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Rilasciato emulatore bSNES v113

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bSNES è un emulatore del Super Nintendo/Super Famicom che ha iniziato il suo sviluppo il 14 ottobre del 2004. L’applicazione è un sottoinsieme di progetti dell’emulatore higan che si concentra sulle prestazioni, sulle funzionalità e sulla facilità d’uso.

Lo scopo di questo emulatore è leggermente diverso da tutti gli altri progetti: si concentra sull’accuratezza, sulla funzionalità di debug e sul codice pulito.

https://twitter.com/byuu_san/status/1204761341715632128

Questa nuova versione presenta numerosi miglioramenti nell’emulazione, inclusa una ben più corretta emulazione audio del Super Game Boy 2.

Oltre a tutte le funzionalità dell’emulatore higan, bsnes supporta le seguenti funzionalità:

  • Renderer grafico multi-threaded basato su scanline del 300% più veloce (rispetto a higan).
  • Opzione per disabilitare i limiti degli sprite nei giochi.
  • Opzione per abilitare la grafica in modalità hires 7.
  • Opzione per abilitare un renderer grafico basato su pixel più accurato.
  • Possibilità di overclockare i giochi SuperFX fino all’800%.
  • Salvataggio automatico periodico del gioco salva RAM.
  • Manager dei salvataggi di stato con screenshot.
  • Diversi nuovi tasti di scelta rapida dello stato di salvataggio come l’incremento e il decremento dello slot#.
  • Opzione per salvare automaticamente gli stati quando si scarica un gioco o si chiude l’emulatore.
  • Opzione per caricare automaticamente gli stati menzionati sopra durante il caricamento dei giochi.
  • Salva lo stato undo e redo (con i tasti di scelta rapida associati).
  • Modalità di sovrascrittura della velocità (50%, 75%, 100%, 150%, 200%).
  • Lista dei giochi recenti.
  • Modalità di avanzamento fotogramma.
  • Screenshot tramite tasto di scelta rapida.
  • Selezione del percorso per giochi, patch, salvataggi, trucchi, stati e schermate.
  • Video dinamico, audio, modifiche al driver di input.
  • Caricamento diretto e riproduzione di giochi senza l’uso della libreria higan.
  • Archivio ZIP e supporto per più estensioni di file per i giochi.
  • Cartella firmware per il firmware coprocessore non approvato (consultare la documentazione per ulteriori informazioni).
  • Compatibilità con sd2snes e Snes9X MSU1 denominazione del file di gioco.
  • Compatibilità con i gamepa higan (cartelle di gioco).
  • Supporto soft-patch per patch BPS e IPS.
  • Barra dei menu che non mette in pausa l’emulazione quando inserita.
  • Pixel shader video (richiede OpenGL 3.2).
  • Database di gioco integrato con oltre 1.200 giochi per garantire una perfetta mappatura della memoria.
  • (Solo Linux, BSD 🙂 controllo della frequenza dinamica audio per eliminare la balbuzie.
  • …e altro ancora!

Changelog

  • Corretto il blocco degli indirizzi OAM PPU con il renderer PPU accurato.
  • Correzione della regressione offset per riquadro con il renderer PPU accurato.
  • Corretto un bug del rendering del mosaico PPU molto raro con accurato renderer PPU.
  • Corretto un problema di balbuzie durante l’emulazione del Super Game Boy 2 [LIJI].
  • Windows: Aggiunta una soluzione alternativa per un problema a causa del quale bsnes si arrestava in modo anomalo all’uscita per un numero molto limitato di utenti.
  • Cambiato il firmware del gamepak caricando i nomi per utilizzare l’etichetta identificatore (dsp1, dsp2, ecc..) anziché l’architettura (upd7725, ecc..).
  • Non applica la fusione dei colori per il pixel dei primi assunti con il renderizzatore PPU accurato (corregge la linea verde in Jurassic Park).
  • Aggiunta l’impostazione di override scanline per Suguro Quest++ con il veloce renderer PPU.
  • Disabilitato HD mode 7 supersampling quando la modalità EXTBG è attiva, se non è compatibile.
  • Corretto l’audio MSU1 e SGB quando si utilizzavano le modalità run-ahead e overclocking.
  • Implementata la correzione corretta per Kishin Douji Zenki – Tenchi Meidou
  • migliorata la gestione dell’IRQ della CPU per correggere Shin Nihon Pro Wrestling Kouhin ’95.
  • Corretto un errore di battitura della GUI in cui le etichette “Increment” e “Decrement” “State Slot” erano invertite.
  • Corretta l’impostazione del bilanciamento audio quando la si riduce al di sotto del 50%.
  • Aggiunta scheda BSC-1A7M-10 e correzione del mascheramento BSC-1AxM-xx (correzioni RPG Tsukuru 2 e Sound Novel Tsukuru).
  • Migliorato il rilevatore di crash del driver per non scattare se si chiudesse l’emulatore prima che l’inizializzazione potesse essere completata.
  • Aggiunto un aggiornamento rapido per impedire un raro arresto anomalo in Rendering Ranger R2 che può verificarsi anche su hardware reale.
  • Creato in modo che l’intera finestra supporti il ​​trascinamento della selezione per gamepak e file ROM di gioco.
  • Unita l’ultima versione di SameBoy per un miglior supporto del Super Game Boy [LIJI].
  • MacOS: Aggiunto il supporto hotplug al driver joypad IOKit [Sintendo].
  • MacOS: Corretto un problema serio con il driver joypad IOKit [code54].
  • Libretro: Aggiornato il database delle schede all’ultima versione [rtretiakov].
  • Libretro: Unita la patch di miglioramento del supporto Super Game Boy [fr500].
  • Piccoli miglioramenti alle librerie libco e nall.

Download: bSNES v113 (Windows)

Download: bSNES v113 (MacOS & Linux)

Download: Source code bSNES v113

Fonte: byuu.org

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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