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[Scena PS Vita] Rilasciato VitaQuakeII v2.2

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Il developer Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo e interessantissimo aggiornamento per VitaQuakeII, il porting di Quake II per la console portatile PlayStation Vita supporta le texture in alta risoluzione e i pacchetti per le mission ufficiali.

Questo nuovo aggiornamento, tra le tante correzioni e miglioramenti, introduce la modalità di gioco in terza persona (la funzione può essere attivata dal menu Options) e il supporto per i MissionPack (non ufficiale) Zaero.

VitaQuakeII include caratteristiche specifiche per PlayStation Vita e PlayStation TV, come la vibrazione, rescaler rendering, supporto per entrambi gli stick analogici, multiplayer online e locale, colonne sonore e quant’altro.

Quella che andrete a scaricare in basso è la versione Shareware e dunque gratuita, ma se si vuole provare la versione completa vi basta caricare il file pak1.pak nella cartella id1.

Caratteristiche

  • Risoluzione nativa 960×544 pixel.
  • Accelerazione hardware grazie a vitaGL. NEW!!
  • Supporto per il suono e la colonna sonora.
  • Supporto per le versioni shareware e complete di Quake.
  • Supporto per pacchetti mission ufficiali. NEW!!
  • Supporto per pacchetto di texture ad alta risoluzione. NEW!!
  • Il supporto nativo per entrambi gli Stick analogici della PS Vita.
  • Caratteristiche uniche come vibrazione DualShock, contatore fps, …
  • Sensibilità variabile della fotocamera per il pulsante analogico destro (sensibilità variabile del mouse dal menu opzioni).
  • Multiplayer con supporto sia per localizzazione e giochi online con i server online presenti.

controlli

  •  – Muove il giocatore.
  • 23px-Tex_cp_cursor_up– Utilizza oggetto.
  • 23px-Tex_cp_cursor_left 23px-Tex_cp_cursor_right – Seleziona oggetto.
  • 23px-Tex_cp_cursor_down– Lascia oggetto.
  •  – Muovi la telecamera.
  •  – Salta.
  •  – Abbassarsi.
  •  o  – Spara.
  •  – Cambia arma.
  •  – Esegui.
  • but_select – Mostra la missione (in single player) o mostra i punteggi (in multiplayer).

Installazione

  • Caricate il file .vpk nella Playstation Vita o Playstation TV e installatelo.
  • Posizionare la cartella quake2 in ux0:/data.
  • Eseguite il gioco dalla LiveArea.
    • Se si vuole giocare alla mission pack, caricare le cartelle rogue e xatrix all’interno della directory ux0:/data.

[stextbox id=’info’]Nota: Il pacchetto delle texture andrà ad aumentare il tempo di caricamento e potrebbe degradare un po’ le prestazioni, tuttavia il gioco dovrebbe rimanere riproducibile con una discreta quantità di texture modificate. [/stextbox]

Download: Environment Textures

Download: Entities

Download: Weapons

Informazioni su Multiplayer

vitaQuakeII offre 5 server pre-selezionati nella lista server da diversi luoghi (Australia, Russia, Francia, Stati Uniti): 4 sono server deatmatch, uno è un server co-op.

Server pre-selezionati attualmente disponibili:

  • DeVelox (Deatmatch 8 giocatori FRANCIA)
  • QW.org.pl (Deatmatch 8 giocatori POLONIA)
  • ISP WEBA (Deatmatch 16 giocatori RUSSIA)
  • tastypleen.net:classic (Deatmatch 16 giocatori USA)
  • desync.com (Deatmatch 16 giocatori USA)
  • planetmnh.16mb.com (Co-op 14 giocatori AUSTRALIA)

Cosa contengono effettivamente i file di dati:

  • File di dati demo di Quake II.
  • La colonna sonora completa in formato .ogg.
  • Diverse mappe multiplayer utilizzate dai server preselezionati.

Changelog

  • Leggero aumento delle prestazioni nel codice di gestione degli stati GL.
  • Aggiornato all’ultimo commit di vitaGL.
  • Passato al sistema di salvataggio Yamagi Quake2 (note importanti in basso).
  • Passato alle versioni xatrix e canaglia di Yamagi Quake2 (tonnellate di correzioni di bug e miglioramenti per i due missionpack).
  • Aggiunto supporto zaero non ufficiale per missionpack (https://www.moddb.com/mods/zaero/downloads/zaero).
  • Aggiunta modalità in terza persona (può essere abilitata nel menu Options).
  • Bugfix per un potenziale bug fuori dai filehandle.
  • Aggiunta una nuova opzione per ridimensionare gli elementi 2D per risoluzioni più elevate (menu, console, testi, hud efficaci solo su risoluzioni 960×544 e 720×408).
  • Le opzioni di menu ora rifletteranno i valori sul config.cfg all’avvio.
  • Creato in modo che config.cfg venga generato alla chiusura dei menu Options o Video.
  • Corretto il problema per la visualizzazione errata di alcuni testi nella risoluzione 480×272 e 640×368.
  • Ora l’opzione Luminosità funziona come previsto.

Note

Per quanto riguarda la modifica del sistema per i salvataggi di stato:

Vanilla Quake 2 utilizzava un savegame basato su puntatori a funzione che rendeva i salvataggi incompatibili tra diversi eseguibili (ecco perché vitaQuakeII per la maggior parte del tempo non era in grado di caricare i savegame necessari con versioni precedenti).

Ora con i salvataggi di Yamagi Quake 2, i salvataggi si basano su nams di funzioni che li rendono compatibili con diversi eseguibili, tuttavia TUTTI i savegame di vitaQuakeII v2.1 o precedenti NON FUNZIONERANNO con questo nuovo sistema.

Crediti

  • idSoftware per il motore winQuake.
  • Ch3lin per le fantastiche risorse all’interno della Livearea.
  • MasterFeizz per il sorgente di Quake2Ctr che ho usato come base per il porting.
  • gnmmarechal e bhunterzor per aver testato l’homebrew.
  • Tutti i fan (patroni) per il loro fantastico supporto.

Download: VitaQuakeII v2.2

Download: Source code VitaQuakeII

Fonte: wololo.net

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