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[Scena Switch] Rilasciato ioquake3nx v0.2.0

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Il developer fgsfdsfgs ha rilasciato un nuovo aggiornamento di ioquake3nx, il porting di ioquake3 per Nintendo Switch prende base dal codice sorgente di Quake 3: Arena e Quake 3: Team Arena.

Il motore grafico ioquake3 è uno dei porting più noti della id Tech 3. Il codice sorgente è stato concesso in licenza sotto  GPL 2, ed è stato rilasciato per la prima volta con licenza il 20 agosto del 2005.

Caratteristiche

  • Rendering basato sull’accelerazione hardware;
  • Suono e musica via OpenAL-Soft;
  • Multiplayer (penso che funzioni?);
  • Controlli analogici e SHIT.

Installazione

  • Per installarlo, decomprimere l’archivio ioquake3nx_020.zip all’interno della scheda SD.
  • Successivamente copiare la cartella baseq3 dall’installazione di Quake III su PC nella directory /switch/ioquake3/. Attenzione: NON sovrascrivere alcun file, se richiesto.
  • La cartella baseq3 deve contenere i dati delle patch di rilascio della versione 1.32 (file .pk3, da file pak0.pk3 fino a pak8.pk3). Se non hai accesso a questi file puoi scaricare la patch da questo indirizzo.
  • Ora esegui ioquake3-nx dall’Homebrew Launcher. Si consiglia la versione NSP di hbmenu, poiché alcune azioni richiedono memoria aggiuntiva (ad esempio, la connessione a quasi tutti i server online).

[stextbox id=’info’]Nota: Se il gioco si blocca, controllare il file /switch/ioquake3/crashlog.txt per capire il problema.[/stextbox]

Alcune note

  • Se il gioco si blocca e ritorna in HBL/Horizon, controllare il file /switch/ioquake3/crashlog.txt per scoprire cosa lo ha causato;
  • Puoi scegliere di cambiare la risoluzione nelle opzioni di sistema, ma il vero 1080p non è attualmente supportato;
  • Puoi riassociare i controlli nel menu Controls, gli analogici sono anche collegabili;
  • All’interno del menu, funge da pulsante sinistro del mouse, funge da pulsante destro del mouse e l’analogico sinistro sposta il cursore;
  • Puoi far apparire swkbd nei menu premendo , ma funziona un po’ strano: le cose che inserisci verranno aggiunte alla fine del campo di input, per modificarlo devi spostare il cursore nel gioco e usare per cancellare i caratteri ;
  • Puoi far apparire anche swkbd inserendo showosk in console, puoi anche associare il comando a un pulsante in q3config.cfg e usarlo in-game;
  • Volendo è possibile ospitare e connettersi ai server dalla lista dei server o immettendo l’IP (pulsante “Specify”);
  • Si potrebbe notare che questa è una copia quasi esatta dei thread NXQuake, Quakespasm e NXQuake2, perché non posso davvero venire a creare qualcosa di nuovo;
  • La giusta sensibilità analogica è controllata dalle variabili della console j_pitch (su / giù) e j_yaw (sinistra / destra), puoi modificare i loro valori in q3config.cfg;

Problemi noti

  • Le mod sono probabilmente supportate, ma solo quelle che hanno file q3vm, poiché la porta non può caricare librerie dinamiche;
  • A volte uscendo dal gioco tramite il pulsante del menu Exit, il gioco si blocca, sentiti libero di uscire utilizzando il pulsante Home quando questo accade;
  • Q3VM viene eseguito in modalità interprete, poiché non ha alcun compilatore JIT per aarch64, il che significa che è piuttosto lento;
  • Alcune cose, come connettersi a server online modded, richiedono più memoria di quella fornita in modalità applet, il che significa che si bloccherà il gioco a meno che non lo si esegua da NSP hbmenu, ne esca un ESP autonomo o configuri correttamente hbloader in Atmosphere.

Crediti

  • Queste persone per ioquake3;
  • fincs, Armada651, Subv e probabilmente altri per il loro lavoro su OpenGL/mesa/libdrm;
  • Alcune persone simpatiche in ReiSwitched Discord per aiuto e test;
  • id Software per il gioco stesso.

Download: ioquake3nx v0.2.0

Download: Source code ioquake3nx v0.2.0

Fonte: gbatemp.net

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