Il developer exrap ha reso disponibile un nuovo attesissimo aggiornamento Patreon di Cemu, l’emulatore della Wii U in questa versione pare concentrarsi principalmente sulla correzione di alcuni bug più o meno evidenti.

La correzione più interessante in questa versione riguarda l’audio, in giochi come Bayonetta 2 e Fast Racing Neo, mentre sono stati affrontati anche alcuni bug che riguardavano le selezione dei pacchetti grafici.
Changelog
- Generale: Aggiornati i profili di gioco.
- Generale: Aggiunte molte più opzioni di registrazione e un po’ di pulizia del menu di registrazione.
- Generale: Ora l’abilitazione della modalità online richiede tutti i file ccert/scert.
- Input: Aggiunto il supporto per l’emulazione dei controller Wiimote utilizzando la tastiera o il controller-usb (non c’è ancora supporto nativo).
- Input: Rielaborata la finestra delle impostazioni di input resa molto più veloce.
- Coreinit: Risolto MEMAllocFromExpHeapEx che non stava gestendo correttamente l’allineamento negativo.
- Coreinit: Corretto MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx che a volte restituiva la dimensione sbagliata.
- Coreinit: Aggiunto API MEMCreateUserHeapHandle(), OSCopyFromClipboard().
- Coreinit: Corretto un potenziale crash in FSReadFile/FSReadFileAsync quando la lunghezza specificata è zero.
- AX: Riscritto il driver audio snd_core2.
- AX: Aggiunto snd_core1 API AXGetMaxVoices(), AXSetVoiceSamplesAddr().
- GX2: Ridotto il tempo di compilazione degli shader e l’utilizzo della RAM per le GPU Nvidia.
- GX2: Aggiunto il supporto per la creazione delle cube-map visualizzate all’interno delle texture array 2D.
- GX2: Aggiunto il supporto per più formati di attributo vertex.
- swkbd: Aggiunto il supporto per l’input Unicode + alcune piccole modifiche.
- nlibcurl: risolto un bug di crash in curl_multi_perform.
Vi ricordiamo che la release pubblica verrà rilasciata tra qualche giorno, il tre marzo, come riportato all’interno del changelog ufficiale.
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