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Rilasciato emulatore mGBA v0.7.0

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A distanza di quattro mesi dalla versione 0.7 beta, il developer endrift ha pensato bene di rilasciare la nuova versione stabile di mGBA con tante caratteristiche e funzioni interessanti.

L’emulatore mGBA ci permette di emulare il Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance su PC Windows, Mac OS, Ubuntu e console 3DS, Switch, Wii e PlayStation Vita.

Caratteristiche

  • Supporto hardware per Game Boy Advance estremamente preciso.
  • Supporto hardware Game Boy/Game Boy Color.
  • Emulazione veloce. Conosciuto per funzionare a piena velocità anche su hardware di fascia bassa, come i netbook.
  • Porte Qt e SDL per un front-end pesante e leggero.
  • Supporto per cavo di collegamento locale (stesso computer).
  • Rilevamento del tipo di salvataggio, anche per le dimensioni della memoria flash.
  • Supporto per cartucce con sensori di movimento e rumble (utilizzabili solo con i controller di gioco).
  • Supporto dell’orologio in tempo reale, anche senza configurazione.
  • Supporto del sensore solare per i giochi Boktai.
  • Supporto per Game Boy Camera e Game Boy Printer.
  • Implementazione BIOS integrata e possibilità di caricare file BIOS esterni.
  • Supporto Turbo/Avanzamento veloce tenendo premuto il tasto [Tab].
  • Riavvolgimento del gioco tenendo premuto Backquote.
  • Frameskip, configurabile fino a 10.
  • Supporto per screenshot.
  • Supporto cheat code.
  • 9 slot disponibili per i salvataggi di stato. Anche i Savestate sono visualizzabili come screenshot.
  • Registrazione video e GIF.
  • Controlli rimappabili per entrambe tastiere e gamepad.
  • Caricamento da file ZIP e 7z.
  • Supporto patch IPS, UPS e BPS.
  • Debug di gioco tramite un’interfaccia della riga di comando e supporto remoto GDB, compatibile con IDA Pro.
  • Riavvolgimento di emulazione configurabile.
  • Supporto per il caricamento e l’esportazione di istantanee GameShark e Action Replay.
  • Core disponibili per RetroArch/Libretro e OpenEmu.
  • Molte, molte altre cose più piccole.

Mappers Game Boy

I seguenti mappatori sono completamente supportati

  • MBC1
  • MBC1M
  • MBC2
  • MBC3
  • MBC3 + RTC
  • MBC5
  • MBC5 + Rumble
  • MBC7

I seguenti mapper sono parzialmente supportati

  • MBC6
  • MMM01
  • Pocket Cam
  • TAMA5
  • HuC-1
  • HuC-3

Caratteristiche previste

  • Supporto multiplayer tramite cavo di collegamento alla rete.
  • Supporto cavo di collegamento del bus Dolphin/JOY.
  • M4A audio mixing, per un suono di qualità superiore piuttosto che hardware.
  • Supporto ri-registrazione per lo strumento ausiliario.
  • Supporto per script Lua.
  • Una completa suite di debug.
  • Supporto e-Reader.
  • Supporto adattatore wireless.

Piattaforme supportate

  • Windows Vista o superiore.
  • Mac OS X 10.7 (Lion) o più recente.
  • Linux.
  • FreeBSD.
  • Nintendo 3DS.
  • Nintendo Switch. New!!
  • Wii.
  • PlayStation Vita.

Controlli

  • 50px-ButtonIcon-Wii_U-A  – X
  • ButtonIcon-Wii_U-B  – Z
  • – A
  • – S
  • but_start – Invio
  • but_select – Backspace

