Ci siamo, dopo un mese di sviluppo, il developer Rinnegatamante pubblica la primissima versione di re3-vita, il porting di re3 per console PlayStation Vita e PlayStation TV.

re3-vita è una reimplementazione completamente decodificata di Grand Theft Auto III che utilizza la libreria librw, una reimplementazione completa e open source del motore grafico RenderWare.
re3-vita v.1.0 by @Rinnegatamante & TheFloW can now be downloaded from VitaDB, VHBB or EasyVPK! More info is available here: https://t.co/KvHQDSIoQ2 pic.twitter.com/CEVl9UaRzI
— VitaDB (@VitaDB1) October 27, 2020
Per poter eseguire correttamente Grand Theft Auto III, bisogna fornire copia dei file del gioco (se installato su PC, in caso contrario potrete acquistare il gioco su Steam, va bene eventualmente anche da Instant Gaming).
Requisiti
- Una console PlayStation Vita o PlayStation TV con installato Henkaku.
- Il file
.vpke i dati di GTA III. Disponibile qui - Una copia di GTA III. Puoi trovarne uno qui o qui
- Lo script batch per il credito dei suoni:
AGraber - 2,3 GB + 50 MB di spazio libero nella memory card per Textures Generations. (Il gioco creerà un file
txd.imgdopo averlo avviato dalle dimensioni di 46 MB). - Plugin FdFix del developer TheFloW (non necessario se hai già repatch).
L’audio
Per impostazione predefinita hai file audio compressi, l’utilizzo di quei file wav in questo modo non produrrà alcun audio nel gioco e prestazioni terribili perché chiederà alla CPU di decodificarlo. Quindi lo faremo noi stessi.
- Aprire la cartella GTA III.
- Entrare nella cartella
audio. - Trascina i due file contenuti nell’archivio
.zipscaricato precedentemente. - Avviare il file
.bat(potrebbe essere necessario aprirlo con privilegi di amministratore). - Lo script creerà una cartella
audiocontenente i file audio, questa è la cartella che useremo. - Copiare i due file
sfx.rawesfx.SDTe tutti i file MP3 nella cartellaaudiocreata. - Al termine, cambieremo la cartella
audiooriginale con questa. Basta spostare la cartellaaudiocreata da qualche parte, eliminare la cartellaaudiooriginale e rimettere nella cartella di GTA III la cartellaaudiocreata (verificare che la cartella contenga 197 file per essere sicuri).
Installazione plugin
L’installazione del plugin FdFix andrà a risolvere tutti problemi legati agli arresti anomali delle app quando la PlayStation Vita entra in modalità di sospensione e altri errori che potrebbero derivare dalla modalità di sospensione.
[stextbox id=’info’]Nota: Se si dispone già del plugin repatch, non è necessario installarlo. Salta la parte di installazione del plugin.[/stextbox]
- Scaricare e caricare il plugin
fd_fix.skprxnella directoryux0:/tai/our0:/tai/. - Aprire il file
config.txtpresente in questa stessa directory e aggiungere sotto*KERNELla seguente stringa:
*KERNEL
ur0:tai/fd_fix.skprx
- Riavviare la PlayStation Vita per permettere il caricamento del plugin in memoria.
Installazione
- Inviare il file
.vpksulla console PlayStation Vita o PlayStation TV e creare una cartellagta3all’interno della tua cartelladata(inux0:data/gta3). - Inserire il contenuto del gioco nella cartella
gta3. Quindi aprire l’archivio.zipdei dati ed estrarre il contenuto nella cartellagta3(cancellare i file quando richiesto). - Prima di avviare il gioco, assicuratevi di non avere i due file
txd.imgetxd.dirnella cartellamodels. Potresti già avere quei file se hai utilizzato re3 prima (come la build su Linux). - Installare il file
gta3.vpke troverai una bella bolla sulla LiveArea. Avvialo e inizia il divertimento!
Consigliamo vivamente di impostare queste impostazioni specifiche per ottenere la migliore esperienza nel menu Options.
- Frame Limiter: Off (questa opzione permetterà di superare il blocco del gioco originale di 30 FPS).
- Trails: Off (l’effetto Trails è leggermente disattivato in questo momento, quindi ha prodotto effetti grafici piuttosto trascurabili).
- PostFX: Off (questo disabiliterà il filtro di lavaggio del colore bluastro che ha il gioco originale. Secondo me, con Trails disabilitato, questo filtro sembra piuttosto scadente, quindi è meglio disabilitarlo).
- Wide Screen: Auto (questo renderà il gioco non esteso correttamente per la risoluzione dello schermo della PlayStation Vita).
- Frame Sync: Off (può causare alcuni piccoli problemi in cambio di un leggero aumento del framerate).
- Draw Distance (abbassando questo si ottiene un aumento costante del framerate, suggerito di abbassarlo al minimo).
Anche nelle impostazioni dei controlli, imposta i controlli su classico:

