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[Scena PS Vita] Rilasciato EDuke32 Vita v1.6

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Il developer Rinnegatamante ha rilasciato un nuovo aggiornamento di EDuke32 Vita, il porting di Duke Nukem 3D per PlayStation Vita e PlayStation TV.

EDuke32 Vita prende base dalla versione sviluppata su console Nintendo 3DS dal developer MasterFeizz. L’aggiornamento ha introdotto il supporto per tracce interne .mid BGM, il supporto per GRP nel formato SSI e altre modifiche che potrete leggere nel changelog in basso.

Controlli

  •  –  Sferra un calcio.
  •  –  Spara.
  •  –  Salta.
  •  –  Accovacciati.
  •  –  Usa.
  •  – Mostra mappa.
  • – Arma precedente.
  •  – Prossima arma.
  •  – Apri inventario.
  •  – Usa gli oggetti dell’inventario.

Changelog

  • Aggiunto supporto per tracce BGM interne .mid. Non è più necessario abilitare il caricamento automatico e fornire tracce esterne per la corretta riproduzione BGM.
  • Aggiunto supporto per GRP in formato SSI.
  • Aggiunto supporto per gli script BAT per avviare rapidamente GRP con argomenti personalizzati.
  • Migliorato il rilevatore della dimensione della cache e realizzato in modo tale da adattare la dimensione della cache in base alla richiesta GRP.
  • Corretto il problema con i salvataggi del gioco. Ora è possibile sovrascrivere un salvataggio esistente come dovrebbe.
  • Maggiore precisione del timer del motore.
  • Correzioni minori che potrebbero causare danni alla memoria.

Ecco un esempio di uno script .bat funzionante:

eduke32 -game_dir ux0:data/EDuke32/BloodCM -grp ux0:data/EDuke32/BloodCM/BloodCM.grp -cfg ux0:data/EDuke32/BloodCM/bcm.cfg

Per l’installazione dei componenti aggiuntivi (addon), date un’occhiata sul wiki.

[stextbox id=’info’]Nota: Se si ha già installato una versione precedente del porting, eliminare il contenuto della cartella ux0:data/EDuke32 tranne i giochi e gli eventuali file RTS/GRP e sostituire tutto con i file contenuti nel nuovo file zip dei file di dati.[/stextbox]

Download: EDuke32 Vita v1.6

Fonte: wololo.net

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