Rilasciato emulatore bSNES v111.3

bSNES è un emulatore del Super Nintendo/Super Famicom che ha iniziato il suo sviluppo il 14 ottobre del 2004. L’applicazione è un sottoinsieme di progetti dell’emulatore higan che si concentra sulle prestazioni, sulle funzionalità e sulla facilità d’uso.

Lo scopo di questo emulatore è leggermente diverso da tutti gli altri progetti: si concentra sull’accuratezza, sulla funzionalità di debug e sul codice pulito.

Oltre a tutte le funzionalità dell’emulatore higan, bsnes supporta le seguenti funzionalità:

  • Renderer grafico multi-threaded basato su scanline del 300% più veloce (rispetto a higan).
  • Opzione per disabilitare i limiti degli sprite nei giochi.
  • Opzione per abilitare la grafica in modalità hires 7.
  • Opzione per abilitare un renderer grafico basato su pixel più accurato.
  • Possibilità di overclockare i giochi SuperFX fino all’800%.
  • Salvataggio automatico periodico del gioco salva RAM.
  • Manager dei salvataggi di stato con screenshot.
  • Diversi nuovi tasti di scelta rapida dello stato di salvataggio come l’incremento e il decremento dello slot#.
  • Opzione per salvare automaticamente gli stati quando si scarica un gioco o si chiude l’emulatore.
  • Opzione per caricare automaticamente gli stati menzionati sopra durante il caricamento dei giochi.
  • Salva lo stato undo e redo (con i tasti di scelta rapida associati).
  • Modalità di sovrascrittura della velocità (50%, 75%, 100%, 150%, 200%).
  • Lista dei giochi recenti.
  • Modalità di avanzamento fotogramma.
  • Screenshot tramite tasto di scelta rapida.
  • Selezione del percorso per giochi, patch, salvataggi, trucchi, stati e schermate.
  • Video dinamico, audio, modifiche al driver di input.
  • Caricamento diretto e riproduzione di giochi senza l’uso della libreria higan.
  • Archivio ZIP e supporto per più estensioni di file per i giochi.
  • Cartella firmware per il firmware coprocessore non approvato (consultare la documentazione per ulteriori informazioni).
  • Compatibilità con sd2snes e Snes9X MSU1 denominazione del file di gioco.
  • Compatibilità con i gamepa higan (cartelle di gioco).
  • Supporto soft-patch per patch BPS e IPS.
  • Barra dei menu che non mette in pausa l’emulazione quando inserita.
  • Pixel shader video (richiede OpenGL 3.2).
  • Database di gioco integrato con oltre 1.200 giochi per garantire una perfetta mappatura della memoria.
  • (Solo Linux, BSD 🙂 controllo della frequenza dinamica audio per eliminare la balbuzie.
  • …e altro ancora!

Questa nuova versione corregge gli ultimi bug rimasti e introduce una serie di caratteristiche interessanti come i tasti di scelta rapida per la regolazione della modalità HD 7 e 18 nuovipixel shader tra cui AANN, CRT-Royale e XBRz.

Changelog

  • Corretto l’audio scoppiettante nell’emulazione del Super Game Boy.
  • Corretto il rilevamento della regione NTSC in Hanguk Pro Yagu.
  • Corretto il problema relativo al boot hnaging in Kishin Douji Zenki – Tenchi Meidou.
  • Corretto il problema di rallentamento in Mega Man X2 e X3.
  • Aggiunto tasto di scelta rapida mute.
  • Aggiunti i tasti di scelta rapida per la regolazione della modalità HD 7.
  • Aggiunti 18 pixel shader tra cui AANN, CRT-Royale, XBRz e altri.
  • Aggiunto aggiornamento rapido per il glitch delle piastrelle di The Hurricanes durante l’introduzione (accade su hardware reale).
  • Aggiunto l’aggiornamento rapido per Magical Drop che può essere sospeso dopo il gioco in modalità Tokoton (si verifica su hardware reale).
  • Aggiunto l’override scanline per NHL ’94.
  • Aggiunta correzione per i nomi delle cartelle di enterig nella casella del nome file BrowserDialog.
  • Ridotta la struttura Pixel del PPU veloce, che aumenta le prestazioni del 3% [Alcaro].
  • Consente dimensioni SRAM di 2 megabit (per sviluppatori homebrew SA-1).
  • Migliorato il tempismo HDMA per risolvere un leggero problema di sfarfallio in Full Throttle – All-American Racing.
  • Corretto un problema con bsnes che non ricordava l’impostazione della frequenza audio dell’utente su tutte le esecuzioni.
  • Molti miglioramenti nella build Libretro [rtretiakov, orbea].

Aggiornamento 1: Si è verificato un piccolo problema con la correzione audio del Super Game Boy durante l’utilizzo degli stati di salvataggio.

Aggiornamento 2: Un’altra correzione per il preciso renderer PPU, un leggero problema di sfarfallio dello sprite in Star Ocean.

Aggiornamento 3: Un’ultima correzione, salva i miglioramenti della stabilità dello stato quando si utilizza il riavvolgimento. In realtà ha influenzato solo Tales of Phantasia e Star Ocean, ma sono giochi così fantastici che ne è valsa la pena.

Download: bSNES v111.3 (Windows)

Download: bSNES v111.3 (MacOS & Linux)

Download: Source code bSNES v111.3

Fonte: byuu.org

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