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Aggiornati gli emulatori byuu v4 e higan v110

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Il developer Byuu abbandona la scena per problemi di salute, ma non prima di pubblicare due nuovi aggiornamenti per l’emulatore Byuu e Higan.

Ultimi due aggiornamenti dunque, i progetti verranno comunque mantenuti dalla community guidata da MerryMage, Screwtape, qwertymodo e tanti altri.

Higan è in grado di emulare correttamente tutti, ma proprio tutti i titoli commerciali del Super Nintendo ed è stato il primo programma ad essere riuscito ad emulare il chip SPC7110, utilizzato per la decompressione dei dati di alcuni giochi.

Byuu è un invece un emulatore multi-sistema che mira a fornire la precisione di Higan, con la facilità d’uso di bsnes. Cerca di raggiungere questo obiettivo soddisfacendo il 99% dei casi d’uso comuni, rispetto a higan, che invece cerca di soddisfare ogni nicchia.

Questa nuova versione migliora sostanzialmente l’emulazione del PC Engine, andando a correggere circa l’80% dei problemi noti.

Changelog

  • PC Engine: Migliorato in modo significativo la gestione IRQ.
  • PC Engine: Riparate le istruzioni T-flag e implementate tutte le modalità di indirizzamento per esso.
  • PC Engine: Migliorato il tempismo del ciclo di penalità VDP.
  • PC Engine: Attiva sempre IRQ Vblank su ogni frame, indipendentemente dall’impostazione VDW.
  • PC Engine: Aggiunto il supporto per il mappatore personalizzato di Street Fighter II CE.
  • PC Engine: Emulato MPR utilizzato dalle istruzioni TMA e TAM.
  • PC Engine: Randomizza vari registri di memoria all’accensione.
  • PC Engine: Non consentire la lettura dei movimenti dei blocchi da $ff:0800-17ff.
  • PC Engine: Imposta sempre il flag P.B (tranne quando si preme P durante BRK).
  • PC Engine: Ritarda la sincronizzazione PSG quando non necessaria (~8% di accelerazione per il profilo di precisione).
  • PC Engine: Emula le modalità di sfondo e sprite a 4 colori.
  • PC Engine: Emula la modalità VCE in scala di grigi.
  • PC Engine: Emula la modalità VCE scanline extra.
  • PC Engine: Corretti i trasferimenti VRAM-> VRAM DMA (stava trasferendo un byte in meno di quanto dovrebbe).
  • PC Engine: Migliorata l’emulazione burst mode (inizio VRAM-> terminazione VRAM, ecc..).
  • PC Engine: Aggiunto il latching nella temporizzazione del display al renderer scanline del profilo delle prestazioni.
  • PC Engine: Molti miglioramenti al disassemblatore.
  • PC Engine CD: Aggiunta implementazione skeleton (non funzionale).
  • Mega Drive: Corretto un arresto anomalo durante il caricamento di Sonic & Knuckles o del Game Genie senza una cartuccia collegata.
  • higan: Corretta l’opzione del menu Sistema abilitata quando è selezionato “Create New System”.
  • icarus: Corretto l’errore di battitura nella porzione di RAM salvata dei manifest del gioco Master System (è stato contrassegnato come ROM per errore).
  • byuu: Non mostrare brevemente l’icona del programma durante il caricamento di un nuovo gioco.
  • byuu: Focalizza il viewport dopo aver caricato i giochi.
  • Byuu: Aggiunta l’opzione di override del percorso del log.
  • byuu: Utilizza l’override del percorso di salvataggio anche per i file della RAM di salvataggio SNES.

Download: byuu v4

Download: higan v110

Download: Source code byuu

Download: Source code higan

Fonte: byuu.org

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