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Rilasciato emulatore bSNES v114

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bSNES è un emulatore del Super Nintendo/Super Famicom che ha iniziato il suo sviluppo il 14 ottobre del 2004. L’applicazione è un sottoinsieme di progetti dell’emulatore higan che si concentra sulle prestazioni, sulle funzionalità e sulla facilità d’uso.

Lo scopo di questo emulatore è leggermente diverso da tutti gli altri progetti: si concentra sull’accuratezza, sulla funzionalità di debug e sul codice pulito.

https://twitter.com/byuu_san/status/1214863913575010305

Oltre a tutte le funzionalità dell’emulatore higan, bsnes supporta le seguenti funzionalità:

  • Renderer grafico multi-threaded basato su scanline del 300% più veloce (rispetto a higan).
  • Opzione per disabilitare i limiti degli sprite nei giochi.
  • Opzione per abilitare la grafica in modalità hires 7.
  • Opzione per abilitare un renderer grafico basato su pixel più accurato.
  • Possibilità di overclockare i giochi SuperFX fino all’800%.
  • Salvataggio automatico periodico del gioco salva RAM.
  • Manager dei salvataggi di stato con screenshot.
  • Diversi nuovi tasti di scelta rapida dello stato di salvataggio come l’incremento e il decremento dello slot#.
  • Opzione per salvare automaticamente gli stati quando si scarica un gioco o si chiude l’emulatore.
  • Opzione per caricare automaticamente gli stati menzionati sopra durante il caricamento dei giochi.
  • Salva lo stato undo e redo (con i tasti di scelta rapida associati).
  • Modalità di sovrascrittura della velocità (50%, 75%, 100%, 150%, 200%).
  • Lista dei giochi recenti.
  • Modalità di avanzamento fotogramma.
  • Screenshot tramite tasto di scelta rapida.
  • Selezione del percorso per giochi, patch, salvataggi, trucchi, stati e schermate.
  • Video dinamico, audio, modifiche al driver di input.
  • Caricamento diretto e riproduzione di giochi senza l’uso della libreria higan.
  • Archivio ZIP e supporto per più estensioni di file per i giochi.
  • Cartella firmware per il firmware coprocessore non approvato (consultare la documentazione per ulteriori informazioni).
  • Compatibilità con sd2snes e Snes9X MSU1 denominazione del file di gioco.
  • Compatibilità con i gamepa higan (cartelle di gioco).
  • Supporto soft-patch per patch BPS e IPS.
  • Barra dei menu che non mette in pausa l’emulazione quando inserita.
  • Pixel shader video (richiede OpenGL 3.2).
  • Database di gioco integrato con oltre 1.200 giochi per garantire una perfetta mappatura della memoria.
  • (Solo Linux, BSD 🙂 controllo della frequenza dinamica audio per eliminare la balbuzie.
  • …e altro ancora!

Changelog

  • Corretto un problema con gli stati di salvataggio creati manualmente che apparivano nella v113 (corretto dalla v113.1).
  • Aggiunto supporto run-ahead alla destinazione libretro [realnc].
  • MacOS: Corretto un problema con gli shader OpenGL [Sintendo].
  • Aggiunto override polling joypad CPU per Taikyoku Igo – Goliath.
  • Aggiunte sostituzioni PPU per Marvelous, Super SWIV, Winter Olympics e World Cup Striker.
  • Aggiunto aggiornamento rapido per Nichibutsu Arcade Classics (anche su hardware reale, la sequenza di attrattiva a volte si bloccava).
  • Corretta l’euristica della regione per il rilascio scandinavo di Tintin in Tibet.
  • Aggiunta una sostituzione euristica per Yuyu no Quiz de Go! Go! (il titolo del gioco sovrascrive l’identificatore della modalità di mappatura).
  • Cancella correttamente la regione di overscan quando l’overscan è disabilitato (SNES Electronics Test con modalità video PAL).
  • Aggiornato bsnes per utilizzare l’ultimo database del progetto di conservazione SNES (alcune decine di giochi aggiunti).
  • Ripristinata la denominazione del firmware gamepak (cartella) per utilizzare il nome dell’architettura anziché il nome dell’identificatore.
  • Rinominato lr35902.boot.rom in sm83.boot.rom per i gamepak.
  • Corretto l’errore di battitura nella GUI per la modalità HD 7 +/- hotkeys.

Download: bSNES v114 (Windows)

Download: bSNES v114 (MacOS & Linux)

Download: Source code bSNES v114

Fonte: github.com

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