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Rilasciato emulatore Sameboy v0.12.3

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SameBoy è un semplice emulatore del Game Boy e Game Boy Color per PC Windows e macOS, il programma appare estremamente preciso e include una vasta gamma di potenti funzionalità di debug, che lo rendono ideale sia per i giocatori occasionali che per gli sviluppatori.

Oltre all’accuratezza e alle capacità degli sviluppatori, SameBoy ha tutte le funzionalità che ci si aspetta da un emulatore, dagli stati di salvataggio ai filtri di ridimensionamento. Una versione SDL è disponibile anche per sistemi Windows e Unix-like.

Il team Libretro ha realizzato anche un core dello stesso emulatore che può essere eseguito attraverso il frontend retroArch oltre che su PC anche su dispositivi Android e iOS.

Caratteristiche

  • Supporta l’emulazione del Game Boy (DMG), Game Boy Color (CGB) e GBC-Mode Game Boy Advance (AGB).
  • Supporta un’accurata emulazione di alto livello del Super Game Boy (SGB; NTSC e PAL) e Super Game Boy 2 (SGB2).
  • Consente di scegliere il modello che si desidera emulare indipendentemente dalla ROM.
  • Audio 96KHz di alta qualità.
  • Supporto per il risparmio della batteria.
  • Salvataggi di stato.
  • Include ROM di avvio open source per tutti i modelli emulati:
    • Supporto completo per (e documentazione di) tutte le palette specifiche del gioco nella ROM di avvio CGB/AGB, per un’emulazione accurata dei giochi Game Boy su di un Game Boy Color.
    • Supporta la selezione manuale di palette con combinazioni di tasti, con 4 nuove palette aggiuntive (A + B + direzione).
    • Supporta la selezione della palette in un gioco CGB, costringendolo a funzionare in modalità DMG “paletted”, se la ROM lo consente.
    • Supporto per giochi con logo non Nintendo nell’intestazione.
    • Nessuna lunga animazione nella ROM di avvio DMG.
  • Quattro impostazioni di correzione del colore.
  • Tre impostazioni di filtri audio high-pass.
  • Emulazione dell’orologio in tempo reale.
  • Emulazione Game Boy Camera.
  • Emulazione della stampante Game Boy.
  • Modalità turbo, riavvolgimento e rallentatore.

Precisione

  • Precisione estremamente elevata.
  • Supera tutti i test di accettazione di mooneye-gb, inclusi i test di Wilbert Pol.
  • Supera tutte le ROM di test di Blargg.
  • Emula i registri PCM_12 e PCM_34.
  • Emulazione accurata del T-cycle degli effetti di temporizzazione LCD, a supporto del trucco Demotronic, Prehistorik Man, GBVideoPlayer e altre demo tecnologiche.
  • Testato regolarmente contro una suite di oltre 2900 giochi tramite test automatici, con un tasso di successo di oltre il 99% su entrambi i giochi DMG e CGB.
  • Blending frame opzionale.
  • Emulazione del suono sample-accurate, sottocampionata da 2MHz.

Interfaccia utente

  • Supporto per display Retina e DPI alti, che consente una gamma più ampia di fattori di ridimensionamento senza artefatti.
  • Diversi algoritmi di ridimensionamento (inclusi algoritmi esclusivi come OmniScale) e filtri.
    • Gli algoritmi OmniScale ti consentono di giocare con risoluzioni 1080p, 4K e 5K!
  • Controlli personalizzabili.
  • Supporto per Joypad.
  • Supporto a schermo intero, mantenendo opzionalmente le proporzioni.

Queste funzionalità sono attualmente esclusive della porta macOS Cocoa.

  • Interfaccia nativa Cocoa, con supporto per tutte le funzionalità di tutto il sistema, come il drag-and-drop e le barre dei titoli intelligenti.
  • Integrazione Quick Look; gli screenshot di gioco compaiono nelle icone del Finder delle ROM di Game Boy.
  • Utilizzare il pulsante Zoom per ridimensionare al rapporto intero successivo.

Debug

  • Debugger avanzato basato su testo (ulteriori informazioni).
    • Controllo del flusso tradizionale step/next/continue/finish.
    • Valutatore di espressioni con supporto di assegnazione, accesso al registro e alla memoria e supporto per simboli.
    • Disassemblatore con supporto per simboli.
    • Punti di interruzione multipli condizionali, compresi i punti di interruzione jump-to.
    • Punti di controllo multipli condizionali
    • Call stack tracing.
    • Tick counting
    • Informazioni su cartuccia e MBC.
    • Informazioni precise su APU e PPU.
  • Visualizzatore ed editor di memoria.
  • Visualizzatore RAM video.

Changelog

Funzionalità nuove/migliorate

  • La correzione del colore per Super Game Boy ora è disponibile nella porta Libretro.
  • Ora è possibile nascondere il bordo del Super Game Boy nella porta libretro.
  • La porta SDL ora nasconderà il mouse mentre una ROM è in esecuzione.

Miglioramenti/correzioni della precisione

  • La modifica della frequenza dei canali 1 e 2 ora è più accurata.
  • Il rendering dell’audio ora dovrebbe essere accurato quando si emula il Game Boy Advance.

Correzioni di bug

  • Corretto il problema con la grafica confusa che emulava il Super Game Boy nella porta SDL quando OpenGL 3.2 non era disponibile.
  • La build Cocoa ora è collegata alla versione corretta dell’SDK, ripristinando la compatibilità con le versioni precedenti di macOS che erano state erroneamente eliminate nella versione precedente.
  • Corretti i problemi relativi allo schermo intero nella porta SDL.
  • Corretto un bug per il quale la porta SDL non risparmiava la batteria in alcuni casi.
  • Correzioni di bug per il supporto alla realizzazione di libretro.
  • Supporto per Game Boy Camera ripristinato su versioni macOS più recenti.
  • Corretto il supporto per DPI elevati su Windows 10.

Varie modifiche interne

  • Miglioramenti alle API audio e ICD2.
  • Consenti la compilazione di SameBoy per piattaforme con dimensioni bool non standard.
  • Portabilità di build migliorata, ora utilizzerà pkg-config se disponibile.

Download: Sameboy v0.12.3 [Win]

Download: Sameboy v0.12.3 [MacOS]

Download: Source code Sameboy v0.12.3

Fonte: sameboy.github.io

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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