto il problema con il mantenimento dello stato appiccicoso quando si cammina sui pendii.
  • Corretto il problema con il messaggio di “versione dell’editor sbagliata” visualizzato per ogni livello.
  • Corretto il problema con il testo mobile che non manteneva le sue dimensioni quando gendoored.
  • Corretto il problema con i segni delle frecce che non mantenevano il loro colore quando gendoored.
  • Corretto un crash durante il tentativo di killdoor di una chiave giocattolo raccolta.
  • Corretto il problema con l’impossibilità di uccidere le cavalcature porte dopo averle smontate.
  • Corretto un arresto anomalo quando si seleziona “no” nel popup di conferma del salvataggio.
  • Corretto il problema con le forbici Skops che si rompevano se ci sono più cacciatori Skops.
  • Corretto un problema con il teletrasporto in relazione alle piattaforme a sfere rotanti.
  • Corretto il problema con rayman che reagiva alle molle mentre oscillava su un anello.

Changelog v1.0.0

  • Aggiunti segni con le frecce.
  • Aggiunta la trappola per piatti.
  • Aggiunti i powerup truccati dalla modalità Demise.
  • Aggiunto un muro rinforzato che può essere rotto solo con il pugno di metallo pesante.
  • Aggiunto un motore dell’acqua verso il basso.
  • Aggiunta acqua rossa e gialla.
  • Aggiunto un modo per cambiare lo sfx di gendoors e killdoor.
  • Aggiunto un modo per visualizzare le linee della griglia.
  • Aggiunto un modo per spostare facilmente i livelli delle tessere.
  • Aggiunta un’opzione di dimensione per il testo mobile.
  • Aggiunte nuove tessere a ogni set di tessere, principalmente terreno appiccicoso per ogni mondo.
  • Aggiunti molti nuovi pezzi di esempio a ogni modello di cravatta.
  • Aggiunta un’anteprima sfx per gli oggetti che possono cambiare il loro suono.
  • Aggiunto un modo per modificare la scrittura del proprio valore quando si fa clic sulla proprietà di un oggetto.
  • Aggiunta una finestra di conferma che ti chiede di salvare quando esci dall’editor.
  • Aggiunti tasti di scelta rapida da tastiera per lo zoom.
  • Modificato il popup “versione editor errata” in modo che fosse solo testo.
  • Modificato in modo che l’editor ricorderà l’ultimo livello di tessere selezionato dopo testmode.
  • Corretto il problema con alcune piattaforme che mostravano capovolte quando MirrorMove era selezionato.
  • Corrette alcune piattaforme che mostravano il testo “Flipped” invece di “Mirrormove”.
  • Corretto il problema con i liquidi che si comportavano in modo strano quando impilati.
  • Corretti alcuni oggetti con collegamenti personalizzati che non funzionavano correttamente durante la condivisione di un ID con una killdoor.
  • Corretto il problema con il monaco bongo che non uccideva correttamente.
  • Corretto il problema con Rayman che scompariva prematuramente quando moriva di caduta.
  • Corretto il problema con le antitoon a volantino quadrato che non si giravano correttamente dopo la morte di Rayman.
  • Corretto il problema con la possibilità di bypassare il grande nimbus.
  • Corretto il problema con il pulitore di maledizione che non funzionava con la maledizione a bassa gravità.
  • Corretto il problema con la masterkey che non funzionava.
  • Corretto un crash quando i riflettori andavano fuori dallo schermo.
  • Corretto il problema con il tipo appiccicoso che non funzionava sul bordo.
  • Corretto il problema con lo strappo in alcuni sfondi.
  • Corretto il problema con alcuni oggetti che non schizzavano correttamente nell’acqua.
  • Corretto il problema dell’overflow del testo dell’interfaccia utente in vari punti.
  • Corretto il problema con la possibilità di montare su una padella.
  • Corretti gli elementi in primo piano che facevano apparire la nebbia di lava.
  • Corretto il problema con la smorfia che sembrava strana senza mani.
  • Corretto il problema con la fuga che non interrompeva l’anteprima della musica.
  • Corretto il problema con il frutto spinoso rimbalzante che scompariva nella parte superiore dello schermo.
  • Corretti i problemi di 1up e spostamento delle cose che impazzivano se Rayman moriva.
  • Corretto il problema con l’arresto dello sfx di Shockrocket se si mette in pausa il gioco.
  • Corretto il problema con lo sfx di dino flame che si bloccava se colpito da un megatoon.
  • Corretto il problema con la hitbox traballante delle grandi oscillazioni spinose.
  • Corretto il problema con il mega nimbus e il bzzit che non reagivano sempre correttamente agli stopper.
  • Corretto il problema con i bordi del livello che non erano abbastanza visibili quando si riduceva lo zoom.
  • Corretto il problema di spaziatura del testo mobile.
  • Corretto il problema con la musica personalizzata che non reagiva alle impostazioni audio.

Download: Rayman ReDesigner v1.0.2

Fonte: gamejolt.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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