Home Emulatori Aggiornati gli emulatori byuu v4 e higan v110

Aggiornati gli emulatori byuu v4 e higan v110

559
0

Il developer Byuu abbandona la scena per problemi di salute, ma non prima di pubblicare due nuovi aggiornamenti per l’emulatore Byuu e Higan.

Ultimi due aggiornamenti dunque, i progetti verranno comunque mantenuti dalla community guidata da MerryMage, Screwtape, qwertymodo e tanti altri.

Higan è in grado di emulare correttamente tutti, ma proprio tutti i titoli commerciali del Super Nintendo ed è stato il primo programma ad essere riuscito ad emulare il chip SPC7110, utilizzato per la decompressione dei dati di alcuni giochi.

Byuu è un invece un emulatore multi-sistema che mira a fornire la precisione di Higan, con la facilità d’uso di bsnes. Cerca di raggiungere questo obiettivo soddisfacendo il 99% dei casi d’uso comuni, rispetto a higan, che invece cerca di soddisfare ogni nicchia.

Questa nuova versione migliora sostanzialmente l’emulazione del PC Engine, andando a correggere circa l’80% dei problemi noti.

Changelog

  • PC Engine: Migliorato in modo significativo la gestione IRQ.
  • PC Engine: Riparate le istruzioni T-flag e implementate tutte le modalità di indirizzamento per esso.
  • PC Engine: Migliorato il tempismo del ciclo di penalità VDP.
  • PC Engine: Attiva sempre IRQ Vblank su ogni frame, indipendentemente dall’impostazione VDW.
  • PC Engine: Aggiunto il supporto per il mappatore personalizzato di Street Fighter II CE.
  • PC Engine: Emulato MPR utilizzato dalle istruzioni TMA e TAM.
  • PC Engine: Randomizza vari registri di memoria all’accensione.
  • PC Engine: Non consentire la lettura dei movimenti dei blocchi da $ff:0800-17ff.
  • PC Engine: Imposta sempre il flag P.B (tranne quando si preme P durante BRK).
  • PC Engine: Ritarda la sincronizzazione PSG quando non necessaria (~8% di accelerazione per il profilo di precisione).
  • PC Engine: Emula le modalità di sfondo e sprite a 4 colori.
  • PC Engine: Emula la modalità VCE in scala di grigi.
  • PC Engine: Emula la modalità VCE scanline extra.
  • PC Engine: Corretti i trasferimenti VRAM-> VRAM DMA (stava trasferendo un byte in meno di quanto dovrebbe).
  • PC Engine: Migliorata l’emulazione burst mode (inizio VRAM-> terminazione VRAM, ecc..).
  • PC Engine: Aggiunto il latching nella temporizzazione del display al renderer scanline del profilo delle prestazioni.
  • PC Engine: Molti miglioramenti al disassemblatore.
  • PC Engine CD: Aggiunta implementazione skeleton (non funzionale).
  • Mega Drive: Corretto un arresto anomalo durante il caricamento di Sonic & Knuckles o del Game Genie senza una cartuccia collegata.
  • higan: Corretta l’opzione del menu Sistema abilitata quando è selezionato “Create New System”.
  • icarus: Corretto l’errore di battitura nella porzione di RAM salvata dei manifest del gioco Master System (è stato contrassegnato come ROM per errore).
  • byuu: Non mostrare brevemente l’icona del programma durante il caricamento di un nuovo gioco.
  • byuu: Focalizza il viewport dopo aver caricato i giochi.
  • Byuu: Aggiunta l’opzione di override del percorso del log.
  • byuu: Utilizza l’override del percorso di salvataggio anche per i file della RAM di salvataggio SNES.

Download: byuu v4

Download: higan v110

Download: Source code byuu

Download: Source code higan

Fonte: byuu.org

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

🔥 Prodotti in promozione e articoli più venduti: PS4

Vedi altri prodotti PS4

Questo articolo contiene link affiliati a Amazon. Se acquisti tramite questi link, potrei guadagnare una commissione senza costi aggiuntivi per te.

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui
Captcha verification failed!
Punteggio utente captcha non riuscito. Ci contatti per favore!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.