Changelog

Correzioni

  • ARM: Corretto MSR quando è impostato T bit.
  • Core: Corretta l’interruzione della sincronizzazione audio quando viene interrotta.
  • Core: Corretti gli eventi di ordinamento durante la pianificazione durante gli eventi.
  • FFmpeg: Corretti i problemi di codifica audio/video.
  • GB: Rinnovato IRQ per la gestione basata su nuove informazioni.
  • GB: Corretta disabilitazione IRQ sullo stesso ciclo a T di un assert.
  • Audio GB: Crea audio senza segno con bias (correzione #749).
  • Audio GB: Eventi frame orologio su DIV.
  • Audio GB: Corretto il valore di reset del canale 3.
  • Audio GB: Corretto LFSR iniziale del canale 4
  • Audio GB: Corretti i tempi di reset del canale 1, 2 e 4.
  • I/O GB: Il registro DMA è R/W.
  • GB MBC: Migliorata l’euristica di rilevamento multicart (correzione #1177).
  • GB, GBA Savedata: Corretto il salvataggio sovrascrittura salva al ripristino.
  • GB, GBA Savedata: Corretto l’arresto anomalo salvato sulla maschera.
  • Serializzazione GB: Corretto il caricamento dello stato dell’audio.
  • Serializzazione GB: Correzione del controllo del gioco.
  • Serializzazione GB: Corretto IRQ in sospeso/EI in attesa di confusione.
  • Timer GB: Miglioramenti minori della precisione.
  • Video GB: Corretto leggermente il tempo del punto di clock.
  • Video GB: Correzione degli stati di caricamento in modalità 3.
  • Video GB: Correzione della finestra di abilitazione quando LY > WY (correzione #409).
  • Video GB: Correzione del tempo SCX.
  • GB, GBA Video: Non chiama finishFrame due volte nel proxy del thread.
  • GBA: Reimposta WAITCNT correttamente.
  • BIOS GBA: Corretto il byte finale BitUnPack.
  • BIOS GBA: Correzione del restringimento di BitUnPack.
  • GBA DMA: Corretti i DMA non validi (correzione #142).
  • GBA DMA:  Correzione dell’ordinamento temporale di DMA di priorità diverse.
  • Hardware GBA: Corretto RTC che sostituisce il sensore di luminosità (correzione #1069).
  • Hardware GBA: Correzione temporanea di handshake RTC (correzione #1134).
  • Memoria GBA: Corretto il supporto Vast Fame (taizou) (correzione #1170).
  • GBA Savedata: Correzione dell’aggiornamento del tempo modificato salvato in sola lettura.
  • Serializzazione GBA: Correzione del volume di caricamento del canale 3 (correzione #1107).
  • Serializzazione GBA: Risoluzione degli stati di caricamento in Hblank.
  • GBA SIO: Corretto SIOCNT non connesso per modalità multipla (correzione #1105).
  • Timer GBA: Corretti i timer che a volte sono in ritardo (correzione #1012).
  • Video GBA: Non maschera i bit alti di BLDY (correzione #899).
  • Video GBA: Aggiunto il ritardo quando si abilitano i BG (correzioni #744, #752).
  • Video GBA: Inizia la temporizzazione della scansione media quando salta il ​​BIOS.
  • Video GBA: Migliorato il conteggio dei cicli sprite (correzione #1126).
  • Video GBA: Resa coerente la disabilitazione dei livelli.
  • PSP2: Corretti molti problemi che causavano un audio scadente.
  • Qt: Corretto GL display durante il caricamento di un gioco dalla CLI (correzione #843).
  • Qt: Migliorata la stabilità del timer FPS.
  • Util: Correggi i casi di wrapping edge in RingFIFO.

Miscellaneo

  • 3DS: Rimossa l’interfaccia CSND deprecata.
  • Tutto: Rendi FIXEDi_ROM_BUFFER un’opzione invece di solo 3DS.
  • Core: Rimossa l’opzione interrotta se i ripristini di riavvolgimento salvano i giochi.
  • Funzionalità: Aggiunto il caricamento dei salvataggi di stato dalla riga di comando.
  • FFmpeg: Supporta libswresample (correzione #1120, #123).
  • FFmpeg: Supporta la codifica h.264 senza perdita di dati.
  • FFmpeg: Supporta la codifica VP9 senza perdita di dati.
  • Cheat GBA: Consente più patch ROM nello stesso slot.
  • GB: L’opzione Skip BIOS ora funziona.
  • GB: Corretto VRAM/palette locking (correzione #1109).
  • Audio GB: Migliorata la qualità audio.
  • GB, GBA Audio: Aumentato il volume audio massimo.
  • MBC GB: Rimozione errata del banco 0.
  • Video GB: Scurisce i colori in modalità GBA.
  • GBA: Estendi ROM di dimensioni strane allo spazio di indirizzamento completo (correzione #722).
  • GBA: Implementazione avvia i DMA
  • GBA: Migliorato il rilevamento delle immagini multiboot.
  • Memoria GBA: Supporto per cartuccia da 64 GB GBA.
  • GBA Savedata: Rimossa la capacità di disabilitare i tempi realistici.
  • Timer GBA: Utilizza i cicli globali per i timer.
  • Libretro: Aggiunta l’opzione frameskip.
  • mGUI: Aggiunta la commutazione avanti veloce.
  • PSP2: Utilizza il tasto di invio del sistema per impostazione predefinita.
  • Python: Integra i test della suite di test cinematografici.
  • Qt: Redo GameController in più classi.
  • Qt: Impedisce che la finestra venga creata fuori dallo schermo.
  • Qt: Aggiunta l’opzione per disabilitare la visualizzazione FPS.
  • Qt: Opzioni per scherzare con il posizionamento dei livelli.
  • Qt: Aggiunta un’opzione di salvataggio alternativa al caricamento.
  • Qt: Consente di sospendere il gioco al caricamento (correzione #1129).
  • Qt: Ripulita l’interfaccia utente di destinazione FPS (correzione #436).
  • Test: Ristrutturata la suite di test in più eseguibili.
  • Util: Non crea più crc32 se la funzione esiste già.
  • Wii: Spostata la gestione audio sui callback (correzione #803).

Download: Emulatori mGBA v0.7.0

Repository e Fonte: Emulatore mGBA

Alcune parti di questo articolo sono state generate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.

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