Errori comuni
Domanda: Ho lanciato GTA3 ma si è bloccato nella schermata di caricamento iniziale.
Risposta: Ti sei perso la parte in cui avresti dovuto copiare i file MP3 e sfx nella cartella audio generata. Se hai acquistato la versione dei giochi rockstar, ci sono alcuni rapporti che non funzionano. Fammi controllare cosa c’è che non va in quella versione e la aggiornerò.
Domanda: Lo script non viene eseguito.
Risposta: Se il gioco si trova all’interno di C:\programmi (x86), devi spostare la cartella gta3 altrove come in Documents e quindi eseguire lo script
Domanda: Il gioco funziona ma la radio non funziona. La mia cartella audio è 300 MB, non 2 GB
Risposta: Alcune versioni piratate del gioco creano file .wav vuoti per la radio in modo che il peso complessivo del gioco gta3 sia ridotto. Meglio acquistare una versione legittima.
Problemi noti
- Il gioco potrebbe subire occasionali microstuttering quando si caricano nuove texture per la prima volta (visibili ogni volta che si avvia il gioco per i primi secondi di gioco).
- Alberi e altri elementi 2D possono dare alcuni problemi se si fa in modo che la telecamera sia molto vicina a loro.
- Potrebbero esserci delle leggere cadute di cornice qua e là (dai nostri test di gioco, il framerate non scende mai sotto il tag 20-24 FPS e il gioco sembra completamente giocabile anche in quei casi).
Utilizzo di modelli HD
[stextbox id=’info’]Nota: L’utilizzo di questi modelli avrà un piccolo impatto sulle prestazioni. Come una media di 27 fps invece di 30 fps, e in luoghi pesanti può scendere anche a 20 fps invece di 22-23 fps.[/stextbox]
Usiamo prima i file xbox peds
- Scaricare il seguente archivio
.zip. - Estrarre il contenuto nella cartella
models. - Aprire il file
default.datall’interno della cartella dei dati con il blocco note. - Aggiungere questa riga in fondo (non importa esattamente dove):
CDIMAGE MODELS\XBOX_PEDS.IMG
Nella parte successiva, il modello del giocatore. Se non vuoi che Claude abbia questo aspetto, devi usare il modello xbox di Claude.
Scarica la skin da questo indirizzo e inseriscila nella cartella skin. Quindi dovrai sceglierlo nel menu skin nel gioco.
Modello di auto Xbox
- Scaricare questo archivio.
- Estrarre i file.
- Mettere i veicoli xbox
.imge.dirnella cartellamodels. - Caricare il file
wheels.dffnella cartellamodels/Generic. - Cancellare il file
misc.txdcorrente all’interno della cartellamodelscon quello fornito nell’archivio.zip. - Aprire il file
gta3.datcon un blocco note e aggiungere la seguente riga in fondo:
CDIMAGE MODELS\VEHICLES_XBOX.IMG
[stextbox id=’info’]Nota: Ricordatevi di cancellare i file txd.dir e txd.img dalla cartella models (NON RIMETTERE QUELLO DALL’ARCHIVIO ZIP).[/stextbox]
[stextbox id=’alert’]Importante: Attualmente è presente un grave bug nel gioco utilizzando i modelli HD. Quando prenderai il dodo e proverai a volare sulla fuga principale, il gioco si bloccherà. Evita solo quella fuga e usa l’altra per decollare.[/stextbox]
Download: re3-vita v1.0
Download: Source code re3-vita
Fonte¹: psx-place.com
Fonte²: samilops2.gitbook.io

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