Il developer cuevavirus ha scelto vitaQuake per testare il primo rendering in Full HD su console PlayStation TV, il gioco sviluppato dal developer Rinnegatamante gira senza problemi ad una risoluzione di 1920×1080 e 60 FPS (in overclock).
Il primo capitolo di Quake potrà essere eseguito anche ad una risoluzione di 1280×720 pixel per chi preferisce utilizzare la modalità HDMI a 720p su PlayStation TV e ad una risoluzione di 1440×1080 per chi invece preferisce una più classica esperienza di Quake a 4:3.
VitaQuake è stato realizzato utilizzando diverse funzioni provenienti da porting come winQuake e ProQuake, include inoltre caratteristiche specifiche per PlayStation Vita e PlayStation TV, come la vibrazione quando si viene colpiti, un contatore fps, supporto per entrambi gli stick analogici e quant’altro.
Caratteristiche
- Rendering GPU con accelerazione hardware.
- Risoluzione nativa 1920×1080 pixel.
- Supporto per MSAA 2x e MSAA 4X.
- Supporto doppio analogico.
- IME nativo per l’immissione di comandi/testo.
- Supporto per suoni e musiche (CDTracks) nei formati OGG, MP3, WAV.
- Supporto per giroscopio e touchscreen per il movimento della fotocamera.
- Supporto argomenti personalizzati e supporto mod.
- Supporto per entrambi i missionpack ufficiali.
- Supporto per superfici trasparenti (
.alpha
e.renderamt
). - Limiti del motore di terremoto aumentati (vertici massimi, entità massime, entità statiche massime, ecc …).
- Supporto multiplayer LAN (locale e online).
- Supporto multiplayer ad hoc.
- Supporto protocollo di rete ProQuake.
- I salvataggi di stato funzionano perfettamente.
- Supporto per luci colorate con supporto per file
.lit
. - Supporto per Half-Life BSP.
- Supporto per i formati BSP2 e 2BSP.
- Animazioni fluide grazie alle tecniche di interpolazione.
- Supporto per mirini e mirini personalizzati.
- Supporto per specchi.
- Supporto modalità speculare.
- Supporto della nebbia.
- Supporto per Cell Shading.
- Supporto del filtro bilineare.
- Supporto di ombre dinamiche.
- Diversi miglioramenti nella qualità del renderer.
- Diverse funzioni varie (ad esempio: barra di stato trasparente, funzione di riferimento, gamma di lavoro, ecc …).
- Supporto per il download di mappe se si tenta di accedere a un server online e non si possiede la mappa in esecuzione.
Controlli
- o – Muove il giocatore.
- – Muovi la telecamera.
- o – Salta.
- o – Spara.
- – Cambia arma.
- – Esegui.
- Touch – Mostra lo stato del gioco.
- Retrotouch – Sposta la telecamera.
- – Abilita tastiera Danzeff nel menu della console per l’inserimento dei comandi.
Supporto CDAudio
vitaQuake supporta tutti i pacchetti delle colonne sonore di Quake e dei suoi due pacchetti di missioni ufficiali, “Scourge of Armagon” e “Dissolution of Eternity”.
I file per la colonna sonora dovranno essere caricati in una cartella denominata /cdtracks/
e in ciascuna cartella della campagna (vedere la tabella seguente per le directory). La campagna normale e i due pacchetti missione ufficiali avranno la loro cartella /cdtracks/
.
Per impostazione predefinita, la cartella musicale ha tracce denominate come track02
, track03
, ecc.. Per vitaQuake, aggiungere uno “0” extra dopo “track” in modo che possano essere caricati correttamente e in ordine. Ad esempio: track02 -> track002.
Puoi trovare la colonna sonora ufficiale per la campagna principale in formato .ogg
a questo indirizzo.
Caricamento di espansioni e mod
vitaQuake supporta le espansioni ufficiali di Quake, “Scourge of Armagon” e “Dissolution of Eternity”. Si trattava di espansioni ufficiali, quindi possono essere trovate di solito ovunque venga venduto il gioco base completo (su GOG e su Steam ad esempio).
Per caricarli correttamente, dovrete inserirli all’interno della directory ux0:/data/quake/
accanto a id1
. Entrambi i pacchetti delle missioni ufficiali supportano le proprie colonne sonore purché siano posizionati correttamente nella rispettiva cartella /cdtracks/
.
La compatibilità delle mod è varia, ma come regola generale, le mod compatibili con winQuake saranno compatibili con vitaQuake. Alcuni pacchetti mod funzionanti confermati includono:
Expansion/Mod | Status/Link | Developer | Cartella CD Audio |
dopa | FreewareFreeware | machinegames | N/A |
Scourge of Armagon | Espansione ufficiale | Hipnotic Software | ux0:/data/Quake/hipnotic/cdtracks |
Dissolution of Eternity | Espansione ufficiale | Rogue Entertainment | ux0:/data/Quake/rogue/cdtracks |
Installazione
- Caricate il file VPK nella Playstation Vita o Playstation TV e installatelo.
- Scaricate, estraete e posizionate la cartella Quake in
ux0:/data
. - Eseguite il gioco dalla LiveArea.
Mirino personalizzato
A partire dalla versione 4.0 gli utenti potranno utilizzare nel gioco un mirino completamente personalizzato. Per fare questo bisogna creare un nuovo file di testo e rinominarlo in xhair.bin
(prestate attenzione all’estensione).
Caricate il file xhair.bin
all’interno della directory ux0:data/Quake/GAMEFOLDER
(la cartella GAMEFOLDER
sarà id1
per Quake, ad esempio).
Questo file deve contenere 64 byte che definiranno il glifo con mirino 8×8. Un byte impostato su 0xFE
significherà un pixel visibile. Un byte impostato su 0xFF
significherà invece un pixel invisibile.
L’utilizzo del mirino personalizzato può essere abilitato nel menu delle opzioni. Se non viene fornito alcun file xhair.bin
, quando verrà impostato il mirino personalizzato, verrà utilizzato QuakeWorld crosshair2.
Puoi anche modificare il colore del mirino impostando questi tre valori all’interno del file config.cfg
: crosshaircolor_r, crosshaircolor_g, crosshaircolor_b.
[stextbox id=’info’]Nota: Per impostazione predefinita, questi tre valori sono impostati su 255, 255, 0.[/stextbox]
Come avere luci colorate
A partire dalla versione 2.8, si sono rese disponibili le luci colorate, questo grazie al supporto di luci illuminate da Client DarkPlaces di LordHavoc.
Il modo più semplice per ottenere luci colorate in Quake è scaricare questo pacchetto: http://www.moddb.com/games/quake/addons/quake-colored-lightmaps
Prendere il file LIGHTS.PAK
e posizionarlo nell’installazione di vitaQuake (dove si trova il file pak0.pak
) e rinominando il file LIGHTS.PAK
come se fosse un normale pak (quindi se hai pak0 e pak1, rinominalo in pak2.pak
). Quel pacchetto ha il supporto delle luci colorate anche per i due pacchetti delle missioni ufficiali.
Crediti
- Ch0wW
- cuevavirus
- icelaglace
- xyzz
- jakebriggs
- Maëllig Desmottes
- MasterFeizz
- Nathan Rennie-Waldock
- Rinnegatamante
- rsn8887
- tiduscrying
- idSoftware
Download: VitaQuake v4.11
Download: Source code VitaQuake v4.11
Download: Source code Vitagl
Fonte: forum.devchroma.nl