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[Scena PS Vita] Sonic the Hedgeohog 1 e Sonic the Hedgehog 2 arrivano su console PlayStation Vita

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Il developer Rubberduckcooly porta a termine la decompilazione dell’archivio RSDKv4 contenente gli script per eseguire Sonic the Hedgeohog 1 e Sonic the Hedgehog 2.

Da qui il developer Luciano Ciccariello (alias Xeeynamo) prende la palla al balzo realizzando un primo porting di entrambi i giochi su console PlayStation Vita e PlayStation TV.

Supporta il rilascio ufficiale di Sonic 1 e Sonic 2

Anche se la tua piattaforma non è supportata dalle versioni ufficiali, acquistala per le risorse (non è necessario eseguire la versione ufficiale, ti servono solo le risorse di gioco).

Modifiche aggiunte

  • Aggiunto un compilatore di script integrato, simile al CD, ma ottimizzato per abbinare la nuova sintassi per gli script utilizzati in RSDKv4.
  • Ora c’è un file settings.ini che il gioco utilizza per caricare tutte le impostazioni, simile a Sonic Mania.
  • Ora è possibile accedere al Dev menu da qualsiasi luogo premendo il tasto ESC se abilitato nel file config.
  • Le funzioni di debug f12 pause, f11 step over e fast forward di sonic mania sono state tutte portate e sono abilitate se devMenu è abilitato nella configurazione.
  • Se devMenu è abilitato nella configurazione, premendo f10 si attiverà una tavolozza in sovrimpressione che mostra le 8 tavolozze interne del gioco in tempo reale.

Prossimamente

  • Il sistema “native object” è stato implementato, ma gli oggetti (a parte RetroGameLoop e un menu di pausa temporaneo) e il corretto sistema di rendering HW devono ancora essere aggiunti.
  • Probabilmente qualche altra correzione di bug, perché ci sono sempre alcuni ritardi.
  • Creare un file cmakelists.txt per la compilazione di Windows in modo che le build possano essere aggiunte automaticamente tramite azioni git.
  • Codice di rete S2, abbiamo tentato di scrivere codice per gestire la modalità 2PVS in S2 ma non siamo riusciti a finirlo per molte ragioni, abbiamo lasciato il nostro codice WIP nel gioco, quindi se pensi di poterlo fare con tutti i mezzi, dagli un’occhiata.

FAQ

Domanda: Lo schermo si sta lacerando, come lo aggiusto?
Risposta: Provare ad attivare vsync, che ha funzionato per me (testato su Mac).

Domanda: Ho trovato un bug/Ho una richiesta di funzionalità!
Risposta: Invia un problema nella scheda issue e lo aggiusterò/aggiungerò (se possibile) il prima possibile.

Domanda: Farai una decompilazione per Sonic CD (2011)?
Risposta: L’ho già fatto! Potrete trovarlo qui!

Domanda: Farai una decompilazione per Sonic Mania?
Risposta: No. Sonic Mania è molto più grande e richiede che io decompili non solo il modo in cui funziona RSDKv5 (molto più complesso), ma anche tutti gli oltre 600 oggetti.

[stextbox id=’info’]Nota: Questa versione è Pixel Perfect e funziona con una risoluzione interna di 480×272, che si adatta perfettamente alla risoluzione 960×544 della PlayStation Vita.[/stextbox]

Installazione

  • Scaricare il gioco in formato APK dal Play Store di Sonic the Hedgehog 1 e 2.
  • Rinominare l’estensione da .apk in .zip.
  • Estrarre il contenuto, entrare nella cartella asset dove troverai un file chiamato Data.rsdk.xmf, che dovrai rinominare in Data.rsdk.
  • Con VitaShell, posizionare il file in ux0:data/Sonic1 e ux0:data/Sonic2.
  • Divertiti.

Problemi noti

  • A volte noterai dei glitch nella parte inferiore dello schermo (ad esempio nella schermata del titolo). Questo è perfettamente normale poiché il gioco viene renderizzato a 480×272 invece che a 416×240. Era l’unico modo per ottenere una risoluzione Pixel Perfect.
  • Gli stage speciali sono lenti. Potresti voler overcloccare la PlayStation Vita solo per loro.
  • Rallentamenti occasionali quando la musica cambia o quando vengono riprodotti alcuni effetti sonori.

Download: Sonic the Hedgeohog 1

Download: Sonic the Hedgeohog 2

Download: Source code Sonic the Hedgeohog

Fonte: twitter.com

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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